Geben Sie Ihren inneren Chemiker mit Maya frei Teil 1 - Szene einrichten

Heute beginnt Alan Monroig im ersten Teil dieses großartigen Maya-Flüssigkeiten-Tutorials durch seine chemische Mischszene zu führen. Der heutige Teil befasst sich mit der Modellierung der benötigten Objekte und dem Einrichten der anfänglichen Fließzustände, während der zweite Teil die Fließanimation selbst abschließt und der Szene etwas Rauch verleiht. Es ist Zeit, deinen inneren Chemiker freizulassen!


Schritt 1

Um den Container zu erstellen, benötigen wir ein Referenzbild, um die Form unseres Containers so gut wie möglich an die tatsächliche Form anzupassen. Da ich das mit dem Tutorial verwendete Bild nicht verwenden darf, gehen Sie zu folgendem Link und wählen Sie ein geeignetes Referenzbild aus: Google Bildersuche. Wenn Sie ein passendes Bild gefunden haben, speichern Sie es auf Ihrer Festplatte. Schauen Sie sich dann in Maya durch die orthographische Vorderansicht, im Ansichtsmenü zu "Ansicht> Bildebene"> "Bild importieren".


Schritt 2

Das ausgewählte Bild wird in der vorderen orthographischen Ansicht als Hintergrund angezeigt.


Schritt 3

Wenn Sie in die perspektivische Ansicht wechseln, wird das Bild als Ebene angezeigt. Wir möchten jedoch nicht, dass das Bild in einer anderen Ansicht angezeigt wird, bei der es sich nicht um die Vorderansicht handelt. Um das Bild auszublenden, gehen Sie zum Attribut-Editor und aktivieren Sie die Option "Durch Kamera schauen".


Schritt 4

Gehen Sie in der Vorderansicht zu "Erstellen> EP-Kurven-Werkzeug"..


Schritt 5

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Tool Settings" (Werkzeugeinstellungen) in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.


Schritt 6

Wählen Sie die Option "3 Cubic" im Fenster "Tool Settings" des "EP Curve Tool". Dadurch können wir eine Kurve mit runden Ecken erstellen.


Schritt 7

Erstellen Sie eine Kurve, die der Form des Containers im Hintergrund entspricht. (Beachten Sie, dass Sie auch die Form auf der Innenseite des Behälters anpassen müssen.)


Schritt 8

Gehen Sie im Menü "Oberflächen" zu "Oberflächen> Drehen (Optionsfeld)"..


Schritt 9

Erhöhen Sie im Rotationsoptionsfeld die Segmente auf 16, stellen Sie die Ausgabegeometrie als "Polygone" und die "Tessellationsmethode" zur Kontrolle von Punkten ein. (Wenn das Objekt aus Polygonen und nicht aus NURBS bestehen soll, da nDynamics nur mit Polygonen funktioniert.)


Schritt 10

Wenn Sie auf Drehen klicken, wird die zuvor erstellte Kurve in einen polygonalen Container umgewandelt.


Schritt 11

Gehen Sie zu „Bearbeiten> Nach Typ löschen> Verlauf“. Dadurch wird der Container von der Kurve getrennt.


Schritt 12

Wählen Sie die Kurve aus und löschen Sie sie. Wenn Sie Schritt 11 richtig ausgeführt haben, sollte der Container nicht verschwinden.


Schritt 13

Skalieren und positionieren Sie den Behälter an die gewünschte Position.


Schritt 14

Schauen Sie durch die Vorderansicht.


Schritt 15

Gehen Sie zu "Erstellen> EP-Kurvenwerkzeug"..


Schritt 16

Erstellen Sie eine Kurve mit der Form unseres zweiten Containers.


Schritt 17

Drehen Sie die Kurve mit der gleichen Option, die Sie zuvor verwendet haben.


Schritt 18

Wählen Sie den Container aus.


Schritt 19

Gehen Sie zu "Bearbeiten> Nach Typ löschen> Verlauf"..


Schritt 20

Den Behälter skalieren und positionieren.


Schritt 21

Wählen Sie die Kurve aus und löschen Sie sie.


Schritt 22

Machen Sie die Scheitelpunkte des Containers auswählbar.


Schritt 23

Wählen Sie die Scheitelpunkte oben im Container aus. (Auch innen).


Schritt 24

Bewegen Sie diese Scheitelpunkte nach außerhalb des Containers.


Schritt 25

Gehen Sie nach Auswahl des Containers zu „Mesh bearbeiten> Kantenschleifenwerkzeug einfügen“..


Schritt 26

Fügen Sie eine Kantenschleife unmittelbar vor den zuvor ausgewählten Scheitelpunkten ein. Dadurch wird die Form des Containers poliert. (Fühlen Sie sich frei, die Form des Behälters auf Ihre eigene Weise zu verändern.).


Schritt 27

So sieht der Container jetzt aus.


Schritt 28

Machen Sie die Scheitelpunkte des Containers wieder auswählbar.


Schritt 29

Wählen Sie die Scheitelpunkte auf beiden Seiten des extrudierten Abschnitts des Containers aus.


Schritt 30

Wählen Sie das Skalierwerkzeug aus und skalieren Sie die Scheitelpunkte zur Innenseite des Containers.


Schritt 31

So sehen beide Container aus.


Schritt 32

Stellen Sie sicher, dass beide Behälter den gleichen Abstand zum Boden haben.


Schritt 33

Erstellen Sie einen Hintergrund für unsere Szene, jeder Hintergrund kann funktionieren.


Schritt 34

Gehen Sie zu „Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade“..


Schritt 35

Erstellen Sie im Hypershade ein neues Phong-Material.


Schritt 36

Öffnen Sie den Attribut-Editor des Phong-Materials, geben Sie ihm einen Namen, ändern Sie die Farbe in Schwarz, die Transparenz in ein Weißgrau und die Umgebungsfarbe in Schwarz.


Schritt 37

Scrollen Sie nach unten zum Abschnitt "Specular Shading". Ändern Sie "Cosine Power" in 75, "Specular Color" in Grau und "Reflectivity" in 0,380.


Schritt 38

Fügen Sie dieses Phong-Material unseren Behältern hinzu.


Schritt 39

Gehe zu "Fenster> Outliner".


Schritt 40

Benennen Sie beide Container. Dies ist nur eine organisierte Szene.


Schritt 41

Wählen Sie beide Behälter aus.


Schritt 42

Gehen Sie im Menü "nDynamics" zu "nParticles> Create nParticles> Fill Object (Optionsfeld)" und stellen Sie sicher, dass "Wasser" ausgewählt ist..


Schritt 43

Ein Fenster mit nParticles-Optionen wird angezeigt. Erhöhen Sie die Auflösung auf 30 und stellen Sie mit "Max Y" auf .6 sicher, dass die Option "Double Walled" aktiviert ist. (Die Option "Max. Y" bestimmt, wie voll der Behälter ist. Beachten Sie, dass das Wasser komprimiert wird, so dass dieser Wert mindestens die Hälfte beträgt.).


Schritt 44

Wenn Sie auf Partikelfüllung klicken, sollten beide Behälter das gleiche Partikelsystem enthalten.


Schritt 45

Machen Sie die Szene mindestens 600 Bilder lang und spulen Sie die Animation zurück.


Schritt 46

Wählen Sie das nParticle-System aus, wechseln Sie in den Attribut-Editor, erhöhen Sie den Radius auf .340 (dies variiert je nach Größe Ihrer Szene). Ändern Sie im Abschnitt "Kollisionen" den Wert für "Kollisionsbreite" auf 0,600 komprimiert die Partikel und erzeugt so realistisches Wasser.


Schritt 47

Scrollen Sie nach unten zum Abschnitt "Flüssigkeitssimulation" und ändern Sie die "Flüssigkeitsradius-Skala" auf 0,600.


Schritt 48

Gehen Sie zu den Nukleusoptionen und erhöhen Sie die "Unterschritte" auf 10.


Schritt 49

Gehen Sie zu "Erstellen> Polygon-Grundelemente> Würfel"..


Schritt 50

Erstellen Sie 2 Würfel und bewegen Sie sie auf unseren Behältern. Sie dienen als Kappe, damit das Wasser nicht aus den Behältern austritt.


Schritt 51

Wählen Sie sowohl Behälter als auch Kappen.


Schritt 52

Gehen Sie im Menü "nDynamics" zu "nMesh> Create Passive Collider". Dadurch kollidieren die Objekte mit dem nParticle-System.


Schritt 53

Spielen Sie die Animation (es wird sehr langsam abgespielt).


Schritt 54

Stoppen Sie die Wiedergabe, wenn sich alle Partikel gesetzt haben und sich nicht bewegen. (Notizpartikel, die während der Wiedergabe komprimiert wurden)


Schritt 55

Wählen Sie das nParticle-System aus und gehen Sie zu „nSolver> Anfangsstatus> Aus aktuell setzen“. Dadurch bleibt das Wasser in der gesamten Animation in derselben Position, es sei denn, etwas interagiert damit.


Schritt 56

Löschen Sie die zuvor erstellten Würfel.


Schritt 57

Gehen Sie im Menü "Ansicht" zu "Anzeigen> nPartikel" (deaktivieren Sie diese Option). Dadurch wird das Wasser ausgeblendet und die Animation des Containers kann schneller erstellt werden.


Schritt 58

Das Wasser sollte nicht sichtbar sein.


Schritt 59

Animieren Sie den Behälter.


Schritt 60

Die Animation zurückspulen.


Schritt 61

Stellen Sie sicher, dass das Wasser wieder sichtbar ist. Gehen Sie zu „Fenster> Wiedergabe“ (Optionsfeld).


Schritt 62

Wählen Sie den Zeitbereich aus, in dem Ihre Animation stattfindet und wo Sie die Datei speichern möchten. Klicken Sie auf Playblast.


Schritt 63

Dadurch wird eine Datei mit der Animation erstellt. Prüfen Sie, ob das Wasser das tut, was Sie möchten. Wenn dies nicht der Fall ist, passen Sie die Containeranimation an und wiederholen Sie die Wiedergabe. Ich habe 10 Playblasts gemacht, bevor mir die Animation gefallen hat.


Das ist es also für diesen ersten Teil. Achten Sie auf den zweiten Teil, der demnächst erscheint!