Folgen Sie dem Künstler Ben Henry, der Sie durch die Erstellung einer von Team Fortress 2 inspirierten View-Modell-Waffe für die Verwendung in Valves Source Engine führt. An Tag 1 startet Ben das Projekt, indem er eine Axt für einen TF2-Charakter in 3D Studio Max modelliert und ein Uvmapping vornimmt. Diese vierteilige Serie ist ein hervorragender Ausgangspunkt für alle Künstler, die an der Entwicklung von Spielen interessiert sind oder eigene Mods erstellen. Lass uns anfangen!
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