Rigging einer detaillierten Panzerkette mit C4D, XPresso und Mograph

In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie mit Cinema 4d, XPresso, dem Mograph-Modul und Roll-It - einem kostenlosen Plugin - eine detaillierte Panzerkette einrichten. Das Endergebnis wird eine Tank-Spur sein, die automatisch animiert wird, wenn Sie sie bewegen und drehen.


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Roll It herunterladen (kostenloses Plugin)


Endgültige Effektvorschau

Schritt 1

Öffne das NAMETHISFILE.c4d Datei zur Verfügung gestellt. Es enthält bereits einen modellierten Track-Link.

Schritt 2

Legen Sie den Link in ein Mograph-Cloner-Objekt ab (Menü Mograph> Cloner-Objekt). Stellen Sie das ein Anzahl zu 60, das Modus zu Linear, und das Verschiebung zu 24m auf der Z-Achse.

Schritt 3

Erstellen Sie ein Bezier-Spline-Objekt (Objekte> Spline erstellen> Bezier), und zeichnen Sie einen Spline ähnlich dem unten stehenden aus. Dieser Spline wurde aus der Seitenansicht gezeichnet (Presse F3) und ist etwa 600 m lang und 100 m hoch. Achten Sie darauf, dass Sie beim Erstellen der neuen Punkte klicken und ziehen, um weichere Kurven zu erhalten.

Schritt 4

Fügen Sie ein Spline-Wrap-Objekt ein (Mograph> Spline-Wrap), und gruppieren Sie es mit dem Cloner-Objekt, indem Sie beide Objekte im Objekt-Manager auswählen und drücken alt + G.

Schritt 5

Klicken Sie im Objekt-Manager auf das Spilne Wrap-Objekt. Legen Sie im Attribut-Manager das fest Bankgeschäfte zu 270 grad, die Modus zu Länge halten, das Achse zu Z+ und ziehen Sie den Spline von Schritt 3 in die Spline Box.

Schritt 6

Abhängig von der Gesamtlänge Ihres Splines haben die Verbindungen entweder eine Lücke oder eine Überlappung (in dieser Abbildung ist die Überlappung dargestellt)..

Schritt 7

Um dies zu beheben, passen Sie die Anzahl von an Anzahl im Cloner-Objekt, bis Sie die nächste Passung erreichen, ohne sich zu überlappen. Passen Sie von dort den Z-Wert zur Feinabstimmung an. In diesem Fall ist die Anzahl wurde von reduziert 60 zu 58, und der Z-Wert wurde von erhöht 24 zu 24.1. Dies schloss die winzige Lücke, die übrig blieb

Schritt 8

Wenn alles in Ordnung ist, sollte Ihre Spur so aussehen. Nun zu den Rädern und zur Takelage.

Schritt 9

Einen Zylinder erstellen (Objekte> Grundelemente> Zylinder).

Schritt 10

Stellen Sie das ein Orientierung des Zylinders zu X+, das Rotationssegmente zu 50, und das Höhe zu 20.

Schritt 11

Bringen Sie den Zylinder in Position und stellen Sie das ein Radius Einstellung so, dass es zwischen Ihre oberen und unteren Spuren passt. In diesem Beispiel wurde der Zylinder von reduziert 50 m zu 48m.

Schritt 12

Klicken Sie im Objektmanager mit der rechten Maustaste auf den Zylinder und wählen Sie Bearbeitbar machen (alternativ drücken Sie C mit dem ausgewählten Objekt). Wählen Sie dann das Phong-Tag aus und legen Sie das fest Phong Winkel im Attribut-Manager auf 22 grad

Schritt 13

Gehen Sie in den Polygonmodus und wählen Sie die Option Messer Werkzeug (Struktur> Messer). Stellen Sie das ein Modus im Attribut-Manager auf Schleife, und machen Sie zwei Schnitte wie unten gezeigt.

Schritt 14

Verwenden Sie die Loop-Auswahl und wählen Sie den Polygonenring zwischen den beiden Schnitten aus.

Schritt 15

Ausgewählte Polygone extrudieren (Struktur> Extrudieren).

Schritt 16

Wechseln Sie in den Punktmodus, wählen Sie den Mittelpunkt des Rads aus und verschieben Sie es um 10 m zurück. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wenn sich die Bewegung in Schritten von 10 bewegt.

Schritt 17

Erstellen Sie eine Tube (Objekte> Primitiv> Tube). Legen Sie im Attribut-Manager das fest Innenradius zu 10m, das Äußerer Radius zu 15m, und das Höhe zu 5m.

Schritt 18

Wenn die Tube ausgewählt ist, verwenden Sie die Transfer (Funktionen> Übertragen) und bewegen Sie den Mauszeiger über das Rad. Es erscheint eine Linie zwischen der Tube und dem Rad. Klicken Sie auf und die Tube wird auf die Oberfläche des Rads übertragen.

Schritt 19

Erstellen Sie einen Zylinder. Stellen Sie das ein Höhe zu 8m, das Radius zu 2m, und das Orientierung zu Z+. Nennen Sie diesen Zylinder "Bolzen".

Schritt 20

Fügen Sie bei gedrückter Maustaste ein Klonerobjekt (Mograph> Kloner) ein alt, und der Zylinder wird im Objektmanager unter dem Kloner platziert. Stellen Sie das ein Modus zu Radial, das Radius zu 12m , und das Anzahl zu 6. Nennen Sie dieses Cloner-Objekt "Bolts Cloner"..

Schritt 21

Wählen Sie wie im vorherigen Schritt das Cloner-Objekt aus und verwenden Sie die Transfer Mit dem Werkzeug (Funktionen> Übertragen) können Sie das Array auf dem Rad zentrieren, indem Sie darauf klicken. Drehen Sie den Kloner um 90 Grad, damit er mit dem Rad ausgerichtet wird.

Schritt 22

Platzieren Sie die Tube im Objektmanager unter dem Objekt "Wheel". Wählen Sie dann den Kloner für die Bolzen und das Radobjekt aus und gruppieren Sie sie (Klicken Sie mit der rechten Maustaste> Gruppe oder Alt + g). Benennen Sie diese Gruppe Rad.1.

Schritt 23

Verwenden Sie die Copy-Paste-Funktion, um das Rad zu kopieren. Wenn Sie vier Räder haben, wählen Sie sie alle aus und duplizieren Sie sie. Bewegen Sie diese neue Gruppe hinter sich und verschieben Sie sie wie unten gezeigt.

Schritt 24

Erstellen Sie zum Erstellen des Zahnrads ein Zahnrad-Spline (Objekte> Spline-Grundelemente> Zahnrad)..

Schritt 25

Skalieren Sie das Zahnrad-Spline so, dass es in den von Ihnen erstellten Pfad passt, und passen Sie dann im Attribut-Manager die Anzahl an an Zähne um Ihren Weg zu finden. In diesem Fall war die magische Zahl 13. Das Innenradius in diesem Bild ist 45,6, während Äußerer Radius ist 55,8.

Schritt 26

Legen Sie den Spline in ein Extrude Nurbs-Objekt (Objekte> Nurbs> Extrude Nurbs) und setzen Sie das Bewegung zu 8m. Stellen Sie sicher, dass Sie den anderen auf Null setzen Bewegung Boxen Positionieren Sie das Zahnrad so, dass es in die Steigbügel passt.

Schritt 27

Wählen Sie die Räder, das Zahnrad, den Spline und die Gruppe, die Splinewrap und Cloner enthält, und gruppieren Sie sie alle. Ein guter Name für diese Gruppe wäre "Track"..

Schritt 28

Wählen Sie alle 8 Räder aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und fügen Sie eine hinzu Hau sie um Etikett. Hau sie um ist ein kostenloses Plugin und kann über den Link oben in diesem Beitrag heruntergeladen werden. Wir werden verwenden Hau sie um um das Rollen der Räder und Zahnräder zu automatisieren, was wiederum die Spur verformt.

Schritt 29

Unter dem Hau sie um Tag, setzen Sie manuell die Radius zu dem deines Rades. In diesem Fall war das Rad 96m im Durchmesser, so die Radius ist eingestellt auf 48. Das Berechnung Funktion sollte nicht verwendet werden, da sich das Tag auf einem Nullobjekt befindet und immer einen Radius von 0 ergibt

Schritt 30

Füge hinzu ein Hau sie um Kennzeichnen Sie das Zahnrad-Spline (nicht das Objekt Extrude Nurbs). Das Radius Der Wert für die Ausrüstung ist sehr knifflig und wird später im Tutorial angepasst.

Schritt 31

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spline-Wrap-Objekt und fügen Sie ein XPresso-Tag hinzu. XPresso ist die knotenbasierte Programmierumgebung von Cinema 4d. Es ist erwiesenermaßen eine wertvolle Zeitersparnis, und heute werden wir ein sehr einfaches Skript erstellen.

Schritt 32

Doppelklicken Sie auf das Xpresso-Tag und Sie werden mit einem Raster begrüßt. Ziehen Sie im Objekt-Manager das Spline-Wrap-Objekt und das vorderste Rad in das Xpresso-Fenster (siehe unten).

Schritt 33

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kleine rote Kästchen auf dem Rad (dies ist das Ausgabefeld für Ihr Rad) und fügen Sie eine hinzu Rotation.P port (Koordinaten> Drehung> Drehung.P). Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das blaue Kästchen (Eingabe) auf dem Spline-Wrap und fügen Sie eine hinzu Versatz Hafen. (Objekteigenschaften> Versatz). Der Offset-Wert steuert die Position der Spur auf ihrer Route um den Spline.

Schritt 34

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle im XPresso-Raster und fügen Sie eine hinzu Mathematik Knoten (Neuer Knoten> XPresso> Berechnen> Mathematik). Positionieren Sie es zwischen dem Rad und dem Spline-Wrap-Knoten, und ziehen Sie die Drähte zwischen den Ein- / Ausgängen wie in der Abbildung dargestellt. Die Ausgabe der Raddrehung wird an den Math-Knoten "übertragen", der sie an den Spline-Wrap weitergibt.

Schritt 35

Das Problem ist jetzt, dass die Ausgabe der Raddrehung nicht direkt in die Einstellung Versatz für den Spline-Wrap übertragen wird. Es muss sozusagen heruntergefahren sein. Klicken Sie auf den Mathematikknoten und schauen Sie sich das Attributfenster (unter dem Objektmanager) an. Stellen Sie das ein Funktion zu Teilen, und setze das Eingang zu 30. Dies ist eine Zahl, die Sie anpassen müssen, da sie von der Länge des Splines, dem Durchmesser der Räder usw. beeinflusst wird.

Letzte Tweaks

Der letzte Schritt besteht darin, die Werte des Math-Knotens so anzupassen, dass die Spur am Boden haftet und beim Verschieben des übergeordneten Objekts nicht vorwärts oder rückwärts verschoben wird. Der Wert von Radius Im Roll-It-Tag der Ausrüstung sollte auch der Track angepasst werden. In diesem Fall wurde es von reduziert 55m zu 51,5 m um die Geschwindigkeit der Spur anzupassen.

Um die Spur zu animieren und die Räder zu rollen, müssen Sie nur das übergeordnete Objekt (benannt) verschieben Spur in diesem Tutorial) vor oder zurück. Diese Gruppe kann auch in einem größeren übergeordneten Objekt wie einem Tank abgelegt werden und wird automatisch animiert

Weitere Optionen

Eine optionale Ergänzung zum Rig ist das Hinzufügen eines Morph-Tags (Rechtsklick> Charakter-Tags> Morph) zum Spur-Spline und das Festlegen eines Morph-Ziels des Splines, das wie unten gezeigt gerade ist. Dies wird erreicht, indem Sie einfach einen der Punkte auf dem Spline nach oben verschieben. Bei größeren Fahrzeugen wie Panzern richten sich die schweren Metallketten auf diese Weise aus, wenn das Fahrzeug beschleunigt oder plötzlich bremst. Das Morph Target value kann mit einem Keyframe versehen werden, um dies in Ihre Animationen zu integrieren. Dieser Schritt ist für kleinere, gummierte Kettenfahrzeuge wie Roboter meistens nicht erforderlich.