Dies könnte eine riesige Serie sein Teilchen, n-Teilchen, Dynamik, n-Dynamik, n-tuch, n-haar und so weiter in Maya.
Ich werde mit Basic anfangen Teilchen und Dynamik im Maya und bewegen Sie sich dann zum oberen Ende n-Teilchen und Dynamik Systeme. Ich zeige Ihnen, wie Sie produktionsbereite Effekte wie Feuer, Rauch, Explosion, Regen, Stoff und Haare simulieren können.
Im ersten Teil dieser Tutorialserie erkläre ich, wie Sie das dynamische Partikelsystem mithilfe von Emitter, Schwerefeld und Kollision und Reaktion mit anderen Objekten einrichten.
Öffnen Maya.
Maya öffnenSprung in die Dynamik Modus, so dass Sie die dynamischen Menüelemente erhalten.
Gehe zu Partikel> Emitter erstellen und klicken Sie auf das Optionsfeld.
In dem Emitteroptionen Geben Sie dem Emitter einen Namen als Partikelemission. Derzeit ist die Sendertyp ist eingestellt auf Omni und Bewertung ist eingestellt auf 100 Teilchen / Sekunde die Sie später jederzeit ändern können Attribut-Editor.
Geschwindigkeit ist standardmäßig auf eingestellt 1.
Klicke auf Erstellen Schaltfläche, um den Emitter im Ansichtsfenster zu erstellen.
Die Standardlänge der Zeitleiste beträgt nur bis zu 24 Frames. Sie müssen die Anzahl der Frames in der Timeline erhöhen, da Sie zur Anzeige der Partikelakte mehr Frames benötigen.
Gehe zu Fenster> Einstellungen / Voreinstellungen> Voreinstellungen.
In dem Einstellungen Box, gehe zu Kategorien> Einstellungen> Zeitschieberegler und setze das Start / Ende der Wiedergabe und Animation Start / Ende von 1 zu 500.
Drücke den sparen Taste.
Wenn Sie die Zeitleiste scrubben, sehen Sie die Partikel aus allen Richtungen aus dem Emitter-Symbol. Das liegt daran, dass die Sendertyp ist eingestellt auf Omni.
Drücken Sie bei ausgewähltem Sendersymbol Strg-A die öffnen Attribut-Editor des Emitters. Hier ändern Sie die Sendertyp zu Directional.
Drücken Sie die Wiedergabetaste und Sie sehen die Partikel, die herauskommen X Richtung seit dem Wert von Richtung X ist eingestellt auf 1.
Ändere das Verbreitung Wert ein wenig, um die Partikel zu streuen.
Sie können das ändern Geschwindigkeit und Geschwindigkeit zufällig Werte auch, um zufällige Geschwindigkeit der Teilchen zu erhalten.
Wenn der Emitter ausgewählt ist, gehen Sie zu particleShape1 und offen Attribute rendern Dropdown-Menü. Genau jetzt die Partikel-Render-Typ ist eingestellt auf Punkte.
Stellen Sie das ein Partikel-Render-Typ zu Kugeln. Klicke auf Aktueller Rendertyp und dann kannst du das kontrollieren Radius auch der Sphären.
Um die Partikel auf den Boden fallen zu lassen, müssen Sie das Schwerkraftfeld in der Szene anwenden. Gehen Sie mit den ausgewählten Partikeln zu Felder> Schwerkraft und die Schwerkraft anwenden.
Jetzt können Sie sehen, wie die Partikel aufgrund der Schwerkraft herunterfallen.
Sie können auch die Partikel anzeigen, um mit der Grundebene zu reagieren. Um die Bodenebene zu erstellen, navigieren Sie zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene Ziehen und ziehen Sie eine Ebene in das perspektivische Ansichtsfenster.
Um die Teilchen auf dem Boden zu kollidieren, wählen Sie zuerst die Teilchen und dann die Ebene aus und gehen Sie dann zu Partikel> Make Collide.
Drücken Sie die Wiedergabetaste, um die Animation anzuzeigen. Sie werden sehen, dass die Teilchen zu stark springen.
Wählen Sie die Ebene aus, und wechseln Sie zu, um den Sprung der Partikel zu steuern Attribut-Editor > GeoConnector 1 und verringern Sie die Elastizität Wert. Jetzt springen die Teilchen weniger.
Im Moment rutschen die Partikel von der Bodenebene herunter und fallen herunter, da auf der Bodenebene keine Reibung auftritt.
Um die Reibung der Ebene zu erhöhen, wählen Sie die Ebene aus und gehen Sie zu Attribut-Editor > GeoConnector 1 und erhöhen die Reibung Wert.
Standardmäßig ist die Lebensdauer der Partikel auf festgelegt Für immer.
Um die Lebensdauer der Partikel zu kontrollieren, wählen Sie die Partikel aus und gehen Sie zu PartikelShape1 im Attribut-Editor.
Öffnen Lebensdauerattribute Dropdown-Menü und ändern Sie die Lebensdauer-Modus zu Konstante.
Stellen Sie das ein Lebensdauer Wert zu 5. Das bedeutet, dass die Partikel bis zu fünf Sekunden leben und danach sterben.
Sie können auch einstellen Lebensdauer-Modus zu Zufälliger Bereich.In diesem Fall können Sie das einstellen Lebensdauer Wert zu 3 und Lebensdauer zufällig zu 5. Das bedeutet, dass die Partikel zwischen drei und fünf Sekunden zufällig sterben.
Sie können auch die Emission der Partikel steuern. Sie müssen den Wert der Partikelerzeugung animieren. Wenn der Emitter ausgewählt ist, gehen Sie zu Partikel_Emission1 in dem Attribut-Editor.
Genau jetzt die Bewertung der Partikelemission wird auf gesetzt 100 Partikel / Sek.
Zum Beispiel möchte ich die Partikelemission mit einer Rate von 100 Partikeln pro Sekunde vom 1. Frame bis zum 100. Frame zeigen und dann die Emission, um allmählich vom 100. Frame zum 150. Frame zu stoppen.
Navigieren Sie in diesem Fall zu Bild eins auf der Timeline und legen Sie den Wert von fest Bewertung zu 100 und mit dem primären Klick auf Bewertung und wählen Sie Schlüssel einstellen.
Bewegen Sie sich jetzt zum 100. Bild in der Timeline. Stellen Sie erneut den Wert von ein Bewertung zu 100 und mit dem primären Klick auf Bewertung, wählen Schlüssel einstellen.
Dies bedeutet, dass der Wert der Partikelemission von Bild 1 bis 100 100 Partikel pro Sekunde beträgt.
Fahren Sie nun auf der Timeline zum 150. Bild. Stellen Sie den Wert von ein Bewertung zu 0 und mit dem primären Klick auf Bewertung, wählen Schlüssel einstellen.
Dies bedeutet, dass der Wert der Partikelemission von Frame 100 bis 150 auf 100 bis 0 Partikel pro Sekunde steigt.
Drücken Sie die Wiedergabetaste und Sie können jetzt sehen, dass die Partikel um 150 Frames verschwinden.
Falls Sie die Rahmen- und Partikelemissionsrate ändern müssen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Rate (Partikel / Sek) und wählen Sie Particles_Emission1_rate.output.
Es öffnet die Anim-Kurvenattribute Box. Hier kannst du mit spielen Zeit und Wert Optionen zum Ändern der Rahmen und der Anzahl der Partikelemissionsrate.
Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie damit umgehen Instancer instanzierende Partikel erzeugen.