Hey Leute, in diesem Tutorial lernen Sie, wie man heißes Wachs einer Lavalampe mit Realflow in Öl schwimmt. Zu diesem Zweck erstellen Sie ein kondensiertes Partikel-Cluster, das von mehreren entgegengesetzten Kräften gedrückt und gezogen wird. Später erstellen Sie eine Netzsequenz basierend auf der Partikelsimulation und importieren sie in Maya. Dort erstellen Sie einen SSS-Shader (Sub Surface Scatter) für das Wachs, beleuchten die Szene und führen ein endgültiges Rendern durch.
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