Heute bringt uns Frederik Steinmetz an Tag 3 seines Wasserverdrängungs-Tutorials. In der heutigen Lektion wird Frederik weiter daran arbeiten, die Szene fertigzustellen, indem er den letzten Schliff hinzufügt. Wir werden uns auch den Export verschiedener Karten aus Blender für die spätere Verwendung in After Effects ansehen.
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit Blender eine Unterwasserszene modellieren. In der resultierenden Animation wird die Kamera die Wasseroberfläche passieren. Dann werden wir den Compositor verwenden, um Masken für erweitertes Compositing in After Effects zu erstellen, wo wir auch das von der Kamera herunterlaufende Wasser hinzufügen werden, um den Übergang nicht wie ein Computerspiel aussehen zu lassen.
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