TF2 Sentry Gun UVMapping - Tag 3

Heute konzentrieren wir uns weiterhin auf das UV-Mapping und arbeiten an der Fertigstellung der Hinterbeinabschnitte. Dies ist zweifellos der schwierigste Teil des Modells für Uvmap (Yay!). Also tauchen wir ein und beginnen mit der manuellen Optimierung unserer hochauflösenden Netze. Durch diesen Schritt wird nicht nur die Mengengeometrie in der Szene reduziert, sondern der Mapping-Prozess wird schneller und effizienter.

In diesem von Chris Tate verfassten Tutorial lernen Sie, wie man eine High-Poly-Version des Sentry Gun der ersten Ebene von Team Fortress 2 modelliert, uvmap und texturiert, wobei eine Kombination aus Blaupausen, Bildern und Videoreferenzen verwendet wird. Dieses Tutorial richtet sich an fortgeschrittene Künstler und Fortgeschrittene, aber jeder Künstler, unabhängig von seinem Kenntnisstand, sollte leicht folgen können.


Zusätzliche Dateien / Plugins:
  • Laden Sie die Projektdateien für dieses Lernprogramm herunter
  • Laden Sie das UV Checker-Bild herunter

Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.


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