In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie ein Tuch auseinander reißen 3ds max mit Tuchmodifikator.
Ich zeige zwei Varianten des Zerreißens des Stoffes. Zuerst reiße ich das Tuch durch Ziehen und in der zweiten Version reiße ich das Tuch mit einem Schwert.
Es ist erwähnenswert, dass Sie, wenn Sie schnell anfangen möchten, auf 3DOcean eine großartige zerrissene Stoffsimulation erhalten, die Sie für 5 $ kaufen können.
Öffnen 3ds max.
Erstellen Sie eine Ebene im perspektivischen Ansichtsfenster. Behalte es Länge Segs und Breite Segs wie 100.
Erstellen Sie ein FlugzeugGehe zu Helfer> Dummy und erstellen Sie zwei Dummys auf beiden Seiten der Ebene.
Helfer> DummySchalten Sie den Dummy der linken Seite ein Auto Key Taste. Gehen Sie zum zehnten Frame auf der Timeline und schieben Sie den linken Dummy etwas nach links.
Auto KeySchalten Sie das Dummy der rechten Seite ein Auto Key Taste. Gehen Sie zum zehnten Frame auf der Timeline und schieben Sie den rechten Dummy etwas nach rechts. Abschalten Auto Key Taste.
Auto KeyWenden Sie bei ausgewählter Ebene das an Stoff Modifikator darauf.
Klicken Sie im Modifikator für Kleidung auf die Schaltfläche Objekteigenschaften Tab.
ObjekteigenschaftenIn dem Objekteigenschaften Fenster, Ebene auswählen und einschalten Stoff Radio knopf. Es verwandelt das Flugzeug in Tuch. Klicke auf OK Taste.
Fenster ObjekteigenschaftenÖffnen Sie das Tuchmodifikator-Rollout. Wählen Gruppe.
Klicken Sie mit der äußersten linken Spalte der Scheitelpunkte der Ebene auf Gruppe bilden Taste.
In dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Linke Gruppe.
Linke GruppeMit dem Linke Gruppe ausgewählt, klicken Sie auf Knoten und wählen Sie den linken Dummy aus. Somit werden die linken Gruppenscheitelpunkte an den linken Dummy angehängt.
Klicken Sie mit der äußersten rechten Spalte der Scheitelpunkte der Ebene auf Gruppe bilden Taste.
In dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Rechte Gruppe.
Mit dem Rechte Gruppe ausgewählt, klicken Sie auf Knoten und wählen Sie den linken Dummy aus. So werden die richtigen Gruppenscheitelpunkte an den richtigen Dummy angehängt.
Es ist Zeit, die Träne herzustellen. Wählen Sie die Scheitelpunkte oder den Teil des Stoffes aus, den Sie zerreißen möchten. Klicke auf Machen Sie Tränen.
Machen Sie TränenIn dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Zerreißen 1.
Gruppe bildenSie können zufällige Scheitelpunkte auswählen und mehrere separate Tränengruppen als erstellen Reißen 2, Reißen 3 und so weiter.
Machen Sie mehrere separate TränengruppenKlicke auf Simulieren Taste. Die Simulation wird gestartet und Sie können die Tränen-Simulation im Ansichtsfenster sehen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche SimulierenErstellen Sie eine Ebene im perspektivischen Ansichtsfenster. Behalte es Länge Segs und Breite Segs wie 50.
Erstellen Sie ein FlugzeugErstellen Sie zwei Zylinder auf beiden Seiten des Flugzeugs.
Wenden Sie bei ausgewählter Ebene das an Stoff Modifikator darauf.
Klicken Sie im Modifikator für Kleidung auf die Schaltfläche Objekteigenschaften Tab. In dem Objekteigenschaften Fenster, Ebene auswählen und einschalten Stoff Radio knopf. Es verwandelt das Flugzeug in Tuch.
Klicke auf Objekte hinzufügen Taste. Es öffnet Objekte hinzufügen zur Stoffsimulation Fenster. Wählen Sie beide Zylinder aus und klicken Sie auf Hinzufügen Taste.
Beide Zylinder sind nun Teil der Simulation. Wenn beide Zylinder ausgewählt sind, schalten Sie sie ein Kollisionsobjekt Radio knopf. Klicke auf OK.
KollisionsobjektÖffnen Sie das Tuchmodifikator-Rollout. Wählen Gruppe.
Klicken Sie mit der äußersten linken Spalte der Scheitelpunkte der Ebene auf Gruppe bilden Taste. In dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Linke Gruppe.
Mit dem Linke Gruppe ausgewählt, klicken Sie auf Sim Knoten und den linken Zylinder auswählen. Somit werden die linken Gruppenscheitelpunkte an den linken Zylinder angehängt.
Sim-KnotenKlicken Sie mit der äußersten rechten Spalte der Scheitelpunkte der Ebene auf Gruppe bilden Taste. In dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Rechte Gruppe.
Mit dem Rechte Gruppe ausgewählt, klicken Sie auf Sim Knoten und den rechten Zylinder auswählen. So werden die richtigen Gruppenscheitelpunkte an den richtigen Zylinder angehängt.
Sim-KnotenDie nächste Aufgabe ist es, den Riss zu erstellen. Wählen Sie die Scheitelpunkte oder den Teil des Stoffes aus, den Sie zerreißen möchten.
Klicke auf Machen Sie Tränen. In dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Reißen.
Machen Sie TränenIch habe eine kleine Box erstellt. Ich habe es von oben nach unten und durch das Tuch animiert. Dies wird ein Schwert wirken, das das Tuch zerschneidet.
Klicken Sie im Modifikator für Kleidung auf Objekteigenschaften Tab. In dem Objekteigenschaften Fenster klicken Sie auf Objekte hinzufügen Taste. Es öffnet Objekte hinzufügen zur Stoffsimulation Fenster. Markieren Sie das Kästchen und klicken Sie auf Hinzufügen Taste.
Objekte zur Stoffsimulation hinzufügenDie Box ist jetzt Teil der Simulation. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kollisionsobjekt Radio knopf. Anschalten Schneidet Stoff Option auch. Klicke auf OK.
Schneidet StoffKlicke auf Simulieren Taste. Die Simulation beginnt und Sie können sehen, dass die Schachtel das Tuch zerreißt.
SimulierenMit dieser Technik können Sie das Tuch jetzt in vielen Stilen und Variationen zerreißen.