Rigging und Lenkung eines einfachen Autos in Cinema 4D R12

Vielen Dank an Cinema 4D Version R12, die gerade vor dem brandneuen R13 veröffentlicht wurde. Wir sind in der Lage, ein Auto schnell und einfach zu montieren und zu fahren. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie ein einfaches Auto modellieren. Anschließend haben Sie zwei Möglichkeiten, mit Ihrem manipulierten Auto zu spielen. Entweder nach Belieben lenken oder mit einer zusätzlichen Zeitlupenwirkung durch eine Wand zertrümmern. Das alles wurde hier im Cinema 4D erreicht.

Erneut veröffentlichtes Tutorial

Alle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Oktober 2011 veröffentlicht.


Endgültige Effektvorschau



Schritt 1

Anfangen. Erstellen Sie einen "Würfel" und erstellen Sie dann mit dem "Extrude-Werkzeug" die dargestellte Form.


Schritt 2

Wählen Sie dann die hintere obere Fläche aus und extrudieren Sie sie mit "Extrude Inner". Dann extrudieren Sie die Fläche wie unten gezeigt nach innen.


Schritt 3

Extrudieren Sie das vordere Oberteil und bearbeiten Sie es mit dem "Edge Tool" in eine Windschutzscheibenform.

Schritt 4

Extrudieren Sie auch den vorderen Teil, um eine Kapuze zu schaffen.

Schritt 5

Wählen Sie nun das "Kantenwerkzeug" aus und verwenden Sie dann "cmd + A". (Strg + A) Tastenkombination zum Auswählen aller Kanten. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie das Werkzeug "Messer" aus.

Schritt 6

Wählen Sie im Menü "Attribute" den Modus "Loop" und schneiden Sie zwei neue Loops in die Oberfläche der Scheinwerfer (ahmen Sie das gezeigte Beispiel nach.)

Schritt 7

Wählen Sie die Rechteckflächen aus, extrudieren Sie die Innenseite und extrudieren Sie sie normal (wie gezeigt).

Schritt 8

Folgen Sie diesen einfachen Modellierungstechniken und gestalten Sie Ihr eigenes Auto. Da es möglicherweise zu viele Schritte dauert, um das Auto nach und nach zu formen und die eigentliche Absicht dieses Tutorials nicht darin besteht, ein Auto zu modellieren, überspringe ich diesen Teil und überlasse es Ihrem eigenen Talent.

Schritt 9

Erstellen Sie außerdem ein Rad für Ihr Auto, indem Sie einfache Formen und Techniken verwenden, die wir in den vorherigen Schritten durchlaufen haben. Hier ist was ich habe.

Schritt 10

Jetzt kommt der wichtige Teil. Wir werden die Räder an der Karosserie befestigen, also gehe zu Simulation> Dynamik> Connector.

Schritt 11

Wählen Sie nun diesen Verbinder und den Reifen in der Objektstruktur aus, und folgen Sie den Menüs, die im folgenden Bild gezeigt werden. Mit diesem Befehl positionieren Sie beide Räder und den Verbinder im selben Mittelpunkt. Wenn Sie dies manuell versuchen, kann dies zu Problemen mit der Kreisbewegung führen, da Sie möglicherweise nicht genau die Radmitte finden.

Schritt 12

Wählen Sie nun erneut den Connector und das Rad aus, und drücken Sie dann "Cmd + A". (Strg + A) Tastenkombination verpacken Sie sie in einem "Group" -Objekt. Dadurch werden die positionierten Objekte beim Verschieben nicht beschädigt.

Schritt 13

Positionieren Sie das Rad wie gewünscht und wählen Sie das Objekt "Konnektor" aus. Unter "Attribute" werden die Abschnitte "Object A" und "Object B" angezeigt. Weisen Sie zuerst die Karosserie des Fahrzeugs "Objekt A" und dann das Rad "Objekt B" zu. Das ist wichtig, wenn Sie es umgekehrt machen, kann dies zu Problemen führen. Wählen Sie nach dem Zuweisungsteil "Radaufhängung" als "Typ" aus..

Schritt 14

Wählen Sie nun sowohl die Karosserie als auch den Reifen aus und fügen Sie ein "Dynamics Body" -Tag hinzu.

Schritt 15

Jetzt einfach das Rad dreimal kopieren und wie gezeigt positionieren. Da Sie zuvor alles eingestellt haben, müssen Sie nicht alles für jeden neu einrichten.

Schritt 16

Erstellen Sie ein neues "Floor" -Objekt und weisen Sie ihm auch das Tag "Dynamics Body" zu.

Schritt 17

Wenn Sie die Wiedergabetaste drücken, wird Ihr Auto wahrscheinlich auf den Boden fallen, als ob keine Federung vorhanden wäre. Um das Problem zu korrigieren, wählen Sie alle "Connector" -Objekte aus und stellen Sie die "Suspensionssteifigkeit" auf etwas 10. Auch wenn Sie mit den anderen Aufhängungsoptionen spielen, können Sie das bekommen, was Sie möchten. Aber berühren Sie nicht den Lenkwinkel, wir werden ihn später behandeln.

Schritt 18

Jetzt ist unser Auto bereit, einen Motor zu bekommen. Erstellen Sie also ein Motorobjekt (Simulation> Dynamik> Motor) und dann duplizieren.

Schritt 19

Wählen Sie eine davon aus. Und wie schon beim "Connector", weisen Sie die Karosserie "Object A" und eines der Räder (die Sie beschleunigen möchten) "Object B" zu. Wenden Sie dasselbe auf den anderen Motor an, diesmal natürlich einen anderen.

Schritt 20

Wenn Sie auf die Wiedergabeschaltfläche klicken, aktivieren Sie den Motor. Es wird sich drehen, aber das Auto beschleunigt nicht so, wie es sollte und sieht aus, als würde es auf dem Öl rutschen. Das ist einfache Physik. Aufgrund der fehlenden Reibung kann der Boden nicht eingeklemmt werden. Durch einfaches Erhöhen der Reibung wird dieses Problem gelöst. Wählen Sie alle "Dynamics Body" -Tags aus und erhöhen Sie die Reibung auf der Registerkarte "Kollision" 150%.

Schritt 21

Wählen Sie nun beide Motorobjekte aus und stellen Sie unter der Registerkarte "Objekt" einen beliebigen Wert für den Abschnitt "Drehmoment" ein, um die Geschwindigkeit des Fahrzeugs zu bestimmen.

Schritt 22

Wenn Sie Ihr Auto gerade fahren möchten, ist dies möglicherweise nicht möglich (obwohl Ihre Räder gerade bleiben). Ich nehme an, das liegt an der zufälligen Natur der Dynamics. Um dieses Problem zu lösen, gibt es hier einen kleinen Trick. Wählen Sie das Tag "Dynamics Body" des Karosserieobjekts des Fahrzeugs aus. Und unter der Registerkarte "Force" gibt es einen Abschnitt mit der Bezeichnung "Follow Rotation". Wenn Sie das auf ungefähr setzen 10, Ihr Auto wird in Ordnung sein und sollte geradeaus fahren.

Schritt 23

Eine weitere wichtige und nützliche Funktion ist natürlich das Lenken. Um unsere Räder zu lenken, verwenden wir die Connector-Objekte, die wir den Vorderrädern zugewiesen haben. Wählen Sie diese Connector-Objekte aus und unter der Registerkarte "Objekt" wird der Abschnitt "Lenkwinkel" angezeigt. Wenn Sie es am Anfang ändern, fällt Ihr Auto aus und die Räder bewegen sich seltsam.

Schritt 24

Wechseln Sie nun in das Layout "Animation". Wählen Sie erneut die vorderen Anschlüsse und während der "Lenkwinkel" auf einen Wert von eingestellt ist 0, Fügen Sie einen Keyframe hinzu, indem Sie "Cmd" beibehalten. (Strg) Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt. Klicken Sie auf das kleine abgerundete quadratische Symbol neben dem Abschnitt "Lenkwinkel" (siehe unten).

Schritt 25

Schieben Sie nun die grüne Zeitmarkierungsnadel nach rechts, bis Sie den Rahmen finden, in den Ihre Räder gelenkt werden sollen, und fügen Sie dann einen weiteren Keyframe hinzu. Der Wert ist immer noch 0.

Schritt 26

Wählen Sie nun alle diese Keyframes auf der Timeline aus, und setzen Sie die ausgewählten Schlüssel auf "Linear Interpolation", indem Sie auf die in der nachstehenden Abbildung angegebene Schaltfläche klicken.

Schritt 27

Fügen Sie nach einigen Frames ein weiteres Keyframe hinzu, ändern Sie jedoch dieses Mal den Wert des "Lenkwinkels" (tun Sie dies, bevor Sie das Keyframe hinzufügen!). Je weiter der Keyframe entfernt ist, desto mehr Zeit vergeht, bis sich die Räder drehen. WARNUNG! - Setzen Sie den "Follow Rotation" -Wert zurück, den wir erhöht haben, damit das Auto geradeaus fährt. Sonst dreht sich Ihr Auto nicht richtig und rutscht stattdessen auf den Rädern.

Hier ist mein endgültiges Lenkergebnis!


Zweites mögliches Ergebnis!

Wenn Sie Ihr Auto lieber mit einem Zeitlupeneffekt durch eine Wand schlagen, lesen Sie weiter

Schritt 28

Bisher haben wir die Lenkung des Autos abgedeckt. Jetzt machen wir noch viel mehr Spaß. Eine Wand mit einem Zeitlupeneffekt zerschmettern. Kopieren Sie Ihr Projekt in eine andere neue Szene oder löschen Sie die erstellten Keyframes.
Beginnen Sie mit einem Würfelobjekt und aktivieren Sie die Option "Verrunden". Machen Sie es ein wenig rund.

Schritt 29

Erstellen Sie ein neues "Cloner" -Objekt, indem Sie zu gehen Mograph> Kloner, und stellen Sie die richtigen Einstellungen ein, um eine Reihe von Steinen horizontal zu erstellen, mit denen Sie zufrieden sind.

Schritt 30

Erstellen Sie ein weiteres "Cloner" -Objekt und machen Sie aus dem vorherigen ein "Child" des neuen. Richten Sie die Steine ​​diesmal vertikal aus. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie beide "Cloner" -Objekte aus und machen Sie sie "editierbar"..

Schritt 31

Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf die Gruppendatei, die nach dem Bearbeiten noch vorhanden ist, und wählen Sie alle "Kinder" aus..

Schritt 32

Wenn alle ausgewählt sind, weisen Sie der Gruppe einen Tag "Dynamics Body" zu. So werden Sie es allen zuweisen.

Schritt 33

Positionieren Sie nun Ihre Wand in einem bestimmten Abstand und stellen Sie das beste Drehmoment für Ihr Auto ein. Drücke "Play" und das Auto wird die Mauer zerstören. Wir sind jedoch noch nicht fertig.

Schritt 34

Wechseln Sie in das Layout "Animation". Dann mit "cmd + D" (Strg + D) Tastenkombination auf Ihrer Tastatur greifen Sie auf die "General Dynamics" -Einstellungen zu.

Schritt 35

Hier verwenden wir "Zeitskala", um den Zeitlupeneffekt zu erzeugen. Bewegen Sie nun die grüne Nadel an die Stelle, an der Sie langsamer werden möchten, und fügen Sie der "Zeitskala" einen Keyframe hinzu..

Schritt 36

Fahren Sie mit dem nächsten Frame in der Nähe des hinzugefügten Keyframes fort. Ändern Sie diesmal den Wert der "Zeitskala", bevor Sie den Keyframe hinzufügen. Ändern Sie den Wert in 10 Fügen Sie dann einen Keyframe hinzu.

Schritt 37

Fügen Sie den nächsten Keyframe an der Stelle hinzu, an der Sie den Zeitlupeneffekt anhalten möchten, ändern Sie den Wert nicht und belassen Sie ihn bei der Einstellung.

Schritt 38

Fügen Sie den letzten Keyframe auf der rechten Seite des vorherigen hinzu, jedoch mit dem Wert 100. Wählen Sie dann die beiden Keyframes aus, für die festgelegt wurde 10 und zwischen den beiden äußeren Keyframes. Setzen Sie dann die ausgewählten Keyframes auf "Lineare Interpolation", indem Sie auf das Symbol in der Abbildung unten klicken. Wenn Sie mit dem Timing zufrieden sind, können Sie die Werte und die Position der Keyframes ändern, um die Einstellungen weiter zu optimieren.

Hier mein endgültiges Zeitlupenergebnis!