Die Entstehung von How We Do von The Game

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie den Beat, den Bass und die Melodie von How We Do von The Game mit 50 Cent nachspielen können, das von dem berühmten Dr Dre produziert wird. Wenn Sie ein Fan der Hip-Hop- und Hip-Hop-Musikproduktion sind, werden Sie ein Fan dieses Tutorials.

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Schritt 1 - Setup

Wie bei allen Reason-Projekten beginnen wir mit einem leeren Fenster und gehen dann zu Erstellen Sie> MClass Mastering Suite Combinator.

Als nächstes gehen wir zu Erstellen> Mixer 14: 2. Dies ist die Standardvorlage, die ich für alle Tracks verwende, an denen ich arbeite. Um die Übersicht zu behalten, klicken wir auf das Band neben jedem Instrument und nennen unseren Combinator „Mastering“ und unseren Mixer „Main Mixer“. Dies hilft nur beim Arbeitsablauf und bei der Organisation.

Lassen Sie uns nun unser Projekt so einrichten, dass es organisiert ist und so ist es richtig. Legen Sie zunächst das Projekttempo fest. Für diesen Track verwenden wir 96 Schläge pro Minute (BPM)..

Als nächstes setzen wir unser Metronom auf. Klicken Sie in der unteren linken Ecke auf die Schaltflächen „CLICK“ und „PRE“. Dadurch wird ein Metronom hinzugefügt, das mit unserem Tempo verknüpft ist, und es wird uns einen Vorzähler für einen Takt geben, sodass wir unseren Rhythmus erhalten können, bevor er tatsächlich mit der Aufnahme beginnt.

Vergewissern Sie sich außerdem, dass die Schaltfläche „Quantisieren während der Aufnahme“ direkt unter der Wiedergabetaste angeklickt ist.

Schritt 2 - Schlagzeug

Die Art und Weise, wie viele Produzenten ihre Musik angehen, beginnt mit dem Schlagzeug. Gehen Sie also bei ausgewähltem Mischer zu Erstellen> Redrum Drum Machine. Klicken Sie auf der Seite des Redrum auf das Band, um es in "Drums" umzubenennen..

Abhängig von Ihrer Reason-Version wird wahrscheinlich ein Drum-Kit geladen. Für meine lädt es ein Disco-Kit. Wir wollen es nicht, aber wir können unsere Drums damit zusammenstellen und die Samples später ändern (was wir auch tun werden).

Wir möchten, dass unsere Drums wirklich klopfen. Bewegen Sie den Schieberegler "Dynamic" auf "Hard". Klicken Sie anschließend mit dem Kick (in Slot 1) auf die Slots 1, 8, 9, 11 und 15 im Step-Sequenzer. Klicken Sie auf Ausführen, und Sie hören das Schlagzeug spielen.

Gehen Sie nun zu unserem Clap (Slot Two) und klicken Sie auf die Slots 5 und 13.

Machen Sie sich mit 32 Schritten zu tun, indem Sie auf den Pfeil "Steps" klicken, bis 32 erreicht ist. Wiederholen Sie dann das Muster des zweiten Satzes, indem Sie "Edit Steps 17-32" auswählen.

Wir haben jetzt unsere Trommelbasis runter… oder machen wir?

Aha, wir hätten fast vergessen, lass uns unsere Drum-Samples ändern. Um mit den Stock Sounds mithalten zu können, müssen wir einige Kompromisse eingehen. Wählen Sie BD3_JC als Kickdrum und Clp_Conga als Clap. Im eigentlichen Song stammten die verwendeten Drum-Sounds von einem Roland TR-80.

Schritt 3 - Melodie

Nun, ich werde meinen MIDI-Controller verwenden, um die Melodielinie zu spielen, aber machen Sie sich keine Sorgen, ich zeige Ihnen die Pianorolle, wenn ich fertig bin. Wenn der Mixer ausgewählt ist, gehen Sie zu Erstellen> NN-XT-Sampler. Benennen Sie es in "Melody" um und laden Sie dann den Patch mit dem Namen "SynPadGlass" ab Alle Instrument-Patches> Pads> Statisch.

Dies ist der Sound, den wir verwenden werden. Es ist jedoch zu lang und zu spät, daher müssen wir den Envelope Attack bis zum Anschlag anheben und den Amp Attack bis zum Anschlag fallen lassen. Wenn Sie gerade dabei sind, erhöhen Sie den Amp-Pegel ganz, sodass er schön und laut klingt. Spielen Sie nun die unten abgebildete Melodielinie.

Es ist eine ziemlich einfache Melodielinie, aber es gibt einiges zu beachten. Wenn Sie etwas über den Gesang des Songs wissen, werden Sie feststellen, dass die erste Hälfte der Melodielinie den Gesang nachahmt.

Zweitens werden Sie feststellen, dass die Melodielinie in sich selbst rhythmisch ist. Das ist sehr wichtig und wir werden uns im nächsten Schritt damit befassen.

Schritt 4 - Strings

Zeit, die Fäden niederzulegen. Diese Saiten sind sehr wichtig. Bis zu diesem Punkt war alles, was wir aufgelegt haben, sehr rhythmisch und fast "abgehackt". Keines der musikalischen Elemente ist wirklich nachhaltig. Das soll sich jedoch ändern. Lassen Sie uns einen String-Patch laden. In diesem Fall gehen Sie zu Erstellen> Instrument - ALLE Instrument-Patches> Strings> ORCHSTRINGS.

Diese werden ausreichen, um den Track zu emulieren, obwohl sie nicht genau gleich sind. Wenn Sie jetzt gleich spielen würden, wären die Saiten etwas zu nass. Um dies zu beheben, drehen Sie die Amp Envelope Release auf -2.

Spielen Sie jetzt die Melodielinie darunter. Der erste Teil ist in Ordnung, aber Sie werden in der zweiten Hälfte feststellen, dass eine der Noten nicht quantisiert wird (sie fällt zur Hälfte auf eine der Quantisierungslinien). Dies ist darauf zurückzuführen, dass die eine Note etwas verspätet gespielt wurde, als ich die Saitenparts nach Gehör wiedergegeben habe, also habe ich sie von Hand nach oben bewegt.

Es ist keine große Sache, aber ich habe den Verdacht, dass Dre etwas weniger „programmiertes“ Gefühl wollte, also entschied er sich, eine leichte Bearbeitung hinzuzufügen.

Schritt 5 - Bass

Okay, jetzt müssen wir etwas Bass hinzufügen. Gehe zu Erstellen> Neuer Subtraktor-Synthesizer> Bass-Patches> Reason Bass.

Da der Bass im Song relativ schwer zu hören ist, muss ich raten, um welche Noten es sich handelt.
Es ist in Ordnung, denn der Effekt ist ziemlich ähnlich, und aus der Perspektive, dich zu lehren, können die Prinzipien auf andere Songs angewendet werden.

Spielen Sie also die Bassline unten und fügen Sie sie hinzu. Die Standardmischungswerte sollten ausreichen, so dass nicht zu viele Spielereien erforderlich sind. Sie können jedoch jederzeit Anpassungen vornehmen, wenn Sie dies für erforderlich halten.

Schritt 6 - Extras

Da es in Reason keine Stock-Sounds gibt, die zu diesem Song passen, und da es keine Instrumentalversion dieses Songs mit diesen Elementen gibt, werde ich Sie nicht persönlich durch die Hinzufügung führen.

Diese Elemente sind Hi-Hats und Snares. Diese Elemente erscheinen nur im Chor. Die TR808 Hi-Hats und Snares klingen ziemlich einzigartig, und keiner der Grundgeräusche von Reason ahmt es nach. Das Konzept ist jedoch für die bereits aufgebauten Trommeln völlig gleich.

Abgesehen davon ist das einzige andere Element, das möglicherweise fehlt, ein kleiner Saitentreffer, der zum Bass passt. Die Aktienbanken von Reason bleiben leer, wenn sie nach einem passenden Sound suchen. Wenn Sie jedoch das Gefühl haben, dass Sie einen Sound-Patch haben, der ausreicht, spielen Sie einfach die Basslinie mit Ausnahme der zweiten Note (spielen Sie also die Noten 1 und 3, die eigentlich die gleiche Note sind)..

Um dieses Tutorial so reproduzierbar wie möglich zu halten, fange ich nicht an, Sounds von externen Quellen hinzuzufügen. Nun geht es weiter zum Aufbau der Spur.

Schritt 7 - Aufbau des Songs

Um unseren Loop in einen vollständigen Track zu verwandeln, sollten Sie die Elemente, die sich wiederholen, kopieren und einfügen (was in diesem Fall der gesamte Song ist). Am Anfang des Tracks steht das schon immer berühmte Intro von Clap. Lassen Sie also 1 Balken Platz am Anfang der Spur.

Kehren Sie zu unserer Trommelmaschine zurück, und wählen Sie diesmal mit der Musterauswahl das Muster A2. Stellen Sie sicher, dass das Clap ausgewählt ist, und wählen Sie die Schritte 1, 3, 4, 5, 6, 9, 11, 14 und 15. Fahren Sie dann mit den nächsten 16 Schritten fort und stellen Sie die gleiche Auswahl ein.

Wir müssen Reason veranlassen, unser Pattern im Sequenzer auszuwählen. Am einfachsten können Sie dazu das Muster A2 auswählen, auf Aufnahme und Wiedergabe drücken und dann während der Aufnahme das Muster A1 auswählen, wenn es abgespielt werden soll. Wenn alles gut gegangen ist, hätten zwei neue Gruppen erscheinen sollen, zusammen mit einer neuen Spur für Redrum.

Nun ist unsere Strecke aufgebaut und sollte so aussehen:

Das Endergebnis

Das hören Sie am Ende dieses Prozesses:

Wie wir es machen

Fazit

Da haben Sie also die Möglichkeit, "How We Do" im Spiel (Feat. 50 Cent) von Dr. Dre zu produzieren.
Bevor Sie sich darüber beschweren, dass der Sound nicht identisch ist oder was auch immer, denken Sie daran, dass dies nur mit Standard-Sounds geschieht.

Wenn Sie daran interessiert sind, die ähnlichsten Proben zu finden:

Dre begann höchstwahrscheinlich mit einer Schlagzeugsequenz, die von einem Roland TR-808 gespielt wurde, der durch einen Akai MPC 4000XL läuft. Dann setzte er sich wahrscheinlich (oder hatte sich Scott Storch oder Mike Elizondo gesetzt), um die Melodielinie durchzuspielen.

Wenn ich raten musste, begannen sie mit einem normalen Glockenspiel, oder sie begannen mit einem Pianoklang von Grund auf und bauten es auf. Dann gingen sie zu den Saiten, wahrscheinlich von einer anderen Tastatur und so weiter.

Was Sie jedoch davon entfernen sollten, ist, dass der Denkprozess der gleiche ist, egal ob Sie einen Track neu erstellen oder einen neuen erstellen.

Bei der Hip-Hop-Musik geht es darum, jedes Stück zu zerlegen und als Ganzes aufzubauen. Beat-Einfachheit beginnt auch mit einem gut durchdachten Track. Wenn Sie sich nur hinsetzen und Notizen treffen, werden Sie das nicht schaffen. Überlegen Sie, welche Melodielinie gut zum Beat passt, und überlegen Sie, welche anderen Sounds ihn begleiten werden.

Schließlich halten Sie organisiert. Sie wissen nie, wann Sie die Sounddatei möglicherweise erneut verwenden müssen, und wenn Sie nicht herausfinden können, was Sie getan haben, wird dies viel schwieriger.

So hören Sie das ursprüngliche Lied:

  • Das Instrumental
  • Das offizielle Musikvideo (NSFW)

Beachten Sie, dass sich das Clap-Intro zwischen der Einzelversion und der Albumversion unterscheidet. Mein Tutorial basiert auf der Einzelversion.

Laden Sie das Play Pack für dieses Tutorial herunter (3,5 MB)

Inhalt

  • Grund-Quelldateien
  • Beispiel Audio
  • Druckbares PDF-Tutorial