Diese umfangreiche, mehrteilige Serie des regulären Autors Chris Tate umfasst über 17 Stunden intensives Echtzeit-Training. Und führt Sie durch den Prozess des Modellierens, UV-Mappings, Texturierens und Renderns einer erstaunlich detaillierten und auffallend genauen Bürgerkriegskanone. Am 8. Tag schließen wir die UVMapping-Phase ab, indem wir unsere Uvs organisieren und verpacken. Dies ist in Vorbereitung auf die Kartenerstellung und das Textur-Malen, die wir nächstes Mal im letzten Teil der Serie behandeln werden.