Die Bürgerkriegskanone - UVMapping Tag 2

Was Sie erstellen werden

Diese umfangreiche, mehrteilige Serie des regulären Autors Chris Tate umfasst über 17 Stunden intensives Echtzeit-Training. Und führt Sie durch den Prozess des Modellierens, UV-Mappings, Texturierens und Renderns einer erstaunlich detaillierten und auffallend genauen Bürgerkriegskanone. An Tag 7 werden wir das Kanonenmodell weiter auspacken und einige zeitsparende Techniken besprechen, mit denen wir die Dinge beschleunigen können. Wir werden auch untersuchen, wie Sie komplexe, hochauflösende Oberflächen anordnen können.


Auch in dieser Serie erhältlich:

  1. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 1
  2. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 2
  3. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 3
  4. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierung Teil 4
  5. "Die Bürgerkriegskanone" - Modellierungsteil 5
  6. "Die Bürgerkriegskanone" - UVMapping Tag 1
  7. "Die Bürgerkriegskanone" - UVMapping Tag 2
  8. "Die Bürgerkriegskanone" - UVMapping Tag 3
  9. "Die Bürgerkriegskanone" - Texturierung

Screencast-Vorschau



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4



Screencast 5



Screencast 6