SpeedTree To UDK Der komplette Workflow Teil 2

Aufgrund der Scheranzahl von Polygonen, die oft benötigt werden, um glaubwürdige 3D-Bäume zu erzeugen, kann das Erstellen realistischer Strukturen für die Verwendung "im Spiel" eine herausfordernde, zeitraubende Aufgabe sein. SpeedTree von IDV möchte all dies mit seiner intuitiven Benutzeroberfläche, der Benutzerfreundlichkeit und dem leistungsstarken Toolset ändern. Glaubwürdige Bäume und Pflanzen herzustellen, war buchstäblich nie einfacher!

In diesem neuen zweiteiligen Tutorial wird der Künstler Madhan Mohan Sie mit der Arbeit mit der Software vertraut machen und Ihnen zeigen, wie Sie nicht nur mithilfe von SpeedTree eine optimal aussehende, optimierte Kiefer erstellen, sondern auch, wie Sie das Modell zum Laufen bringen UDK auch. In Teil zwei wird Madhan Sie durch den Prozess führen, in dem Sie das fertige Modell aus SpeedTree exportieren und für die Verwendung in UDK kompilieren. Das Materialsetup, das Auffüllen von Gelände und das Erzeugen von Kollisionsprimitiven werden ebenfalls ausführlich behandelt. Beende das Projekt nach dem Sprung!

SpeedTree war die treibende Kraft hinter dem realistischen Laub in vielen AAA-Spielen, darunter Batman: Arkham Asylum, Gears Of War 3 und Dragon Age: Origins, um nur einige zu nennen, ganz zu schweigen von den wunderschönen Dschungeln von Pandora ILM, die für den Film "Avatar" erstellt wurden..


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