Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 8

In Teil acht der Serie werden Sie den unteren Teil von Wall-es Körper weiter verfeinern und detaillierter beschreiben. Dies beinhaltet das Ausblenden der äußeren Form, das Hinzufügen der Innenseite und das Erstellen der Tür. Sie schließen die Lektion ab, indem Sie die zusätzlichen Kantenschleifen hinzufügen, die erforderlich sind, um die korrekte Form beizubehalten, wenn die Unterteilung später hinzugefügt wird.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen.


Teil 8: Video 1


Teil 8: Video 2


Teil 8: Video 3


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