Verwenden von Morph-Maps zum Fahren von Zeichengesichtsausdrücken in Modo 701

In der neuesten Anleitung von Tomasz Lechocinski erfahren Sie, wie Sie mit der leistungsstarken Morph-Kartenfunktion von Modo Gesichtsausdrücke für Ihre Charaktere erstellen und verbessern können.


1. Erstellen Sie Morph Maps, um die Gesichtsausdrücke eines Charakters zu steuern

Schritt 1

Morph Maps sind eine sehr einfache Möglichkeit, die Gesichtsausdrücke von Charakteren in Modo zu animieren. Sie sind Vektorkarten, in denen Versatzwerte für jeden Scheitelpunkt des Netzes gespeichert werden. Kurz gesagt, sie sind äquivalent zu Mischformen in Maya.

Ein einzelnes Netz kann eine unendliche Anzahl von Morph Maps enthalten. Indem Sie viele Morph Deformer hinzufügen und deren Stärke ändern, können Sie verschiedene Gesichtszustände des Charakters darstellen. Mach Folgendes:

  • Drücken Sie O Bewegen Sie den Cursor auf der Tastatur, während Sie den Mauszeiger über das 3D-Ansichtsfenster bewegen Zeichnen und Steuern Unterregister und Häkchen auf Deformer aktivieren [1].
  • Wählen Sie Ihr Charakternetz in der Artikelliste [2].
  • In dem Listet Palette auf, gehe zum Karten verwandeln Abschnitt und erstellen Sie einen neuen Karte verwandeln [3] und gib ihm einen Namen: Gesicht: schlecht: Augenbrauen.
  • Rechtsklick und wählen Sie aus dem Kontextmenü Morph-Einfluss hinzufügen [4] und ändere seinen Namen in: M: Gesicht: schlecht: Augenbrauen.


Schritt 2

Erstellen Sie nun einen Gesichtsausdruck für Ihren Charakter. Ein verrücktes Gesicht wird für dieses Tutorial am offensichtlichsten sein.

  • Aktivieren Sie in der oberen Leiste des Ansichtsfensters Symmetrie auf der X-Achse [1].
  • Von dem Runterfallen Dropdown, auswählen Weiche Auswahl [2].
  • Wählen Sie die Scheitelpunkte auf den Augenbrauen des Charakters aus und bewegen Sie sie mit der Taste nach unten Werkzeug verschieben (W) [3]. Wenn Sie mit der Pose zufrieden sind, lassen Sie das Werkzeug mit der Taste los Leertaste.


Schritt 3

Deaktivieren Sie die temporäre Morph-Funktion. Mit dem Morph-Einfluss Element ausgewählt in der Artikelliste, öffne das Eigenschaften Panel und deaktivieren Morph-Einfluss.



Schritt 4

Erstellen Sie Morph Deformer für jede Seite des Gesichts Ihres Charakters:

  • In dem Listen Palette unter der Karten verwandeln Erstellen Sie eine neue Karte [1] und geben Sie ihr einen Namen: Gesicht: schlecht: Augenbraue L.
  • Rechtsklick und wählen Sie aus dem Kontextmenü Morph-Einfluss hinzufügen [2] und ändere seinen Namen in: M: Gesicht: schlecht: Augenbraue L.


Schritt 5

Jetzt werden wir die Informationen kopieren und von einer Vertex-Map in eine andere einfügen:

  • Deaktivieren Symmetrie [1].
  • Deaktivieren Weiche Auswahlabnahme.
  • Wähle aus Karte verwandeln Gesicht: schlecht: Augenbrauen und aus dem Rechtsklick Menü, wählen Sie Kopieren [2].
  • Wähle aus Karte verwandeln Gesicht: schlecht: Augenbraue L und aus dem Rechtsklick Menü, wählen Sie Einfügen.

Nun werden die Informationen von einer Vertexkarte an eine andere weitergegeben.


Schritt 6

Nun ist es an der Zeit, die symmetrischen Verformungen zu löschen und diese Morph Map nur auf eine Seite des Charakters wirken zu lassen:

  • Mit Morph Map Gesicht: schlecht: Augenbraue L ausgewählt, ändern Sie Ihren Auswahltyp in Scheitel.
  • Wähle aus Recht Seite des Gesichts mit dem Auswahlwerkzeug für Rechtecke. Drücken Sie dazu die Taste RMB (rechte Maustaste) und ziehen Sie im Ansichtsfenster.
  • Gehe zu Vertex Map> Löschen… Sie werden mit einem Popup-Fenster angezeigt. Drücken Sie OK. Jetzt beeinflusst Ihre Morph Map nur die linke Seite des Gesichts. [1].
  • Mit dem M: Gesicht: schlecht: Augenbraue L Morph-Einfluss in der Artikelliste, öffne das Eigenschaften Panel und deaktivieren es.


Schritt 7

Jetzt wiederholen wir alle diese Schritte für die Recht Seite des Gesichts:

  • In dem Listen Palette unter Karten verwandeln, Erstelle eine neue Karte und gib ihr einen Namen: Gesicht: schlecht: Augenbraue R [1].
  • Recht-Klicken Sie darauf und wählen Sie aus dem Kontextmenü Morph-Einfluss hinzufügen und ändern Sie den Namen in: M: Gesicht: schlecht: Augenbraue R
  • Wählen Karte verwandeln Gesicht: schlecht: Augenbrauen und aus dem Recht-klicken Menü, wählen Sie Kopieren.
  • Wählen Morph Map Gesicht: schlecht: Augenbraue R und aus dem Recht-klicken Menü, wählen Sie Einfügen.
  • Wähle aus Links Seite des Gesichts mit der Auswahlwerkzeug für Rechtecke.
  • Gehe zu Vertex Map> Löschen… Sie werden mit einem Popup-Fenster angezeigt. Drücken Sie OK [2].
  • Mit dem M: Gesicht: schlecht: Augenbraue R Morph-Einfluss in der Artikelliste, öffne das Eigenschaften Panel und Deaktivieren es.


2. Erstellen Sie einen Locator und benutzerdefinierte Kanäle, um Verformungen voranzutreiben

Schritt 1

Gehen Sie in der Artikelliste auf Element hinzufügen> Locators> Locator. Bewegen Sie es mit der Taste über das Gesicht Ihres Charakters Werkzeug verschieben (W) [1]. Bearbeiten Sie nun seine Eigenschaften in der Anzeige Registerkarte wie folgt:

  • In dem 3D-Elemente [2] Unterregister, fügen Sie das hinzu Etikette: Gesichtssteuerungen.
  • Ändere das Füllfarbe zu Nutzer und ändern Sie den Wert in Gelb.
  • In dem Locator-Form Unterregister [3], ändern Sie die Gestalten zu Brauch.
  • Ändere das Stil Kanal zu Ersetzen.
  • Ändere das Gestalten Kanalwechsel auf Kreis.
  • Dick Solide um es mit Farbe zu füllen.
  • Ändern Sie seine Radius zu: 9,7 cm.


3. Erstellen Sie das Face Rig

Schritt 1

Ändere dein Modo-Layout zu Konfiguration Verwendung der Layout-Umschalter (Strg + '). In dem Schematische Ansicht Klicken Sie im Fenster auf das kleine Symbol in der linken Ecke [1] und erstellen Sie einen neuen Arbeitsbereich für alle Bedienelemente des Face Rig. Nennen Sie es Zeichen _face. Stellen Sie sicher, dass die Aktivieren Option ist auf.



Schritt 2

Mit dem Locator Gesichtssteuerungen dass Sie zuvor erstellt haben, wählen Sie die Kanalpalette und hinzufügen zwei neue Nutzerkanäle [1]:

  • Erstellen Sie einen Kanal mit dem Namen face_bad_eyebrows.
  • Ändern Sie seine Art zu Prozentsatz.
  • Ändere das Mindestwert zu 0 und das Höchster Wert zu 100.
  • Erstellen Sie einen anderen Kanal mit dem Namen face_bad_eyebrow_L / R [2].
  • Ändern Sie seine Art zu Prozentsatz.
  • Gib es ein Standardwert von 0. Geben Sie dazu einfach ein 0 im Eingabefeld und drücken Sie Eingeben.
  • Ändere das Mindestwert zu -100 und das Höchster Wert zu 100.


Schritt 3

Nun füge das hinzu Gesichtssteuerungen Locator neue Kanäle zum Schematische Ansicht. Wählen Sie beide Kanäle im Kanalpalette und in der Schematisches Fenster, drücken Sie die Auswahl hinzufügen Taste 1]. Zur Vereinfachung der Ansicht in der Schema, deaktivieren Anzeige dynamischer Verbindungen. Drücken Sie die Taste mit rosa Raute darin [2].



Schritt 4

Wenn beide Kanäle und der Locator noch ausgewählt sind, gehen Sie zu Montagepalette und unter der Nützlichkeit horizontale Regel finden die Befehl Dropdown-Menü. Wählen item.channelHaul [1].

Jetzt, wann immer Sie den Locator auswählen Gesichtssteuerungen in der 3D-Ansicht in Artikelmodus, Sie erhalten ein Popup-Fenster mit den erstellten Benutzerkanälen. Sie können ihre Werte leicht ändern, indem Sie die Schieberegler ziehen.



Schritt 5

Nun füge das hinzu Morph-Einfluss Kanäle zum Schematische Ansicht um dein Rig zu bauen:

  • Im die Liste der Artikel wähle aus M: schlecht: Augenbrauen Morph-Einflusselement.
  • In dem Eigenschaften Panel, gehen Sie zu der Morph-Einfluss horizontale Leiste und wählen Sie die Stärke Kanal durch klicken auf seinen Namen [1].
  • Wenn Sie es nach rechts drücken, ein kleines Quadrat mit einem Punkt innen wird es seine Farbe ändern Orange [2].
  • Jetzt in der Schema Fenster, drücken Sie Auswahl hinzufügen.
  • Wiederholen Sie die obigen Schritte für die M: schlecht: Augenbraue L und M: schlecht: Augenbraue R Morph Einflüsse.


Schritt 6

Jetzt auswählen alles drei Morph-Einflüsse in der Artikelliste [1] und in ihrem Eigenschaften Palette, Aktivieren sie [2].

In dem Schema Ansicht verbinden die face_bad_eyebrows Kanal mit der M: Gesicht: schlecht: Augenbrauen Kanal. Gerade ziehen eine Zeile von der Recht Punkt dieses Kanals zum links Punkt des Morph-Einflusses Stärke Kanal. Nun die Werte aus dem face_bad_eyebrows Kanal fahren die Stärke Kanal der M: Gesicht: schlecht: Augenbrauen Morph-Einfluss.



Schritt 7

Jetzt verbinden Sie die Kanäle, um die rechte Seite Ihres Charakters zu animieren. Dazu müssen Sie jedoch einen Kanalmodifikator hinzufügen Beziehung.

  • In dem Schema Ansicht, gehen Sie zur Dropdown-Liste: Hinzufügen> Kanalmodifikator> Kanal> Kanalbeziehung [1]. Fügen Sie zwei Kanalmodifizierer hinzu.
  • Verbinden die Eingabe davon mit der face_bad_eyebrow_L / R Kanal.
  • Verbinden die Ausgabe davon mit der M: Gesicht: schlecht: Augenbraue R Kanal [2].
  • Dann wählen Sie diese aus Channel-Beziehung Knoten. Sie erhalten ein Popup in der 3D-Ansicht [3]..
  • Bewegen Sie im oberen Bereich dieses Popup-Fensters die Treiber Schieberegler von face_bad_eyebrow_L / R zu 100% und ändern Sie die Gefahren Stärke zu 100% [4].
  • Drücken Sie dann die Taste mit Gelb ein Quadrat in der Mitte des Fensters, um einen weiteren Schlüssel hinzuzufügen. Wenn Sie einen Schlüssel hinzufügen, dreht sich das Quadrat Weiß.


Schritt 8

Nun verbinden Sie den zweiten Channel Modifier.

  • Verbinden die Eingabe davon mit der face_bad_eyebrow_L / R Kanal.
  • Verbinden die Ausgabe davon mit der M: Gesicht: schlecht: Augenbraue L Kanal [2].
  • Dann wählen Sie diese aus Channel-Beziehung Knoten. Sie erhalten ein Popup in der 3D-Ansicht [3]..
  • Bewegen Sie im oberen Bereich dieses Popup-Fensters die Treiber Schieberegler face_bad_eyebrow_L / R zu -100% und ändern Sie die Angetriebene Stärke zu 100% [4].
  • Drücken Sie dann die Taste mit Gelb Platz in der Mitte des Fensters, um einen weiteren Schlüssel hinzuzufügen. Wenn Sie einen Schlüssel hinzufügen, dreht sich das Quadrat Weiß.


Schritt 9

Um besser zu verstehen, was los ist, öffnen Sie die Diagrammeditor durch Drücken der Graph Taste des ausgewählten Channel-Beziehung Knoten. Nun, wenn die Treiberkanal Wert ist 0,0% [1] die Gefahren Kanalwert ist auch 0,0% [2]. Wenn der Treiber Kanalwert ist 100% [3] die Gefahren Kanalwert ist 100% [4].

Sie können die Art und Weise ändern, auf die Modo die Änderung zwischen Werten interpoliert, indem Sie die Kurven in bearbeiten Diagrammeditor. Ich habe markiert das Treiberschlüssel rot, und das Angetriebene Schlüssel blau.



Schritt 10

Nun ist dein einfaches Rigg fertig. Im Artikelmodus Wählen Sie den Locator aus und ein Popup-Fenster wird angezeigt. Sie können jetzt die Werte von ändern face_bad_eyebrows Kanäle von 0 zu 100%, Ihren Charakter zu sehen, wird wütend.



Fazit

Sie können jetzt auch die Werte von ändern face_bad_eyebrows_l / R Kanäle von -100 zu 100% und sehen Sie, wie sich Ihr Charakter nur verändert Hälfte vom Gesicht. Auf diese Weise haben Sie die volle Kontrolle über das Gesicht Ihres Charakters. Denken Sie daran, dass Sie viele verschiedene Werte dieser Kanäle übereinander haben können. Genau wie Ebenen in Photoshop mit unterschiedlicher Deckkraft. Sie addieren sich, um das Gesicht Ihrer Charaktere zu verformen. Sie können diese Technik verwenden, um viele verschiedene Gesichtsausdrücke zu machen.