Diese umfangreiche, mehrteilige Serie des regulären Autors Chris Tate umfasst über 17 Stunden intensives Echtzeit-Training. Und führt Sie durch den Prozess des Modellierens, UV-Mappings, Texturierens und Renderns einer erstaunlich detaillierten und auffallend genauen Bürgerkriegskanone. An Tag 6 beginnen wir mit dem UVMapping-Prozess und beginnen mit dem Auslegen der UV-Module für die Kanone mit dem eingebauten Modifikator "Unwrap UVW" von 3D Studio Max.