In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie ein komplexes Rig für einen Fisch in Maya erstellen. Shaun Keenan befasst sich mit der Erstellung und Übergabe von Verbindungen, dem Hinzufügen von Controllern und Nebenbedingungen, dem Anpassen von Skinning und Einflüssen durch das Zeichnen von Gewichten, dem Einrichten einer Funktion zum automatischen Schwimmen und der Erstellung einer grafischen Benutzeroberfläche für eine einfache Animation.