Wasserverdrängung mit Mixer und AE Teil 1

In dieser brandneuen, 3-teiligen Tutorialserie. Der Autor Frederik Steinmetz führt uns durch die Erstellung einer Unterwasserszene mit Blender und After Effects. Das Tutorial behandelt das Einrichten und Modellieren der Unterwasserszene, das Erstellen einer Verschiebungskarte für die Wasseroberfläche, das Rendern von Passagen mit dem Blender-Compositor, das Erzeugen von Nebel- und Tiefenschärfeeffekten und schließlich das gesamte Projekt in After-Effekten für das endgültige Compositing. Lass uns anfangen!

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit Blender eine Unterwasserszene modellieren. In der resultierenden Animation wird die Kamera die Wasseroberfläche passieren. Dann werden wir den Compositor verwenden, um Masken für erweitertes Compositing in After Effects zu erstellen, wo wir auch das von der Kamera herunterlaufende Wasser hinzufügen werden, um den Übergang nicht wie ein Computerspiel aussehen zu lassen.


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