Partikel und Dynamik in Maya-Part 10 verstehen

Vorschau:


1. Seil mit dem Flugzeug erstellen

Schritt 1

Öffnen Maya

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Schritt 2

Gehe zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene und zeichnen Sie eine Ebene in der Perspektivansicht. 

Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene

Schritt 3

Behalte das Breite und Höhe Werte der Ebene als 1 und 25 beziehungsweise. Stellen Sie die Werte von ein Unterteilung Breite zu 2 und Unterteilung Höhe zu 40.

Unterteilung

Schritt 4

Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, springen Sie in die nDynamik Modus und gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 5

Drücken Sie bei ausgewählter Ebene F9 Taste, um in den Scheitelpunktauswahlmodus zu springen. Wählen Sie die linken und rechten Endpunkte wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Scheitelpunktauswahlmodus

Schritt 6

Wenn beide Enden der Ebene ausgewählt sind, gehen Sie zu nBeschränkung> Transform

nBeschränkung> Transform

Schritt 7

Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu Attribut-Editor> nuleus1> Skalierungsattribute und setze den Wert von Weltraumskala zu 0,500.

Skalierungsattribute

Schritt 8

Drücken Sie die Wiedergabetaste. Das Flugzeug hängt zwischen den Enden, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

2. Erstellen von Seilmaschen und Befestigen mit dem Flugzeug

Schritt 1

Gehe zu Erstellen> Polygonprimitive> Zylinder und zeichnen Sie einen Zylinder auf die Perspektivansicht.

Erstellen> Polygonprimitive> Zylinder

Schritt 2

Die Höhe des Zylinders sollte der Länge des Flugzeugs entsprechen. Erhöhen Sie die Unterteilung Höhe Wert zu 50.

Unterteilung Höhe

Schritt 3

Machen Sie drei Kopien des Zylinders und bewahren Sie sie wie in der folgenden Abbildung gezeigt auf.

Machen Sie drei Kopien

Schritt 4

Wenn die vier Zylinder ausgewählt sind, springen Sie in die Animation Modus und gehen Sie zu Deformer erstellen> Nichtlinear> Twist.

Deformer erstellen> Nichtlinear> Twist

Schritt 5

Gehe zu Attribut-Editor> twist1> nichtlineare Deformer-Attribute und erhöhen die Winkel beginnen Wert zu 1500. Entsprechend sehen Sie die Seilmaschen.

Attribut-Editor> twist1> nichtlineare Deformer-Attribute

Schritt 6

Wenn alle Zylinder ausgewählt sind, gehen Sie zu Mesh> Kombinieren sie miteinander zu kombinieren.

Mesh> Kombinieren

Schritt 7

Wählen Sie die Zylinder gefolgt von der Seilebene. Wenn alle zusammen ausgewählt sind, gehen Sie zu Deformer erstellen> Wrap.

Deformer erstellen> Wrap

Schritt 8

Drücken Sie bei ausgewähltem Seilebenengitter Strg-H das Netz verstecken.

Strg-H

Schritt 9

Drücken Sie die Wiedergabetaste, um zu sehen, wie das Seilnetz simuliert wird und zwischen den Enden hängt, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

3. Passive Objekte hinzufügen

Schritt 1

Ein ... kreierenKugelund eine Ebene in der Szene, wie im folgenden Bild gezeigt.

Erstellen Sie eine Kugel

Schritt 2

Wenn Ebene und Kugel ausgewählt sind, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen diese Maschen als passive Collider zu machen.

nMesh> Passive Collider erstellen

Schritt 3

Drücken Sie die Wiedergabetaste und klicken Sie auf Interaktion mit Objekten während der Wiedergabe zulassen Taste. 

Bewegen Sie die Kugel, um mit dem Seil zu interagieren, und Sie werden sehen, dass die Kugel mit dem Seil im Ansichtsfenster interagiert.

Interaktion mit Objekten während der Wiedergabe zulassen

Fazit

Sie können einige passive starre Objekte in die Simulation einfügen und sehen, dass das Seil mit den Objekten reagiert. Sie können diese Theorie auch anwenden, um Simulationen voranzutreiben.