Zerlumpter Stoff in Cinema4D Teil 2

Heute ist Tony Rivera mit dem letzten Teil seines Tutorials zu Tattered Cloth In Cinema4D zurück. Am zweiten Tag verfeinert Tony das Erscheinungsbild der Flagge, indem sie zusätzliche Details hinzufügt und die Stoffsimulation, Materialien, Beleuchtung und Rendereinstellungen einrichtet. Lass uns einen Blick darauf werfen!


Hallo, Tony Rivera hier. In diesem Tutorial werde ich Ihnen einen Weg zeigen, wie Sie mit Maxon Cinema 4D zerlumpte Tücher erstellen können. Sie lernen, wie Sie mit Hilfe der Spline- und Boole-Werkzeuge von Cinema 4D einen Flattereffekt erzeugen, indem Sie eine Flag-Simulation erstellen. Diese Technik wurde bei einer meiner letzten Kooperationen für http://evokeone.com verwendet


Schritt 1

Jetzt ist es an der Zeit, eine Zeichenkette für die Flagge zu erstellen, an der sie angehängt werden soll. Beginnen Sie mit der Auswahl von Vorderseite Kamera und Ändern der Kamera-Ansichtskoordinaten in X-200m, Y 245m, Z 0m, und dann den Fokus / Zoom auf 2,865, damit wir einen klareren Einblick bekommen, womit wir arbeiten.



Schritt 2

Wähle aus Freihand Spline-Werkzeug, und zeichnen Sie einen Spline in der Nähe des Fahnenmastes. Stellen Sie sicher, dass jedes Ende an dem Fahnenmast befestigt ist, an dem sich die Zylinder befinden.


Schritt 3

Lasst uns ein erstellen Kreis Spline und ändern Sie den Radius in 1m.



Schritt 4

Jetzt können wir ein erstellen Sweep Nurbs. Zuerst ziehen Dann das Spline in die Sweep Nurbs ziehen der Kreis in. Jetzt haben wir eine Zeichenkette, mit der unsere Flagge verbunden werden kann!



Schritt 5

Nun, um die Flagge tatsächlich an die Zeichenkette anzuhängen! Beginnen wir mit dem Erstellen eines Torus. Ändern Sie den Ringradius in 5m, Rohrradius bis 1m, Ändern Sie die Ausrichtung in +Z, und ändern Sie die Koordinaten der Objektposition in X -187m, Y 160m, Z 0m.



Schritt 6

Wählen Sie den soeben erstellten Torus in der Objektliste und dann Kopieren + Einfügen es. Wählen Sie den neuen Torus aus und ändern Sie die Y-Koordinate in 340m.



Schritt 7

Wählen Sie dann beide Objekt-Objekte im Objektmenü aus Rechtsklick das metallische Material und wählen Sie Sich bewerben.


Schritt 8

Wir müssen mit der Boole-Technik noch ein paar Löcher in unsere Flagge schneiden. Erstelle eine neue Zylinder. Ändern Sie den Radius in 5m, Höhe bis 20m, Orientierung zu +Z. Ändern Sie die Koordinaten des neuen Zylinders in X -187m, Y 160m, Z 0m.


Schritt 9

Jetzt lass uns Kopieren + Einfügen unser neu dimensionierter Zylinder, und ändern Sie die Objekt-Y-Koordinate des neuen Zylinders in 340m.



Schritt 10

Wählen Sie beide neuen Zylinderobjekte aus und drücken Sie 'C' um die Zylinder bearbeitbar zu machen. Rechtsklick einen der Zylinder in der Objektliste und wählen Sie Verbinden + Löschen um die 2 Zylinder zu einem Objekt zusammenzufügen.



Schritt 11

Erstelle eine neue Boole. Dann lass uns ziehen das neue singuläre Zylinderobjekt in den Boole und dann ziehen die Fahne in. Dadurch werden Löcher in die Fahne geschnitten (siehe unten).



Schritt 12

Wählen Sie die Sweep Nurbs erneut aus und klicken Sie auf Registerkarte "Basis" Aktivieren Sie im Abschnitt Attribute die Option X-Ray Aussicht. Wir werden unsere Zeichenfolge so bearbeiten, dass sie richtig zur Flagge passt.


Schritt 13

Lass uns den Spline auswählen und dann zu gehen Werkzeuge und wählen Sie Punkte.



Schritt 14

Nun geht es weiter Struktur und wählen Sie Punkt hinzufügen. Hinzufügen 3 zeigt entlang des Splines in der Nähe jedes Lochs, das wir aus der Fahne herausgeschnitten haben, ähnlich wie unten gezeigt. Wir erstellen diese Punkte, sodass wir die Form der Zeichenfolge so anpassen können, dass sie ordnungsgemäß durch die Löcher in unserer Flagge fließt.



Schritt 15

Lass uns unsere Sicht ändern, damit wir mit den Dingen ein bisschen leichter arbeiten können. Ändern Sie den Kameramodus in Recht. Ziehen Sie das Spline vorübergehend aus den Sweep-Nurbs heraus. Jetzt können Sie auf die Schaltfläche klicken Häkchen Neben den 2 Torus-Objekten und dem Fahnenmast werden sie vorübergehend deaktiviert, damit wir sehen können, womit wir arbeiten. Vergrößern Sie die Ansicht, um eine bessere Ansicht zu erhalten, wählen Sie das Spline aus und klicken Sie dann auf Punktemodus auf der linken Seite, damit wir unsere neu hinzugefügten Punkte in unserem Spline sehen und bearbeiten können.





Schritt 16

Wählen Sie den ersten Punkt und verschieben Sie ihn leicht nach rechts, springen Sie zum nächsten Punkt und verschieben Sie ihn leicht nach links. Fahren Sie mit dem Verschieben der Punkte fort, bis der Spline in der Nähe des zuletzt angezeigten Bildes erscheint.





Schritt 17

Lassen Sie beide Torus-Objekte und die Fahnenstange wieder aktivieren, indem Sie auf klicken rote x. Ziehen Sie dann den Spline zurück in die Sweep Nurbs (unter dem Circle Spline). Wählen Sie dann die Sweep Nurbs und aus deaktivieren der Röntgenstrahl.



Schritt 18

Wir werden jetzt ein neues Material auf die Zeichenkette anwenden. Erstellen Sie ein neues Material und gehen Sie hinein Bearbeitungsmodus. In dem Farbkanal, Alles, was wir tun werden, ist, die Helligkeit auf zu reduzieren 20%. Wenden Sie nun das Material auf die Sweep-Nurbs an.


Schritt 19

Um unsere Fahnenstange zu beenden, erstellen wir eine Kugel. Ändern Sie den Radius der Kugel in 10, und ändern Sie die Koordinaten des Objekts in X-200m, Y 380m, Z0m. Zuletzt wenden Sie das metallische Material auf die Kugel an.




Schritt 20

Lassen Sie uns etwas Licht für unsere Szene schaffen. Machen Sie ein Licht, ändern Sie den Schatten in Schattenkarten (weich), und ändern Sie die Positionskoordinaten des Lichts in X-200 m, Y 600 m, Z -150 m.



Schritt 21

Lassen Sie uns ein weiteres Licht für ein Ambiente schaffen. Erstellen Sie ein Licht und verringern Sie die Intensität auf 30%, und ändern Sie die Koordinaten in X 0m, Y 300m, Z 300m. Ändern Sie sichtbares Licht in sichtbar und klicken Sie auf Keine Beleuchtung. Wechseln Sie dann zur Registerkarte Sichtbarkeit und ändern Sie den Außenabstand in 1500m. Klicken Sie anschließend auf die Registerkarte Noise, ändern Sie Noise in Visibility und Octaves in 8.




Schritt 22

Für mehr Atmosphäre schaffen wir etwas Nebel. Gehen Sie zum Abschnitt Materialien und erstellen Sie eine PyroCluster VolumeTracer. Wenn Sie den VolumeTracer erstellt haben, ändern Sie den Rendermodus in Dunstig.



Schritt 23

Erstelle ein Umgebung, und wenden Sie dann den VolumeTracer an Umgebung.


Schritt 24

Jetzt erstellen wir ein Emitter. Ändern Sie die Birthrate Editor / Render-Werte in 500, Geschwindigkeit bis 350m, Render-Instanzen aktivieren und aktivieren. Klicken Sie nun im Bereich Attribute auf die Registerkarte Emitter und ändern Sie den Winkel horizontal in 360 Grad.




Schritt 25

Jetzt ist es an der Zeit, unser PyroCluster-Material für unseren Umgebungsnebel zu entwickeln. Ein ... kreieren PyroCluster Material und Doppelklick um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Beginnen wir mit Globals. Ändern Sie die Dichte in 0,5. Als nächstes beschäftigen wir uns mit dem Farbverlauf. Doppelklick den linken Pfeil und ändern Sie den V-Wert in 20%. Klicken Sie nun auf den Pfeil nach rechts und senken Sie den V-Wert auf 70%.




Schritt 26

Gehen wir als Nächstes zum Shape-Kanal und ändern Sie den Shape-Radius in 200 m. Aktivieren Sie neben dem Schattenkanal Schatten werfen und Selbstschatten.



Schritt 27

Zum Schluss gehen wir zum Noise-Kanal. Ändern Sie die Geräuschart in Fraktal, Wachsen Sie den Radius auf 30%, Scale auf 300%, Peak Blend bis 80%, Detail zu 5, Phase bis 590%, Zu gewinnen 60%, und niedriger Schwellenwert bis 20%. Wir haben jetzt unser Nebelmaterial. Tragen Sie das PyroCluster-Material auf den Emitter auf.



Schritt 28

Drücke den Charakter Klicken Sie oben in der Symbolleiste auf "Liste", und wählen Sie dann "Erstellen" aus Tuch-Nurbs. Ändern Sie im Bereich Attribute die Unterteilungen der Stoffreihen in 0, und ändern Sie die Dicke in 1. Sobald Sie die Attribute geändert haben, ziehen das Tuch verengt den aktiven Boole und dann ziehen die Fahne in die Tuchringe Dies erhöht die Dicke unserer Flagge und gibt ihr Tiefe, anstatt sie wie Papier aussehen zu lassen.




Schritt 29

Rechtsklick die Fahne und gehe zu Clothilde Tags> Tuch, und wählen Sie es aus, um ein Cloth-Tag für unsere Flagge zu erstellen. Ändern Sie im Bereich Attribute die Steifigkeit in 70%, Beugung zu fünfzehn%, und Reibung zu 30%. Klicken Sie als Nächstes auf die Registerkarte "Kräfte" und ändern Sie die Schwerkraft in -1, Globales Ziehen nach 5%, Windrichtung X auf 1m, Windrichtung Y bis 0,4 m, Windstärke bis 10, und Luftwiderstand gegen 2.




Schritt 30

Lassen Sie uns vorübergehend die Cloth Nurbs auswählen, die unsere Flagge enthalten, und verschieben Sie sie vorerst aus dem aktiven Boole, damit wir keine Probleme mit dem Einfrieren haben. Ändern Sie den Kameramodus in Vorderseite und vergrößern, so dass wir etwas einfacher sehen können. Wählen Sie das Flag-Objekt aus, wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus und gehen Sie zu Werkzeuge, dann auswählen Punkte.





Schritt 31

Halt Verschiebung, und wählen Sie die Punkte aus, an denen sich die 2 Löcher in der Flagge befinden sollen. Klicken Sie in der Objektliste auf das Cloth-Tag in der Markierung, und klicken Sie dann im Bereich Attribute auf die Registerkarte Abrichter, und klicken Sie in den Attributen auf die Schaltfläche einstellen Schaltfläche im Bereich Fixpunkte. Dadurch sollten die ausgewählten Punkte mit einer rosa Farbe hervorgehoben werden.




Schritt 32

Jetzt drücken wir 'Abspielen' und lassen Sie die Animation laufen, bis sie den Frame erreicht 90, Sie wollen es anhalten, wenn es trifft 87, dann ziehen den Schieberegler langsam zu 90.


Schritt 33

Als Nächstes wählen wir einen coolen Kamerawinkel. Ändern Sie den Kameramodus zurück zu Perspektive. Wählen Sie im Menü der Symbolleiste die Option aus Extras> Kamera. Ändern Sie im Bereich Koordinaten die Position in X 285 m, Y 120 m, Z -320 m. Ändern Sie den Fokus / Zoom auf 18, und ändern Sie die Rotation in H 35, P 1,5, B 10.




Schritt 34

Ziehen Die Tuch-Nurbs, die die Flagge enthalten, kehren in den aktiven Boole zurück.


Schritt 35

Zuletzt bearbeiten wir unsere Rendereinstellungen. Im Ausgabekanal habe ich die Rendergröße auf festgelegt 1280 Breite um 720 Höhe. Im Speicherkanal habe ich ausgewählt JPEG Format. Wenn Sie das JPEG-Format auswählen, möchten Sie möglicherweise auf die Schaltfläche Optionen neben dem JPEG-Format klicken und die Qualität erhöhen 100%. Im Anti-Aliasing-Kanal ändern wir es schließlich von Geometrie in Beste. Für eine zusätzliche Qualität möchten Sie möglicherweise auch Min Level auf ändern 2x2. Beenden Sie die Rendereinstellungen und dann Klicken Sie auf Rendern Zum Bildbetrachter, um unsere zerrissene Stofffahne zu sehen!





Endergebnis

Hier ist das Endergebnis. Ich hoffe, dieses Tutorial hat dazu beigetragen, Sie aufzuklären!