Folgen Sie dem Künstler Ben Henry, der Sie durch die Erstellung einer von Team Fortress 2 inspirierten View-Modell-Waffe für die Verwendung in Valves Source Engine führt. An Tag 2 zieht Ben in Photoshop und zeigt uns, wie man handgemalte Texturen für das Axtmodell erstellt. Diese vierteilige Serie ist ein hervorragender Ausgangspunkt für alle Künstler, die an der Entwicklung von Spielen interessiert sind oder eigene Mods erstellen. Lass uns weitermachen!
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