Wasserverdrängung mit Mixer und AE Teil 2

Heute ist Autor Frederik Steinmetz mit dem zweiten Tag seines Wasserverdrängungs-Tutorials zurück. Am zweiten Tag wird Frederik weiter an der Vollendung der Unterwasserszene arbeiten, indem er die Texturen und Materialien in Blender fertigstellt.

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit Blender eine Unterwasserszene modellieren. In der resultierenden Animation wird die Kamera die Wasseroberfläche passieren. Dann werden wir den Compositor verwenden, um Masken für erweitertes Compositing in After Effects zu erstellen, wo wir auch das von der Kamera herunterlaufende Wasser hinzufügen werden, um den Übergang nicht wie ein Computerspiel aussehen zu lassen.



Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.