Geben Sie Ihren inneren Chemiker mit Maya frei Teil 2 - Die Szene abschließen

Heute führt Alan Monroig im zweiten Teil seines großartigen Maya-Flüssigkeits-Tutorials durch seine chemische Mischszene. Nach dem Modellieren der Objekte und dem Einrichten der anfänglichen Fließzustände im ersten Teil wird im heutigen Teil die Fließanimation selbst abgeschlossen und der Szene etwas Rauch verliehen. Es ist Zeit, deinen inneren Chemiker freizulassen!


Schritt 1

Gehen Sie im Dynamics-Menü zu "Fluid Effects> 3D-Container mit Emitter erstellen"..


Schritt 2

Ein Container sollte in Ihrer Szene angezeigt werden.


Schritt 3

Wenn der Behälter zu klein oder zu groß ist, fahren Sie mit "Fluideffekte> Flüssigkeit erweitern (Optionsfeld)" fort..


Schritt 4

Ändern Sie den Wert, um den Container beliebig zu vergrößern, und klicken Sie auf "Übernehmen und schließen"..


Schritt 5

Der Container hat jetzt die richtige Größe.


Schritt 6

Gehe zu "Fenster> Outliner".


Schritt 7

Wählen Sie den Emitter des Flüssigkeitsbehälters.


Schritt 8

Positionieren Sie den Emitter.


Schritt 9

Gehen Sie im Menü der aktiven Ansicht zu "Show> nParticles", um das Wasser zu verbergen, und wir können problemlos mit dem Rauch arbeiten.


Schritt 10

Spielen Sie die Animation.


Schritt 11

Sie werden sehen, dass der Rauch wirklich schlecht aussieht.


Schritt 12

Gehen Sie zum Attribut-Editor des Flüssigkeitsbehälters.


Schritt 13

Ändern Sie alle Optionen, die Sie im Bild unten sehen. Diese Optionen finden Sie im Abschnitt "Inhaltsdetails".


Schritt 14

Scrollen Sie nach unten zum Abschnitt "Schattierung", ändern Sie "Dropoff Shape" in -Y-Verlauf und "Edge Dropoff" in 0.400.


Schritt 15

Aktivieren Sie im Bereich "Beleuchtung" die Option "Selbstschatten", ändern Sie die "Deckkraft für Schatten" auf 0,830 und deaktivieren Sie die Option "Reale Lichter".


Schritt 16

Die Animation zurückspulen und erneut abspielen, um zu sehen, wie sie aussieht.


Schritt 17

Sie sehen, dass der Rauch immer noch schlecht aussieht, weil der Behälter eine sehr schlechte Auflösung hat.


Schritt 18

Gehen Sie zum Abschnitt "Container Properties" und erhöhen Sie die Option "Base Resolution" auf 160.


Schritt 19

Die Animation zurückspulen.


Schritt 20

Sie sehen den Boden des Containers mit mehr Quadraten als zuvor.


Schritt 21

Spielen Sie die Animation.


Schritt 22

Der Rauch sieht viel besser aus, aber die Bewegung ist nicht so, wie wir es wollen.


Schritt 23

Die Animation zurückspulen.


Schritt 24

Wählen Sie den Flüssigkeitsbehälter und dann die Flasche aus. Es ist sehr wichtig, dass Sie sie in dieser Reihenfolge auswählen.


Schritt 25

Gehe zu "Particles> Make Collide".


Schritt 26

Spielen Sie die Animation.


Schritt 27

Nun wird der Rauch mit dem Container interagieren und die Animation sieht realistischer aus.


Schritt 28

Wählen Sie den Rauchemitter.


Schritt 29

Innerhalb des Abschnitts "Basis-Emitterattribute" finden Sie das Attribut "Rate" für den Keyframe.


Schritt 30

So sehen meine Keyframes aus. Der Zweck dieser Keyframes besteht darin, den Rauch gerade dann zu starten, wenn das Wasser aus einem Behälter auf den anderen Behälter trifft.


Schritt 31

Die Animation zurückspulen und abspielen.


Schritt 32

Jetzt können Sie sehen, wie der Rauch später zu einem angemesseneren Zeitpunkt beginnt.


Schritt 33

Die Animation zurückspulen.


Schritt 34

Gehen Sie in der aktiven Ansicht zu "Anzeigen> nPartikel", um das Wasser wieder sichtbar zu machen.


Schritt 35

Sie sollten die Wasserteilchen sehen können.


Schritt 36

Spielen Sie die Animation.


Schritt 37

Stellen Sie sicher, dass der Rauch zur richtigen Zeit beginnt.


Schritt 38

Gehen Sie zu "Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade"..


Schritt 39

Erstellen Sie ein neues "Lambert" -Material.


Schritt 40

Gehen Sie zum Attribut-Editor, ändern Sie die Farbe in Weiß und die Umgebungsfarbe in ein dunkles Grau.


Schritt 41

Wenden Sie dieses Material auf den Hintergrund an.


Schritt 42

Gehen Sie zu "Fenster> Einstellungen / Voreinstellungen> Plug-In-Manager".


Schritt 43

Stellen Sie sicher, dass das Plug-In "Matatomr.mll" geladen ist, und schließen Sie das Fenster.


Schritt 44

Gehen Sie zu "Fenster> Rendering-Editoren> Rendereinstellungen"..


Schritt 45

Ändern Sie im Fenster "Rendereinstellungen" die Option "Rendern mit" in "mental ray"..


Schritt 46

Gehen Sie zur Registerkarte "Qualität", ändern Sie "Max Sample Level" in "2", den Filter "Multi-Pixel Filtering" in "Triangle" und aktivieren Sie "Jitter"..


Schritt 47

Scrollen Sie nach unten, aktivieren Sie "Raytracing", ändern Sie die Reflexionen und Refraktionen auf 6 und "Max Trace Depth" auf 12 (Die Option "Max Trace Depth" sollte immer die Summe aller Reflexionen und Brechungen sein). Ändern Sie auch die Option "Bewegungsunschärfe" in "Voll".


Schritt 48

Gehen Sie zur Registerkarte "Indirekte Beleuchtung", klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen unter "Bildbasierte Beleuchtung", fügen Sie ein beliebiges HDRI-Bild hinzu, aktivieren Sie "Final Gathering" und verringern Sie die "Punktdichte" auf 0,100 (dies erhöht die Wiedergabegeschwindigkeit mit einem sehr niedrigen Wert Qualitätsminderung).


Schritt 49

Gehen Sie zu "Erstellen> Lichter> Flächenlicht"..


Schritt 50

Wenn das Flächenlicht ausgewählt ist, gehen Sie im aktiven Ansichtsmenü zu "Panels> Durch ausgewählte Kamera blättern"..


Schritt 51

Positionieren Sie das Licht und kehren Sie zur Hauptkamera der Szene zurück.


Schritt 52

Gehen Sie zum "Attributes Editor" des Lichts und erhöhen Sie die "Intensität" auf 2.400.


Schritt 53

Scrollen Sie nach unten zu den "Raytrace-Schattenattributen", aktivieren Sie "Ray-Trace-Schatten verwenden" und erhöhen Sie die "Schattenstrahlen" auf 15.


Schritt 54

Gehen Sie zu "Erstellen> Lichter> Punktlicht"..


Schritt 55

Wählen Sie das Punktlicht aus und positionieren Sie es in der Mitte der Szene.


Schritt 56

Gehen Sie zum "Attributes Editor" des Lichts und verringern Sie die "Intensität" auf 0,600.


Schritt 57

Rendern Sie die Szene.


Schritt 58

Sie werden sehen, wie meine Szene wirklich hell aussieht, was durch das HDRI-Bild verursacht wird.


Schritt 59

Gehen Sie zum Fenster "Rendereinstellungen".


Schritt 60

Klicken Sie auf der Registerkarte "Indirekte Beleuchtung" auf die kleine Schaltfläche rechts neben der Löschtaste "Bildbasierte Beleuchtung". Diese Schaltfläche öffnet den "Attributes Editor" des HDRI ".


Schritt 61

Ändern Sie die "Farbverstärkung" in eine dunklere Farbe. Dies hängt von Ihrem HDRI-Bild ab.


Schritt 62

Rendern Sie die Szene.


Schritt 63

Sie werden sehen, dass die Beleuchtung gut aussieht, aber das Wasser nicht sichtbar ist.


Schritt 64

Wählen Sie die Wasserpartikel aus.


Schritt 65

Öffnen Sie den "Attribut-Editor", scrollen Sie zum Abschnitt "Renderstatistiken" und aktivieren Sie die Optionen "Sichtbar in Reflexionen und Refraktionen".


Schritt 66

Rendern Sie die Szene.


Schritt 67

Jetzt können Sie die Animation rendern.


Ich hoffe, dir hat das Tutorial gefallen. Fühlen Sie sich frei, einen Kommentar zu hinterlassen, wenn Sie Fragen haben!