Nützliches Tutorial

Matchmoving wurde in diesen Tagen viel diskutiert und für immer mehr Menschen zugänglich gemacht. Mit der Einführung von Programmen wie Syntheyes, PFTrack und dem CameraTracker-Plug-In von The Foundry wurde die Rekonstruktion einer 3D-Kamerabewegung vereinfacht. Viele Menschen kennen jedoch keine anderen verfügbaren Lösungen, wie zum Beispiel freie Software. Voodoo Camera Tracker ist eine dieser Softwarekomponenten. Heute zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Aufnahme lösen und dann in After Effects beeindruckendes 3D-Material erstellen können!


Tutorial

Einführung in das Matchmoving

Für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, was Matchmoving ist, lassen Sie es mich ganz schnell erklären. Wenn ein Regisseur ein 3D-Objekt in eine Aufnahme integrieren möchte, muss der Computer wissen, wie sich die Kamera auf dem Set bewegt, welche Focals verwendet wurden, die Fokusabstände, die Linsenverzerrung und weitere Metadaten. Andernfalls kann der Computer nicht wissen, aus welchem ​​Winkel die 3D-Geometrie gerendert werden soll. Bewegungsverfolgung ist der Vorgang, bei dem die ursprüngliche Kamerafahrt wiederhergestellt wird, die am Set mit Software erstellt wurde. Diese Daten können dann für 3D-Programme wie Maya, 3dsMax, aber auch für Compositing-Programme wie Nuke und AE exportiert werden. Heute schauen wir uns an, wie man eine 3D-Kamerabewegung komplett neu erstellt und diese dann nach AE exportiert. Wie bereits erwähnt, können Tracking-Programme jedoch teuer sein. Wenn Sie also ein Budget dafür haben, könnte dies eine vorübergehende Lösung sein. Das Ergebnis ist möglicherweise nicht immer so glatt wie das Ergebnis kommerzieller Software, aber es ist trotzdem ziemlich cool! Also lasst uns weitermachen und loslegen.

Schritt 1

Um Voodoo Camera Tracker zu erhalten, die Software, die wir zum Lösen der Nockenbewegung verwenden, gehen Sie auf diese Seite und laden Sie die Software herunter. Sie können auch einige Informationen und Beispiele auf der Website finden. Wenn Sie interessiert sind, stöbern Sie einfach weiter.

Schritt 2

Öffnen Sie einfach die Software, indem Sie das Exe ausführen. Nun, da Voodoo nur die Dateiformate .tga, .png und .jpg unterstützt, müssen wir uns in AE befinden und unser Filmmaterial als Sequenz exportieren. Dies kann in mehreren Formaten erfolgen, ich verwende jedoch wegen der hohen Komprimierungsqualität gerne jpg. Legen Sie Ihr Material in AE in ein neues Comp und schneiden Sie es nach Ihren Wünschen. Gehen Sie nun im Hauptmenü zu Komposition -> Zur Renderliste hinzufügen oder drücken Sie Strg, Umschalt, + und dann / auf Ihrer Tastatur. Gehen Sie nun zu den Ausgangsmodul-Einstellungen und ändern Sie das Dateiformat nach Belieben (in meinem Fall JPEG-Sequenz). Stellen Sie sicher, dass Sie nicht alle Bilder auf Ihrem Desktop rendern, da Sie alles in einem Ordner organisieren möchten. Erstellen Sie einfach einen Ordner und klicken Sie auf die Schaltfläche "Rendern".

Schritt 3

Gehen Sie jetzt in Voodoo zu Datei -> Öffnen -> Sequenz oder drücken Sie die Control S-Taste auf Ihrer Tastatur. Suchen Sie jetzt nach Ihrem Material. Wie Sie vielleicht feststellen, erkennt das Programm automatisch die Anzahl der Frames. Suchen Sie einfach nach Ihrem ersten Bild, wählen Sie es aus, und Sie sehen einen bestimmten Bildbereich. Stellen Sie sicher, dass Sie dies in AE erneut überprüfen. Sie möchten nicht, dass irgendetwas schief geht. Klicken Sie noch nicht auf die Schaltfläche OK! Zuerst müssen wir etwas ganz Wichtiges tun. Wenn Sie zur Registerkarte "Verschiebungsart" wechseln, können Sie zwischen freier Bewegung und Drehung (Kamera auf Stativ) wählen. Wenden Sie einfach die richtige Einstellung an, damit sie zu Ihrer Szene passt. Jetzt können Sie die OK-Taste drücken.

Schritt 4

Jetzt musst du zuerst etwas wirklich Wichtiges tun. Bevor Sie überhaupt nachverfolgen können, was Sie tun müssen, drücken Sie Control I oder gehen Sie zu Datei -> Öffnen -> Anfängliche Kamera. Hier können Sie Ihre Kameraeinstellungen definieren. Vor allem die Brennweite. Dies ist sehr wichtig, da Voodoo seltsame Spuren erstellt, wenn keine korrekte Brennweite definiert wird. Um dies zu überprüfen, schauen Sie sich einfach das Objektiv an, das Sie verwenden: Die Informationen sollten darauf sein. Wählen Sie für die Filmrückseite einfach eine Voreinstellung aus der Voreinstellungsliste. Jetzt können wir fortfahren und die Track-Taste auf der rechten Seite des Bildschirms drücken. Dies kann wahrscheinlich lange dauern, wenn Sie einen Schuss mit viel Tiefe und viel Bewegung haben. Das Interessante an Voodoo ist also, dass sowohl das Tracking als auch das Lösen in einem Prozess durchgeführt werden. Bei der Verwendung der meisten kommerziellen Software müssen Sie zunächst die Punkte in der Szene verfolgen und dann eine Berechnung basierend auf diesen Punkten, der Lösung, durchführen. Wenn Sie die Szene langsam verfolgen, bemerken Sie die Punkte in der Szene. Voodoo erkennt jetzt Punkte in Ihrer Szene. Das Kamera-Tracking funktioniert folgendermaßen: Wenn sich ein Punkt in Ihrer Szene nach links bewegt, weiß die Software, dass sich die Kamera im richtigen Leben nach rechts bewegt. Dies gilt für alle Achsen.

Schritt 5

Wenn das Tracking abgeschlossen ist, können Sie immer noch die grünen Punkte sehen. Alle diese Punkte repräsentieren einen tatsächlichen Punkt in Ihrer Szene. Das ist sehr praktisch, wenn wir etwas 3D-Geometrie in der Szene platzieren möchten. Wir können nach einem Nullobjekt (den grünen Punkten) nahe an der Stelle suchen, an der sich die Geometrie befinden soll. Kopieren Sie dann einfach die Position und Skalierung und passen Sie das 3D-Objekt an Position. Wenn Sie zu Ansicht -> 3D-Szenenanzeige gehen, können Sie die Szene in 3D und die Position der Kamera im Vergleich zur Szene sehen. Das ist ziemlich erstaunlich, denke ich. Sie können jetzt etwas Geometrie in Voodoo hinzufügen, um sicherzustellen, dass die Spur korrekt ist. Gehen Sie zu Ansicht -> Modellierungswerkzeuge. Wählen Sie den Würfel aus und positionieren Sie ihn mit den Transformationsschaltflächen an der gewünschten Stelle. Spielen Sie die Animation, um zu sehen, ob alles funktioniert. Nun, da alles gut läuft, können wir unsere Szene exportieren. Dieses Tutorial konzentriert sich auf AE. Sie können jedoch auch nach Maya, 3dsMax und mehr exportieren und 3D-Objekte von dieser Software verwenden und diese dann in AE zusammensetzen. Im Moment gehen wir einfach zu Datei -> Speichern -> Maya-Skript. Dies liegt daran, dass AE auch .ma-Dateien lesen kann.

Schritt 6

Lassen Sie uns jetzt After Effects öffnen. Importieren Sie zunächst Ihre exportierte Targa-, PNG- oder JPEG-Szene oder arbeiten Sie mit Ihrem ursprünglichen Projekt. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Komposition mit nur Ihrem Material auf der Timeline haben. Importieren Sie nun die Bewegungsverfolgungsdaten. Beim Import sehen Sie zwei Dinge. Vor allem die Square-Tracking-Daten. Dieser enthält die Komposition mit den Tracking-Daten und der Kamera. Der Tracking-Daten-Comp enthält lediglich die Square-Tracking-Daten als Pre-Comp. Sie können diese Komposition löschen. Gehen Sie nun in den Square Tracking Data Comp und kopieren Sie die Kamera mit dem Filmmaterial in den Hauptcomp. Nun sind Sie mit der Grundeinstellung fertig. Wir können jetzt ein paar verrückte 3D-Sachen in AE hinzufügen!

Schritt 7

Das Schwierige ist nun, das Objekt richtig zu positionieren. In diesem Beispiel verwenden wir einen Standardfestkörper. Versuchen Sie, das 3D-Volumen zu erstellen. Wie Sie sehen, verschwindet das Flugzeug. Dies liegt an der Anfangsposition der Voodoo-Szene und der Kameraposition. Um die Kameraposition anzuzeigen, wählen Sie die Ebene VoodooCam_Shape aus und drücken Sie P auf Ihrer Tastatur. Sie können sehen, dass sich die Kamera nicht genau in der Mitte der Szene befindet. Wenn wir also unseren Körper auf den Z-Achsen nach vorne bewegen, können wir jetzt die Ebene sehen. Versuchen Sie, mit der Position des Flugzeugs herumzuspielen und dabei die Position der Kamera im Auge zu behalten. Sie sollten auch die Skalierung der Ebene drastisch verringern. Eine normale Szene sollte ähnliche Parameter haben, wie Sie in der Animation unten sehen können. Sie können auch sehen, dass sich das Flugzeug beim Verschieben nach hinten mit dem Boden bewegt.

Ende

Dies ist so ziemlich die Technik hinter der Vorschau, die Sie wahrscheinlich oben auf der Seite gesehen haben. Sie können jetzt mit coolen Dingen experimentieren, beispielsweise mit dem Erstellen von 3D-Text und dem Ausrichten von Texturen an der Bodenebene. Im folgenden Beispiel sehen Sie eine andere Tracking-Szene mit etwas Filmmaterial aus Action Essentials 2 von Videocopilot. Wie Sie sehen, habe ich eine Burnmark-Textur auf den Boden gelegt und auch etwas Vordergrundrauch hinzugefügt. Jetzt sind wir am Ende dieses Tutorials angelangt. Zum Einstieg habe ich unten einige Tipps gegeben. Danke fürs Lesen und versuchen Sie, hervorzustechen und kreativ zu sein!

  • Mit den optischen Flares von Videocopilot können Sie eine Flare mit einem 3D-Licht verbinden, wie es in der Vorschau zu sehen ist
  • Durch das Hinzufügen von Vordergrund- und Hintergrundobjekten wird die Tiefe der Szene erhöht, sodass sie sich wirklich dreidimensional anfühlt.
  • Um Schatten hinzuzufügen, duplizieren Sie einfach das Objekt und drehen Sie es so, dass es mit dem Boden (oder einer Wand oder irgendetwas) ausgerichtet ist. Füllen Sie es nun mit einer schwarzen Farbe und wenden Sie eine Gaußsche Unschärfe an.

Zusätzliche Ressourcen

  • Überblick über das neue CameraTracker-Plug-In der Foundry
  • Grundlegende Übereinstimmung Mit PFhoe umziehen
  • Erstellen Sie einen MoGraph Urban Jungle
  • 28 Tutorials für Tracking und Matchmoving