Heute führt Alan Monroig im zweiten Teil seines großartigen Maya-Flüssigkeits-Tutorials durch seine chemische Mischszene. Nach dem Modellieren der Objekte und dem Einrichten der anfänglichen Fließzustände im ersten Teil wird im heutigen Teil die Fließanimation selbst abgeschlossen und der Szene etwas Rauch verliehen. Es ist Zeit, deinen inneren Chemiker freizulassen!
Gehen Sie im Dynamics-Menü zu "Fluid Effects> 3D-Container mit Emitter erstellen"..
Ein Container sollte in Ihrer Szene angezeigt werden.
Wenn der Behälter zu klein oder zu groß ist, fahren Sie mit "Fluideffekte> Flüssigkeit erweitern (Optionsfeld)" fort..
Ändern Sie den Wert, um den Container beliebig zu vergrößern, und klicken Sie auf "Übernehmen und schließen"..
Der Container hat jetzt die richtige Größe.
Gehe zu "Fenster> Outliner".
Wählen Sie den Emitter des Flüssigkeitsbehälters.
Positionieren Sie den Emitter.
Gehen Sie im Menü der aktiven Ansicht zu "Show> nParticles", um das Wasser zu verbergen, und wir können problemlos mit dem Rauch arbeiten.
Spielen Sie die Animation.
Sie werden sehen, dass der Rauch wirklich schlecht aussieht.
Gehen Sie zum Attribut-Editor des Flüssigkeitsbehälters.
Ändern Sie alle Optionen, die Sie im Bild unten sehen. Diese Optionen finden Sie im Abschnitt "Inhaltsdetails".
Scrollen Sie nach unten zum Abschnitt "Schattierung", ändern Sie "Dropoff Shape" in -Y-Verlauf und "Edge Dropoff" in 0.400.
Aktivieren Sie im Bereich "Beleuchtung" die Option "Selbstschatten", ändern Sie die "Deckkraft für Schatten" auf 0,830 und deaktivieren Sie die Option "Reale Lichter".
Die Animation zurückspulen und erneut abspielen, um zu sehen, wie sie aussieht.
Sie sehen, dass der Rauch immer noch schlecht aussieht, weil der Behälter eine sehr schlechte Auflösung hat.
Gehen Sie zum Abschnitt "Container Properties" und erhöhen Sie die Option "Base Resolution" auf 160.
Die Animation zurückspulen.
Sie sehen den Boden des Containers mit mehr Quadraten als zuvor.
Spielen Sie die Animation.
Der Rauch sieht viel besser aus, aber die Bewegung ist nicht so, wie wir es wollen.
Die Animation zurückspulen.
Wählen Sie den Flüssigkeitsbehälter und dann die Flasche aus. Es ist sehr wichtig, dass Sie sie in dieser Reihenfolge auswählen.
Gehe zu "Particles> Make Collide".
Spielen Sie die Animation.
Nun wird der Rauch mit dem Container interagieren und die Animation sieht realistischer aus.
Wählen Sie den Rauchemitter.
Innerhalb des Abschnitts "Basis-Emitterattribute" finden Sie das Attribut "Rate" für den Keyframe.
So sehen meine Keyframes aus. Der Zweck dieser Keyframes besteht darin, den Rauch gerade dann zu starten, wenn das Wasser aus einem Behälter auf den anderen Behälter trifft.
Die Animation zurückspulen und abspielen.
Jetzt können Sie sehen, wie der Rauch später zu einem angemesseneren Zeitpunkt beginnt.
Die Animation zurückspulen.
Gehen Sie in der aktiven Ansicht zu "Anzeigen> nPartikel", um das Wasser wieder sichtbar zu machen.
Sie sollten die Wasserteilchen sehen können.
Spielen Sie die Animation.
Stellen Sie sicher, dass der Rauch zur richtigen Zeit beginnt.
Gehen Sie zu "Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade"..
Erstellen Sie ein neues "Lambert" -Material.
Gehen Sie zum Attribut-Editor, ändern Sie die Farbe in Weiß und die Umgebungsfarbe in ein dunkles Grau.
Wenden Sie dieses Material auf den Hintergrund an.
Gehen Sie zu "Fenster> Einstellungen / Voreinstellungen> Plug-In-Manager".
Stellen Sie sicher, dass das Plug-In "Matatomr.mll" geladen ist, und schließen Sie das Fenster.
Gehen Sie zu "Fenster> Rendering-Editoren> Rendereinstellungen"..
Ändern Sie im Fenster "Rendereinstellungen" die Option "Rendern mit" in "mental ray"..
Gehen Sie zur Registerkarte "Qualität", ändern Sie "Max Sample Level" in "2", den Filter "Multi-Pixel Filtering" in "Triangle" und aktivieren Sie "Jitter"..
Scrollen Sie nach unten, aktivieren Sie "Raytracing", ändern Sie die Reflexionen und Refraktionen auf 6 und "Max Trace Depth" auf 12 (Die Option "Max Trace Depth" sollte immer die Summe aller Reflexionen und Brechungen sein). Ändern Sie auch die Option "Bewegungsunschärfe" in "Voll".
Gehen Sie zur Registerkarte "Indirekte Beleuchtung", klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen unter "Bildbasierte Beleuchtung", fügen Sie ein beliebiges HDRI-Bild hinzu, aktivieren Sie "Final Gathering" und verringern Sie die "Punktdichte" auf 0,100 (dies erhöht die Wiedergabegeschwindigkeit mit einem sehr niedrigen Wert Qualitätsminderung).
Gehen Sie zu "Erstellen> Lichter> Flächenlicht"..
Wenn das Flächenlicht ausgewählt ist, gehen Sie im aktiven Ansichtsmenü zu "Panels> Durch ausgewählte Kamera blättern"..
Positionieren Sie das Licht und kehren Sie zur Hauptkamera der Szene zurück.
Gehen Sie zum "Attributes Editor" des Lichts und erhöhen Sie die "Intensität" auf 2.400.
Scrollen Sie nach unten zu den "Raytrace-Schattenattributen", aktivieren Sie "Ray-Trace-Schatten verwenden" und erhöhen Sie die "Schattenstrahlen" auf 15.
Gehen Sie zu "Erstellen> Lichter> Punktlicht"..
Wählen Sie das Punktlicht aus und positionieren Sie es in der Mitte der Szene.
Gehen Sie zum "Attributes Editor" des Lichts und verringern Sie die "Intensität" auf 0,600.
Rendern Sie die Szene.
Sie werden sehen, wie meine Szene wirklich hell aussieht, was durch das HDRI-Bild verursacht wird.
Gehen Sie zum Fenster "Rendereinstellungen".
Klicken Sie auf der Registerkarte "Indirekte Beleuchtung" auf die kleine Schaltfläche rechts neben der Löschtaste "Bildbasierte Beleuchtung". Diese Schaltfläche öffnet den "Attributes Editor" des HDRI ".
Ändern Sie die "Farbverstärkung" in eine dunklere Farbe. Dies hängt von Ihrem HDRI-Bild ab.
Rendern Sie die Szene.
Sie werden sehen, dass die Beleuchtung gut aussieht, aber das Wasser nicht sichtbar ist.
Wählen Sie die Wasserpartikel aus.
Öffnen Sie den "Attribut-Editor", scrollen Sie zum Abschnitt "Renderstatistiken" und aktivieren Sie die Optionen "Sichtbar in Reflexionen und Refraktionen".
Rendern Sie die Szene.
Jetzt können Sie die Animation rendern.
Ich hoffe, dir hat das Tutorial gefallen. Fühlen Sie sich frei, einen Kommentar zu hinterlassen, wenn Sie Fragen haben!