In dieser Tutorialserie werde ich den grundlegenden Prozess beschreiben, wie ich mein Stück "Lost" geschaffen habe. Der erste Teil dieser zweiteiligen Serie behandelt die Grundlagen der Erstellung abstrakter 3D-Teile und deren Einbindung in die Fotomanipulation. Der zweite Teil konzentriert sich auf die Erstellung von Effekten in Photoshop und darauf, wie Sie das endgültige Bild verbessern und verstärken können.
Ein Schlüssel zum Erfolg bei der Durchführung dieser Serie ist das Experimentieren. Ich werde die Grundtechniken unterrichten, aber um eine starke Komposition und attraktive Formen zu erstellen, müssen Sie die Einstellungen ändern, Splines ändern / wiederholen und mit anderen Effekten experimentieren. Geduld und Entschlossenheit sind für jeden Künstler Pflicht. Also lasst uns anfangen!
Werfen wir einen Blick auf das Bild, das wir für diese zweiteilige Serie erstellen (oben): Teil 1 hier auf Cgtuts + im heutigen Tutorial und Teil 2 werden auf Psdtuts + im abschließenden Tutorial behandelt.
Dieser Beitrag ist Tag 11 unserer Digital Illustration Session. Creative Sessions "Session Day 10Session Day 12"Öffnen Sie das Bild, mit dem wir arbeiten, in Photoshop.
Schneiden Sie mit dem Stiftwerkzeug den unerwünschten Teil wie unten gezeigt aus.
Öffnen Sie Cinema 4D. Verwenden Sie das Freihand-Rückenwerkzeug, um drei Splines in den drei Ansichten zu zeichnen. Dies kann völlig zufällig sein, oder Sie können die gewünschte Form sorgfältig planen und genau danach zeichnen.
Erstellen Sie ein Loft-NURBS, ziehen Sie die drei Splines, die unter Loft-NURBS erstellt wurden, und erstellen Sie ein dreidimensionales Objekt.
Verwenden Sie den Twist Deformer (im Deformer-Menü) und nehmen Sie bei Bedarf Anpassungen an den Eigenschaften vor. Der Effekt kann auch durch die Ausrichtung und Position des Deformers beeinflusst werden.
Verwenden Sie den Explosionseffekt-Deformer, kann das Ergebnis davon nicht nur durch seine Eigenschaftseinstellungen, sondern auch durch seine Position beeinflusst werden.
Erstellen Sie ein HyperNURBS, und legen Sie fest, dass das Loft NURBS durch Ziehen als untergeordnetes Element erstellt wird.
Fügen Sie ein paar Lichter hinzu. Die Position der Lichter an diesem Punkt hängt von Ihrem Modell ab und davon, wie die meisten Details dargestellt werden können.
Erstellen Sie eine neue Textur mit den folgenden Einstellungen.
Erstellen Sie eine einfache weiße Textur.
Erstellen Sie eine einfache schwarze Textur.
Erstellen Sie eine Glasbeschaffenheit. Wenden Sie diese Texturen auf das Modell an. Durch das Duplizieren des Modells und das Ändern seiner Einstellungen können Sie ein komplexeres Rendern erstellen und die verschiedenen erstellten Texturen anwenden.
Springen Sie zurück zu unserem Photoshop-Dokument. Verwenden Sie das Stiftwerkzeug, um eine Kurve entsprechend der Kontur des Anzugs zu erstellen.
Wählen Sie die erstellte Form aus, verschieben Sie die Auswahl nach rechts, dann nach unten und löschen Sie sie. Dadurch entsteht ein weißer Rand. Wenn Sie mit dem Effekt nicht zufrieden sind, duplizieren Sie die Ebene, invertieren Sie die Farbe und verschieben Sie sie nach links, um die Randtiefe zu erhalten.
Nehmen Sie die in den Schritten 2-12 erstellten Rendern und platzieren Sie einen hinter der "man" -Schicht und einen darüber. Löschen Sie die unerwünschten Teile, um Folgendes zu erreichen.
Nehmen Sie einen anderen Putz, um ihn unter den Anzug zu legen.
Erstellen Sie eine Kugel, indem Sie zunächst das einfache Bild unten erstellen und dann auf ein Kugelobjekt anwenden.
Um den endgültigen Effekt zu erzielen, passen Sie den Pegel leicht an, um das Bild zu verbessern.
Sie könnten hier mit einer Illustration enden, die 3D- und fotografische Elemente mischt. Wenn Sie jedoch mit Photoshop-Effekten mehr Interesse am endgültigen Bild erzielen möchten, bleiben Sie für Teil 2, der bald auf Psdtuts + veröffentlicht wird.