Wenn die unteren Abschnitte des Modells nun abgeschlossen sind, beginnen wir mit dem Modifikator UnwrapUVW, die obere Hälfte des Modells in 3D Studio Max zu mappen. In dem heutigen Beitrag konzentrieren wir uns speziell auf die vielen Teile, aus denen der hintere Arm, die Montagehalterungen und die Laufabschnitte des Turms bestehen, die wiederum sowohl hochauflösende als auch niedrigauflösende Mapping-Techniken umfassen werden.
In diesem von Chris Tate verfassten Tutorial lernen Sie, wie man eine High-Poly-Version des Sentry Gun der ersten Ebene von Team Fortress 2 modelliert, uvmap und texturiert, wobei eine Kombination aus Blaupausen, Bildern und Videoreferenzen verwendet wird. Dieses Tutorial richtet sich an fortgeschrittene Künstler und Fortgeschrittene, aber jeder Künstler, unabhängig von seinem Kenntnisstand, sollte leicht folgen können.
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