Simulieren Sie eine Lava-Lampe mit Realflow Teil 2

Im zweiten und letzten Teil erstellen Sie eine Netzsequenz basierend auf der Partikelsimulation, die Sie zuvor in Realflow erstellt haben, und importieren sie in Maya, wo Sie einen SSS-Shader (Sub Surface Scatter) für das Wachs erstellen und die Szene beleuchten und mache ein finales Rendering.


Tutorial


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