In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie in After Effects vollständig einen Gas Giant-Planeten, Monde, Sonne und Sternenfeld erstellen. In diesem Lernprogramm wird das Fraktalrauschen ausgiebig verwendet, mit dem eine Vielzahl von visuellen Elementen erstellt werden kann, und einige Ausdrücke, um die Lichtrichtung der verschiedenen Elemente, die wir erstellen, zu verknüpfen.
Starten Sie ein neues Projekt und speichern Sie es als "Gas Giant Scene".
Erstellen Sie eine neue HDV 1080 25-Komposition und machen Sie sie 30 Sekunden lang.
Speichern Sie dies als 'Gas Giant'.
Erstellen Sie einen neuen Körper (Ebene / Neu / Körper) und wählen Sie eine tieforange Farbe.
Klicken Sie auf "Make Comp Size" und dann auf "OK"..
Klicken Sie in der Zeitleiste auf diese Ebene und gehen Sie dann zu Effekt / Rauschen & Getreide / Fraktalrauschen.
Mit dem Effekt "Fraktales Rauschen" können Sie Wolken, zufällige Muster und Texturen erstellen.
Setzen Sie Fractal Type auf Dynamic Twist und erhöhen Sie den Kontrast auf ca. 145, um den Wolken eine gewisse Definition zu verleihen.
Drehen Sie die Transform-Eigenschaft nach unten und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Uniform Scaling. Stellen Sie die Skalenbreite auf ungefähr 500 ein, um die Wolken auszudehnen, und die Skalierhöhe auf 50, um sie zu komprimieren.
Stellen Sie dann am unteren Rand des Effektfensters den Mischmodus auf weiches Licht ein.
Fügen Sie nun einen einfachen Ausdruck hinzu, um die Bewegung der Wolke zu animieren.
Bleiben Sie im Effekteinstellungsfenster, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste neben Evolution auf das Symbol für die Stoppuhr, um ein Ausdrucksfeld in der darunterliegenden Zeitleiste zu öffnen.
Geben Sie hier ein: time * 20.
Dadurch wird die aktuelle Uhrzeit abgetastet, mit 20 multipliziert und anschließend auf die Evolution-Einstellung der Wolken angewendet.
Machen Sie eine schnelle RAM-Vorschau, um zu sehen, wie dies aussieht.
Diese Ebene duplizieren (Bearbeiten / Duplizieren).
Gehen Sie nun zu den Solid-Einstellungen (Layer / Solid-Einstellungen) und ändern Sie die Farbe in einen helleren Orangeton.
Öffnen Sie das Effektfenster und ändern Sie in den Einstellungen für die Fraktal-Rauschumwandlung die Skalierungsbreite auf 400, um nur noch Abweichungen von der ersten Ebene hinzuzufügen.
Wenn die oberste Ebene ausgewählt ist, klicken Sie auf "U", um den Ausdruck aufzurufen, und ändern Sie ihn in "Time * 15" - erneut, um verschiedene Animationen hinzuzufügen.
Wir erstellen die Wolkenbänder, die auf Gas Giants zu sehen sind, indem wir Teile der obersten Ebene ausblenden.
Zeichnen Sie bei markierter oberster Ebene und mit dem Maskenwerkzeug eine Reihe horizontaler Rechteckmasken, wobei Sie Höhe und Position variieren. Machen Sie nicht zu viele und beachten Sie, dass die mittleren in der Mitte dicker erscheinen, wenn Sie sie später auf die Kugel anwenden.
Erstellen Sie eine neue Einstellungsebene (Ebene / Neue Ebene / Einstellungsebene) und fügen Sie Effekt / Verzerrung / Turbulente Verschiebung hinzu.
Stellen Sie im Bereich Turbulent Displace Effect Controls den Betrag auf 150 und die Größe auf 2 ein.
Jetzt ein paar weitere Ausdrücke erstellen, um die Wolkenturbulenzen voranzutreiben.
Klicken Sie im Bereich Turbulent Displace Effect Controls mit der rechten Maustaste auf das Stoppuhrsymbol neben Versatz (Turbulenz). Geben Sie im Ausdrucksfeld des Layers Folgendes ein: [time * 3,0]. Dies animiert nur den horizontalen Versatz und lässt die Vertikale unberührt.
Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf das Stoppuhr-Symbol neben Evolution. Geben Sie im Ausdrucksfeld Folgendes ein: time * 100.
Wählen Sie bei ausgewählter Einstellungsebene Effekte / Stilisieren / Glühen und nehmen Sie die folgenden Einstellungen vor: Glimmschwelle 90%; Glühradius 130; Glühen-Intensität 0,5.
Erstellen Sie einen neuen weißen Körper (Ebene / Neu / Körper) und legen Sie die Deckkraft auf 25% fest, um ein trübe Atmosphäre zu erzeugen.
Als Nächstes erstellen wir die Ringe des Planeten.
Erstellen Sie eine neue Komposition mit dem Namen 'Ring'. Machen Sie es 1000x1000 Pixel und ändern Sie das "Pixel-Seitenverhältnis" in "Quadratische Pixel"..
Erstellen Sie einen neuen schwarzen Körper, 3 Pixel breit und 300 hoch.
Ändern Sie die Skalierungseigenschaften auf 100.000% (klicken Sie auf das Kettensymbol, um die horizontale und vertikale Skalierung zu trennen) und auf 100% hoch.
Mach dir keine Sorgen - es wird in einer Sekunde Sinn machen!
Fügen Sie nun der Ebene Fractal Noise hinzu und ändern Sie den 'Fraktal-Typ' in 'Dynamisch'. Dies sollte eine Reihe von Linien erzeugen, die sich über die Ebene erstrecken.
Erhöhen Sie den Kontrast auf 185 und spielen Sie dann mit der Fractal Noise Evolution herum, bis Sie einen gewünschten Effekt erzielen.
Bewegen Sie die Ebene nach unten, so dass sie am unteren Rand des Rahmens sitzt.
Fügen Sie eine Einstellungsebene hinzu und wählen Sie Effekt / Verzerrung / Polarkoordinaten.
Drücken Sie die Interpolation auf 100% und ändern Sie die Art der Konvertierung in 'Rect to Polar'..
Und da sind Sie - ein schönes, fraktalbasiertes Ringsystem.
Bevor wir den Planeten zusammensetzen, werden wir ein paar Monde mit Fractal Noise auf etwas andere Art und Weise herstellen.
Erstellen Sie eine neue HDV 1080 25-Komposition mit dem Namen 'Moon 01'. Mach es 30 Sekunden lang.
Fügen Sie einen neuen schwarzen Körper hinzu, nennen Sie ihn "Moon 01 Texture" und stellen Sie ihn als Comp Size ein. Dann gehen Sie zu Effekt / Geräusch und Korn / Fraktal.
Erhöhen Sie den Kontrast auf 200, verringern Sie die Helligkeit auf -20 und drehen Sie die Transformationstaste nach unten, und verringern Sie die Skalierung auf 40.
Legen Sie eine neue Einstellungsebene an und wählen Sie Effekt / Stilisieren / CC-Glas.
Geben Sie diese Einstellungen in den Eigenschaften 'Surface' ein: Softness 1; Höhe 50; Verschiebung 200.
Als nächstes fügen wir einige Krater hinzu. Erstellen Sie einen neuen schwarzen Körper (Ebene / Neu / Körper), nennen Sie ihn "Moon 01 Craters" und fügen Sie Effekt / Simulation / CC Particle World hinzu.
Klicken Sie oben im Effektfenster auf die Optionen. Gehen Sie dann in die Opazitätskarte und wählen Sie in der Dropdown-Liste "Presets" die Option "Constant". OK das und das Optionsfenster.
Schalten Sie das Gitter vom Boden auf Aus.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich am Anfang der Komposition befinden, setzen Sie die Geburtenrate auf 1000 und klicken Sie auf die Stoppuhr.
Bewegen Sie sich ein Bild nach vorne (drücken Sie einmal die Seite nach unten) und setzen Sie die Geburtenrate auf 0 zurück.
Legen Sie die Lebensdauer auf 30 Sekunden fest. Auf diese Weise werden im ersten Frame ein Bündel Partikel erzeugt, die für die gesamte Komposition gültig sind.
Machen Sie sie jetzt breiter, indem Sie die Producer-Optionen nach unten drehen und stellen Sie Radius X auf 1 und Radius Y auf 0,5 ein.
Drehen Sie die Physik herunter und stellen Sie die Geschwindigkeit auf 0 - das Einfrieren der Partikel an einer Stelle.
Nehmen Sie auch die Schwerkraft und Extra auf 0.
Drehen Sie die Partikeloptionen herunter und setzen Sie den Partikeltyp auf Schattierte Kugel.
Setzen Sie die Geburts- und Todesgrößen auf 0,07 und die Größenvariation und die maximale Deckkraft auf 100%..
Setzen Sie die Geburtsfarbe und die Todesfarbe auf Schwarz, und Sie haben eine schöne Textur für die felsige Mondstruktur erstellt.
Lass uns einen anderen Mond machen - diesmal einen vulkanischen.
Erstellen Sie eine neue Komposition und nennen Sie sie "Moon 02". Fügen Sie einen neuen orangefarbenen Körper hinzu, nennen Sie ihn "Moon 02 Texture", und wählen Sie dann "Effekt / Geräusch" und "Korn / Fraktalrauschen".
Stellen Sie den Kontrast auf 300, die Helligkeit auf -30 und den Mischmodus auf weiches Licht ein.
Erstellen Sie eine neue Einstellungsebene und fügen Sie Effekte / Stilisieren / CC-Glas hinzu. Setzen Sie den Mischmodus dieser Ebene auf Überlagern.
Stellen Sie unter den Oberflächeneigenschaften die Weichheit auf 1, die Höhe auf 100 und die Verschiebung auf 300 ein.
Wenn Sie hellgelbe Flecken durchkommen, schlagen Sie den Fractal Noise-Kontrast herunter, bis sie verschwinden.
Und das ist deine Texturkarte für den Vulkanischen Mond. Okay - lass uns all diese Elemente in der endgültigen Komposition zusammenfassen!
Erstellen Sie eine neue HDV 1080 25-Komposition und benennen Sie sie als "Szene komponiert", 30 Sekunden lang.
Zuerst machen wir einen Sternenhintergrund.
Erstellen Sie einen neuen schwarzen Körper, nennen Sie ihn "Sterne" und fügen Sie Effekt / Rauschen und Körner- / Fraktalrauschen hinzu (wieder!)..
Setzen Sie den Kontrast auf 150, die Helligkeit auf -90 und in den Transformationseigenschaften die Skalierung auf 2.
Stellen Sie für mehr oder weniger Sterne einfach die Helligkeit ein.
Erstellen Sie einen neuen schwarzen Körper namens "Dust".
Fügen Sie fraktales Rauschen hinzu, wobei der Rauschtyp auf 'Spline', Kontrast bei 200, Helligkeit bei -20 und Skalieren bei 400 eingestellt ist. Sie können mit den Evolution-Einstellungen herumspielen, um das Gefühl der Wolken anzupassen, und die Versatzturbulenz ändern, um sie zu verschieben ungefähr bis du glücklich bist.
Als nächstes fügen Sie Effekt / Farbkorrektur / Kurven hinzu. Erstellen Sie eine steile Kurve, die die Schwarzen zerdrückt.
Fügen Sie dann Effekt / Farbkorrektur / Farbton hinzu. Verwenden Sie die Farbauswahl, um ein tiefes Blau für "Map White To" auszuwählen.
Stellen Sie diese Ebene auf Screen über der Sternenebene.
Ziehen Sie aus dem Projektfenster die Komposition 'Gas Giant' auf die Timeline. Machen Sie diese Ebene zu 3D, indem Sie das Kontrollkästchen für die 3D-Ebene aktivieren.
Gehen Sie zu Effekt / Perspektive / CC-Bereich und wenden Sie ihn auf die Ebene an. Setzen Sie in den Optionen für Effektsteuerungen / CC-Bereich die Dropdown-Liste "Rendern" auf "Außerhalb". Dadurch wird die Renderzeit etwas beschleunigt, indem nur die Außenseite der Kugel gezeichnet wird.
Ziehen Sie die 'Ring'-Komposition ein und machen Sie diese Ebene ebenfalls zu 3d. Setzen Sie die Deckkraft auf 50%.
Wenn die Ebene "Ring" ausgewählt ist, wählen Sie "Effekt / Farbkorrektur / Farbton" und "Map White" eine orange / braune Farbe, wodurch "Amount to Tint" auf 30% reduziert wird..
Nehmen Sie dann die Peitsche und legen Sie die Ebene "Ringe" zur Ebene "Gas Giant Texture Map", um sie miteinander zu verbinden.
Nun müssen wir die Skalierung, X-Rotation und Y-Rotation des Rings mit den Eigenschaften des Gas Giant verknüpfen.
Öffnen Sie das Effekteinstellungsfenster für den Gas Giant, indem Sie auf seine Ebene klicken. Klicken Sie nun auf das kleine Schlosssymbol oben links im Effekteinstellungsfenster, um es zu sperren.
Drehen Sie in den Optionen für die CC-Sphäre die Rotationseigenschaften nach unten.
Ziehen Sie die Transformationseigenschaften des Ring-Layers auf der Timeline herunter und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die Stoppuhr des Rings, um das Fenster "Expressions" zu öffnen.
Nehmen Sie das Pickwhip aus den Eigenschaften des Rings und verknüpfen Sie es mit dem CC-Kugelradius des Gasriesen. Dadurch werden die Ringe eher zu groß. Fügen Sie am Ende des Ausdrucks "/ 2" hinzu, um die Größe durch 2 zu teilen.
Alt-Klicken Sie auf die X-Rotation-Stoppuhr der Ring-Ebene, nehmen Sie das Pickwhip und verknüpfen Sie es mit der CC Sphere X-Rotation des Gas Giant. Dies wird die Drehung verknüpfen, aber Sie werden feststellen, dass die Ringe immer noch vertikal sind und sich in die entgegengesetzte Richtung zum Planeten drehen. Wir müssen den Ausdruck mit ein paar Variablen anpassen.
Fügen Sie am Anfang des Ausdrucks eine eckige Klammer ([) hinzu. Am Ende fügen Sie '* -1' hinzu - dadurch wird die Rotation der Ringe umgekehrt. Schließen Sie den Ausdruck mit einer anderen eckigen Klammer (]) und fügen Sie '-90' hinzu, um die Ringe in die Horizontale zu drehen.
Verbinden Sie nun die Y-Rotation des Rings mit der Z-Rotation der CC Sphere des Gas Giant und fügen Sie am Ende dieses Ausdrucks '* -1' hinzu.
Spielen Sie in den CC-Kugel-Effekt-Steuerelementen des Gas Giant mit den X- und Z-Rotationswerten und sehen Sie, wie der Ring für die Rotation des Planeten fixiert bleibt.
Vermeiden Sie es, zu viel zu drehen, da wir die Rückseite des Planeten sehen, an der sich die Texturkarte anschließt. Dasselbe gilt für die Y-Drehung.
Bringen Sie nun die Komposition "Moon 01" auf die Timeline. Machen Sie die Ebene 3d und fügen Sie Effekt / Perspektive / CC-Kugel hinzu. Lassen Sie die Render-Optionen wieder fallen und setzen Sie sie auf "Außerhalb"..
Jetzt verknüpfen wir die Lichtwerte des Gas Giant und des Mond 01 miteinander, so dass wir die Beleuchtungseinstellungen auf dem Planeten ändern können und der Mond automatisch aktualisiert wird. Dies dauert ein wenig und verwendet Pickwhips, aber es lohnt sich für die Vielseitigkeit, die es später hinzufügt.
Klicken Sie auf das Bedienfeld „Gas Giant Effect Controls“ und stellen Sie sicher, dass es noch offen ist.
Lassen Sie die CC-Kugeleffekt-Optionen auf der Ebene "Mond 01" herunter. Pickwhip die folgenden Eigenschaften mit denen des Gas Giant: Lichtintensität; Helle Farbe; Lichthöhe; Lichtrichtung; und in den Shading-Optionen: Ambient; Diffus; Spiegelnd; Rauheit; Metall und reflektierend.
Wir werden nicht alle dieser Variablen in diesem Tutorial ändern, aber es ist gut, wenn die Option eingebaut ist.
Dupliziere nun die Moon 01-Ebene. Halten Sie bei ausgewählter doppelter Kopie die Alt-Taste gedrückt, und ziehen Sie die Komposition 'Moon 02' aus dem Projektfenster auf die Ebene. Ersetzen Sie die Moon 01-Karte durch die Moon 02-Karte, wobei alle Ausdrücke erhalten bleiben!
Fügen Sie nun Moon 02 einen Effekt / Stilisieren / Glühen hinzu, um eine schwefelreiche Atmosphäre zu schaffen. Legen Sie für Glow Based On (Alpha-Kanal) fest Die Schwellschwelle auf 0, den Glühradius auf 35, die Glühintensität auf 0,4, die Komposit-Vorlage auf "Auf" und "Schwefelgelb" für Farbe A.
Daher ändern sich jetzt auch die Eigenschaften für die Beleuchtung, die Sie in den Gas Giant CC-Kugeloptionen ändern, auf den Monden. Gehen Sie also zu den Effektsteuerungen für den Gasriesen und lassen Sie bei den Optionen für "Schattierung" die Werte für "Ambient" und "Specular" auf 0, um die "dunkle Seite" des Planeten und der Monde wirklich zu verdunkeln.
Erhöhen Sie dann die Lichtintensität in den Lichtoptionen auf 120.
Jetzt müssen wir auf den Ringen einen Schatten erzeugen, der mit der Lichtrichtung verknüpft ist, und den Eindruck erwecken, dass der Planet einen Schatten wirft.
Bereiten Sie die Ring-Layer vor, indem Sie die STRG-Taste gedrückt halten und auf beide Layer klicken. Wenn beide ausgewählt sind, wählen Sie Layer / Pre-Compose, rufen Sie die neue Komposition 'Ring Layer' an, markieren Sie 'Alle Attribute in die neue Komposition verschieben' und klicken Sie auf OK.
Duplizieren Sie die neue Rings-Ebene. Wählen Sie auf der obersten Ebene die Optionen Effekt / Farbkorrektur / Farbton und „Weiß auf Schwarz“, um den Ring schwarz zu machen.
Zeichnen Sie nun eine rechteckige Maske, sodass nur die Oberseite der Ringe schwarz ist. Füllen Sie die Maske um 70 Pixel.
Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die Drehung dieser Ebene, und wählen Sie die Lichthöhe des Gashigant-CC-Kugeleffekts aus. Fügen Sie am Ende des erstellten Ausdrucks ein '-90' hinzu.
Jetzt haben wir einen Schatten auf die Ringe geworfen, der sich auf die Lichthöhe bezieht.
Nur als Hinweis - dies ist nicht perfekt, da sowohl Lichthöhe als auch Lichtrichtung die Art und Weise, wie das Licht auf die Kugel fällt, sowie die Drehung der Kugel selbst verändern. Aber es gibt ziemlich gute Ergebnisse, solange Sie nicht rotationsverrückt werden!
Puh. Okay, lass uns das zu einer Szene zusammenstellen.
Erstellen Sie in der Komposition "Scene Composed" eine 50-mm-Kamera (Ebene / Neu / Kamera).
Erstellen Sie einen neuen Nullwert (Layer / Neues / Nullobjekt). Machen Sie die Null 3d. Überführen Sie die Kamera zur Null, um die Kontrolle zu erleichtern, und benennen Sie den Null-Controller "Camera Controller" um..
Jetzt müssen wir zwischen all unseren Elementen einen Z-Abstand erhalten.
Übergeben Sie die Staubschicht den Sternen, machen Sie beide 3d und stellen Sie die Z-Position auf der Sternebene auf 5000 ein. Skalieren Sie sie dann bis zu dem Punkt, an dem sie gerade größer als das Kompositionsfenster ist (etwa 350%)..
Um die Qualität der Sterne und der Wolken zu erhalten, die durch die Vergrößerung der Skala reduziert wurde, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Transformationen reduzieren" für die Schichten "Staub" und "Sterne".
Erhöhen Sie in den Gas Giant CC Sphere-Steuerelementen den Radius auf 540 (dies ist so groß, wie der Radius sein kann, ohne dass der Planet für die Komposition zu groß wird), stellen Sie Rotation X auf -8, Rotation Z auf -15, Lichthöhe ein als -50 und Light Direction als 77 (oder einfach wie du willst - so habe ich es für das endgültige Rendern eingerichtet).
Platzieren Sie die Ebene auf der linken Seite der Komposition ungefähr 250, 550, 0.
Positionieren Sie den Mond 1 näher an der Kamera, indem Sie die Z-Position auf -2000 ändern. Nehmen Sie die Skalierung auf 20% an.
Stellen Sie die Keyframes für die Position so ein, dass sie von rechts hereinkommt und über die Szene driftet und nach links geht. Geben Sie ungefähr 10 Sekunden Bewegung.
Positionieren Sie Mond 02 bei -1000 im Z-Raum und reduzieren Sie ihn auf 5%. Platziere es über den Ringen, irgendwo vor dem Gas Giant.
Erstellen Sie zum Schluss einen neuen schwarzen Körper und nennen Sie ihn "Sun". Mach es 3d. Fügen Sie dann Effekt / Generieren / Lens Flare hinzu und wählen Sie einen 105-mm-Objektivtyp. Reduzieren Sie die Helligkeit auf 10% und positionieren Sie das Licht oben rechts im Rahmen, um die Lichtrichtung auf dem Planet und den Monden zu berücksichtigen. Stellen Sie nun den Mischmodus auf Bildschirm ein.
Setzen Sie die Z-Position dieser Ebene auf 4000, skalieren Sie sie auf 250% und klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Transformationen reduzieren".
Legen Sie die Ebene im Stapel auf die Staubschicht.
Stellen Sie einen Keyframe für die Position auf der Kamera-Controller-Ebene nach 10 Sekunden ein. Gehen Sie zurück zum Start und setzen Sie einen anderen Keyframe. Dieses Mal ändern Sie die Y-Position, um die Kamera nach oben zu bewegen, sodass der Gas Giant am unteren Rand des Rahmens sitzt. Kehren Sie zum zweiten Keyframe zurück, und machen Sie es mit Keyframe ganz einfach (Rechtsklick / Keyframe-Assistent / Easy Ease In)..
Möglicherweise müssen Sie jetzt die Position oder das Timing von Moon 01 anpassen, damit er zur richtigen Zeit in Schuss kommt.
Um die Dinge ein wenig aufzuhellen, fügen Sie eine Einstellungsebene mit einem Glüheffekt hinzu. Setzen Sie den Schwellwert auf 0%, den Glühradius auf 50 und die Glühintensität auf 0,1.
Ändern Sie dann den Füllmodus der Einstellungsebene in "Bildschirm" und reduzieren Sie die Deckkraft auf 50%..
Und da hast du es. Sie können die Position des Planeten und der Monde nach Belieben ändern. Wenn Sie die Lichthöhe auf dem Planeten anpassen, passen Sie sie auch auf den Monden automatisch an.
Jetzt können Sie es rendern und geeignete, raumfüllende Soundeffekte hinzufügen. Ich habe gerade etwas langsameres Gitarrenfeedback verwendet, um diesen klassischen Alien-Drohnen-Sound zu erzeugen.