Hallo, Tony Rivera hier. In diesem Tutorial werde ich einige meiner Techniken zum Erstellen von zerfetzten Stoffen mit Maxon Cinema 4D vorstellen. Wir lernen, wie Sie diesen Effekt erzeugen, indem Sie eine Flag-Simulation mit den Spline- und Boole-Werkzeugen von C4D durchführen. Diese Technik wurde bei einer meiner letzten Kooperationen für http://evokeone.com verwendet.
Erneut veröffentlichtes TutorialAlle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Februar 2011 veröffentlicht.
Hinweis * Ja, für 3DSMax gibt es bereits ein Tutorial für ein zerrissenes Tuch. Die Techniken unterscheiden sich jedoch zwischen den Programmen erheblich. Die im Folgenden beschriebenen Methoden wurden für Cinema4D-Benutzer entwickelt. Also lasst uns anfangen!
Beginnen Sie, indem Sie die Kameraansicht in ändern oben.
Lassen Sie uns nun ein erstellen Ebene, die als Tuch verwendet wird.
Ändern Sie unten rechts in der C4D-Schnittstelle die Objekteigenschaften um die hier gezeigten zu entsprechen. Dies gibt uns eine flaggenähnliche Form, mit der wir arbeiten können.
Nun zu den lustigen Sachen. Wähle aus Freihand-Spline-Werkzeug.
Hier werden wir kreativ. Sie möchten im Wesentlichen die abgerissenen Kanten des Stoffs zeichnen, wie unten gezeigt. Das Äußere ist nicht so wichtig, da wir diese Form vom Flugzeug wegschneiden werden. Stellen Sie sicher, dass der Spline, wenn Sie ihn erstellt haben, ein geschlossener Spline ist.
Sobald Sie Ihren Spline in Form eines zerrissenen Stoffs hergestellt haben, wollen wir als Nächstes einen Spline Randsteine verdrängen. Dies gibt unserem Spline Form.
Jetzt ziehen der Spline im Inneren Randsteine verdrängen in der Objektliste oben rechts in der Benutzeroberfläche und ändern Sie die Objekteigenschaften des Randsteine verdrängen zu den unten gesehenen. (Dadurch wird die Form richtig erweitert, sodass wir die Ebene richtig schneiden können.)
Wählen Sie nun oben rechts in der Benutzeroberfläche die Option Randsteine verdrängen, dann geh zum obersten Bereich und schwebe hinüber Werkzeuge Um ein Dropdown-Menü zu erhalten, wählen Sie Objekt. Sobald Sie ausgewählt haben Objekt, Gehe zu den Koordinaten und ändere die Y-Achse in -5 und Klicken Sie auf Übernehmen, Dies hilft, unsere Form so zu positionieren, dass wir sie von der Ebene wegschneiden können, um die Form eines zerrissenen Stoffes zu erhalten.
Zeit zur Auswahl von a Boole.
Jetzt, ziehen das Randsteine verdrängen in die Boole, und dann ziehen das Flugzeug in. Sie werden sehen, dass wir jetzt eine "zerrissene" Seite des Rechtecks haben.
Verwenden Sie das Freihand-Spline-Werkzeug erneut, verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft und erstellen Sie weitere Formen entlang des Rechtecks, wo Sie Löcher und Risse haben möchten. Seien Sie einfach sicher und überlappen Sie Ihre Splines nicht, da dies dazu führen kann, dass die Dinge knifflig werden und das machen Randsteine verdrängen nicht richtig arbeiten.
Jetzt in der Objektmenü, wählen dann alle deine Splines Rechtsklick auf einem von ihnen. Dann wählen Sie Verbinden + Löschen, Dadurch werden alle Splines zu einem zusammengefügt und die unnötigen Splines werden entfernt.
Wiederholen Sie die Schritte 6-9 für diesen neuen Satz von Formen / Splines.
Jetzt lass uns ziehen unser neuer Randsteine verdrängen Objekt in Boole.1, und dann Ziehen Sie 'Boole' in 'Boole.1. Sie werden jetzt mehr Löcher und Risse sehen, die in das Rechteck geschnitten werden. (Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen, wie Sie möchten, um die Detailmenge zu erhöhen.)
Zeit, das Stoffmaterial zu erstellen. Erstellen Sie unten links ein neues Material, indem Sie auf klicken Datei, dann Neues Material.
Rechtsklick das Material und wählen Sie Bearbeiten So können wir die Eigenschaften unseres Stoffmaterials anpassen. Wähle aus Farbfeld, und dann, wo sich das Dreieck neben Textur befindet, klicken Sie darauf und wählen Sie aus Bild laden. Durchsuchen Sie Ihr Verzeichnis nach CG.jpg, Wählen Sie es aus und klicken Sie dann auf Öffnen. Das Bild wird nun als Textur im Farbkanal geladen.
Aktivieren der Diffusionskanal, klicken das Pfeil in dem Texturfeld um das Dropdown-Menü zu erhalten, und fügen Sie hinzu Lärm, Tone auch die Stärke mischen bis zu 35%.
Drücke den Lärm um die Eigenschaften des Rauschens zu bearbeiten. (Dies wird helfen, eine stoffähnlichere Textur zu erzielen.) Klicken Sie nun auf Lärm Dropdown-Menü im neuen Bildschirm und wählen Sie 'FBM' Geben Sie das Rauschen ein und ändern Sie dann die Globale Skala zu 300% um die Verbreitung des Geräusches zu erhöhen.
Jetzt aktivieren das Stoßkanal. Im Texture-Feld laden wir unsere 'Fabric'-Textur. Um die Rauheit zu reduzieren und sie wie ein Stoff zu gestalten, verringern Sie die Stärke auf 5%, und ändern Sie den Unschärfe-Offset in 5%
Zu guter Letzt wählen wir für dieses Material das Spiegelkanal. Wir möchten einen realistischeren Glanz unseres Materials, wir möchten nicht, dass es wie Kunststoff aussieht. Erhöhen Sie die Breite auf 85%, und senken Sie die Höhe auf 7% um ein glatteres Spiegelbild zu erhalten.
Wenden wir unser Material an. Wähle aus Boole dann aus der Objektliste Rechtsklick das Material und wählen Sie Sich bewerben'.
Klicken Sie oben im Anzeigebereich auf Kameras, und ändern Sie die Ansicht in Perspektive.
Wählen Sie nun das Boole und drücke 'C' Um das Objekt bearbeitbar zu machen, wirkt sich dies auf jedes Objekt im Boole aus. Rechtsklick der oberste Boole. Boole.1 erneut und wählen Sie dann Wählen Sie Kinder aus, und dann auswählen Verbinden + Löschen unnötige Gegenstände loswerden.
Ihre Objektliste sollte jetzt so aussehen.
Wählen Sie im Objektmenü die Flagge aus und gehen Sie zu Extras> Objekt. Ändern Sie nun im unteren Bereich die Y-Position in 250, und das P-Feld zu 90 Grad .
Ein ... kreieren Fußboden .
Als nächstes erstellen wir eine Fahnenstange. Ein ... kreieren Zylinder , Ändern Sie den Radius in 6m , Höhe bis 400 m , und ändern Sie die Koordinaten des Objekts in X -200, Y 175, Z 0 .
Nun erstellen wir ein Material für den Fahnenmast. Machen Sie ein neues Material und Doppelklick um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Lassen Sie uns zuerst das aktivieren Reflexionskanal. Ändern Sie in den Reflection-Einstellungen die Textur in Fresnel. Behalten Sie alles andere als Standard im Reflection-Kanal. Jetzt können Sie den Spiegel ändern und die Höhe auf erhöhen 75%, und jetzt haben wir ein glänzendes metallisches Material, das wir an unserem Fahnenmast anwenden können.
Wählen Sie dann den gerade erstellten Fahnenmast aus Kopieren und Einfügen es. Ändern Sie die neuen Kopien Eigenschaften zu Radius 8m, Höhe 10m, und ändern Sie die Koordinaten des Objekts in X-200m, Y 135m, Z 0m.
Kopieren + Einfügen den neu verkleinerten Zylinder und ändern Sie seine Y-Koordinate in 360m.