Im zweiten und letzten Teil erstellen Sie eine Netzsequenz basierend auf der Partikelsimulation, die Sie zuvor in Realflow erstellt haben, und importieren sie in Maya, wo Sie einen SSS-Shader (Sub Surface Scatter) für das Wachs erstellen und die Szene beleuchten und mache ein finales Rendering.
Verwenden Sie den untenstehenden Link, um dieses Tutorial für die Offline-Anzeige herunterzuladen.
Video herunterladen