Aufgrund der Scheranzahl von Polygonen, die oft benötigt werden, um glaubwürdige 3D-Bäume zu erzeugen, kann das Erstellen realistischer Strukturen für die Verwendung "im Spiel" eine herausfordernde, zeitraubende Aufgabe sein. SpeedTree von IDV möchte all dies mit seiner intuitiven Benutzeroberfläche, der Benutzerfreundlichkeit und dem leistungsstarken Toolset ändern. Glaubwürdige Bäume und Pflanzen herzustellen, war buchstäblich nie einfacher!
In diesem neuen zweiteiligen Tutorial wird der Künstler Madhan Mohan Sie mit der Arbeit mit der Software vertraut machen und Ihnen zeigen, wie Sie nicht nur mithilfe von SpeedTree eine optimal aussehende, optimierte Kiefer erstellen, sondern auch, wie Sie das Modell zum Laufen bringen UDK auch. In Teil 1 wird Madhan einen detaillierten Einblick in die vielen Parameter der Speedtree-Benutzeroberfläche geben und Sie durch den Prozess der Erstellung Ihres ersten Baummodells führen.
Erneut veröffentlichtes TutorialAlle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Januar 2012 veröffentlicht.
SpeedTree war die treibende Kraft hinter dem realistischen Laub in vielen AAA-Spielen, darunter Batman: Arkam Asylum, Gears Of War 3 und Dragon Age: Origins, um nur einige zu nennen, ganz zu schweigen von den wunderschönen Dschungeln von Pandora ILM, die für den Film "Avatar" erstellt wurden..
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