Die Bürgerkriegskanone - UVMapping Tag 1

Was Sie erstellen werden

Diese umfangreiche, mehrteilige Serie des regulären Autors Chris Tate umfasst über 17 Stunden intensives Echtzeit-Training. Und führt Sie durch den Prozess des Modellierens, UV-Mappings, Texturierens und Renderns einer erstaunlich detaillierten und auffallend genauen Bürgerkriegskanone. An Tag 6 beginnen wir mit dem UVMapping-Prozess und beginnen mit dem Auslegen der UV-Module für die Kanone mit dem eingebauten Modifikator "Unwrap UVW" von 3D Studio Max.


Auch in dieser Serie erhältlich:

  1. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 1
  2. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 2
  3. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 3
  4. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 4
  5. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierungsteil 5
  6. "Die Bürgerkriegskanone" - UVMapping Tag 1
  7. "Die Bürgerkriegskanone" - UVMapping Tag 2
  8. "Die Bürgerkriegskanone" - UVMapping Tag 3
  9. "Die Bürgerkriegskanone" - Texturierung

Screencast-Vorschau



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4