Ich habe das geschaffen Sichtfeld des Mikroskops unter Verwendung von 3 Partikelsystemen. Das Grundschicht ist eine Wasseranimation, die mit einem fraktalen Geräusch erstellt wurde. Die erste Partikelebene wird mit der CC Particle World erstellt und soll aussehen wie sich schnell bewegende Blasen. Das Zweites Level von Partikeln wird mit Particular mit einem speziell entwickelten Sprite erstellt und soll wie ein mikroskopischer Organismus aussehen. Das Dritter Satz Partikel werden ebenfalls mit Particular erzeugt und hinzugefügt, um weitere schwebende Trümmer zu imitieren. Schließlich wird eine Pfeilanzeige hinzugefügt, um das Sichtfeld eines Mikroskops genau zu simulieren.