Diese umfangreiche, mehrteilige Serie des regulären Autors Chris Tate umfasst über 17 Stunden intensives Echtzeit-Training. Und führt Sie durch den Prozess des Modellierens, UV-Mappings, Texturierens und Renderns einer erstaunlich detaillierten und auffallend genauen Bürgerkriegskanone. An Tag 9 verwenden wir eine Kombination aus xNormal und Photoshop, um Diffuse-, Bump- und Specular-Karten für das Modell zu erstellen. Beenden Sie das Projekt dann in 3ds Max. Dort bauen wir den Shader zusammen, beleuchten das Modell und führen ein letztes Rendering aus.