Mit farbigem Sand schreiben

Wir werden dieses Schreiben mit Sand-Effekt machen. Die Geschichte hinter diesem Tutorial ist: Eines Tages fragte mich mein Manager nach Sprüh- oder Sandeffekt. Zuerst habe ich im Internet gegoogelt, aber ich habe nie irgendeine Art von Tutorial gefunden. Nach einer Stunde RND kam ich zu diesem Effekt, von dem ich dachte, dass er großartig aussieht, also dachte ich, ich würde ihn mit Ihnen teilen.


Erneut veröffentlichtes Tutorial

Alle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Oktober 2009 veröffentlicht.

Tutorial

Schritt 1

Erstellen Sie eine neue Komposition, gehen Sie zu Komposition> Neue Komposition benennen Sie es in "Write with Sand" um und
und nehmen Sie die Einstellung wie unten gezeigt vor.


Schritt 2

Gehen Sie jetzt zu Ebene> Neu> Fest und benennen Sie es in "Particle_Layer" um und stellen Sie Größe, Farbe und ein
Dauer wie in der Abbildung unten gezeigt.


Schritt 3

Particle_Layer ausgewählt, gehen Sie zu Effekt> Trapcode> Bestimmte. Nun brauchen wir eine Mauer, auf der Partikel liegen
wird kollidieren und dabei bleiben. Also machen wir noch einen soliden, Ebene> Neu> Fest. Umbenennen in "Wall_Layer"
Vergewissern Sie sich, dass die Einstellung mit dem Dialogfeld "Solid-Einstellung" übereinstimmt, und klicken Sie auf "OK".


Schritt 4

Gut, jetzt ziehen wir die "Wall_Layer" unter die "Particle_Layer" und ziehen sie aus
Sichtbarkeit und verwandeln sie in eine 3D-Ebene.


Schritt 5

Wählen Sie "Particle_Layer" und gehen Sie zum Bereich "Effect Control" (Registerkarte "Physics"). Ändern Sie zunächst das Physics-Modell
Luft zum Abspringen. Reduzieren Sie den Bounce-Bereich auf der Registerkarte Physik, und ändern Sie die Wandebene in keine Ebene
Wall_Layer und 'Collision Event to Stick'. Behalten Sie den Rest der Einstellung so wie sie ist.


Schritt 6

Erstellen Ebene> Neu> Licht Nennen Sie es "Emitter" und halten Sie die Einstellung wie in der Abbildung gezeigt gedrückt. OK,
Jetzt und wähle den Particle_Layer und ändere den Emittertyp in 'Light'. Animieren Sie jetzt Licht
Position manuell, verwenden wir einen Maskenpfad.


Schritt 7

Um einen Maskenpfad zu erstellen, verwende ich das AE TUTS + -Logo. (Als Referenz habe ich das Logo von der Site heruntergeladen)
Importieren Sie das Logo in After Effects Datei> Importieren> Datei und erstellen Sie eine neue Komposition
Komposition> Neue Komposition und benennen Sie es in "Logo_Mask" um und nehmen Sie die Einstellung wie unten gezeigt vor.


Schritt 8

Ziehen Sie das Logo in die Logo_Mask-Komposition und wählen Sie die Logo-Ebene in der Komposition aus
Wählen Sie in der Zeitleiste das Zeichenstift-Werkzeug (Abkürzung G) und beginnen Sie mit dem Zeichnen des Logos. Wir fangen an zu zeichnen wie
Wir schreiben normalerweise auf Papier. Wenn ein Buchstabe beendet ist, beginnen Sie den nächsten Buchstaben, ohne die Maske zu ändern
wenn keine Verbindung zwischen den Buchstaben besteht. Zeichne weiter, bis das Logo fertig ist. Hier ist
was werden wir am ende.


Schritt 9

OK, jetzt ist unsere Maske einsatzbereit. Gehen Sie zur Komposition "Mit Sand schreiben" und erstellen Sie ein Nullobjekt
Ebene> Neu> Nullobjekt. Verwandeln Sie es in eine 3D-Ebene und stellen Sie sicher, dass das Nullobjekt die
Dieselbe Position wie der Emitter-Layer, wenn Sie nicht beide Layer im Timeline-Fenster auswählen und P on drücken
Tastatur, um die Positionseigenschaften anzuzeigen und die Positionswerte der Emitter-Ebene genau als Null-Ebene zu ändern.


Schritt 10

Anstatt unsere Lichtebene zu animieren, verknüpfen wir unser Licht mit dem Null-Objekt. Ziehen Sie dazu die Peitsche
der Emitterschicht auf Nullobjekt. Jetzt ist die Emitter-Ebene mit einem Null-Objekt verbunden, das heißt, wenn wir animieren
Bei einem Nullobjekt folgt die Emitter-Ebene genau.


Schritt 11

Um ein Nullobjekt mithilfe des Maskenpfads zu animieren, wechseln Sie zur Logo_Mask-Komposition. Zeigen Sie die Maskeneigenschaften von an
Ebene durch zweimaliges Drücken der Taste M. Klicken Sie auf "Maskenpfad" und Bearbeiten> Kopieren. Jetzt nochmal mit schreiben
Sandkomposition, Wählen Sie Nullobjekt aus und zeigen Sie seine Positionseigenschaft an (durch Drücken der P-Taste auf der Tastatur).
und verwenden Bearbeiten> Einfügen.


Schritt 12

Bevor wir uns weiter bewegen, müssen wir einige bestimmte Einstellungen vornehmen. Wählen Sie Particle_Layer und ändern Sie die
Attribute wie unten dargestellt.


Schritt 13

Jetzt werden unsere Bemühungen langsam in Form gebracht! Aber nicht so stark; Wir brauchen viele Partikel! Stattdessen zuzunehmen
Partikel zählen wir erhöhen den Physik-Zeitfaktor auf bis zu 10. Cool! Jetzt ist es stark genug, um es zu sehen
Partikel sterben bevor das Logo fertig ist. Um dies zu beheben, gehen Sie zum Particle-Abschnitt und erhöhen Sie den Wert
des Lebens [sec] auf rund 100. Ja! Jetzt können wir das komplette Logo sehen. Nicht glatt genug, aber ok.
Wir werden diese Verrücktheit im nächsten Schritt beheben.


Schritt 14

Durch Einfügen des Maskenpfads in die Nullobjektposition haben wir die Schlüssel erhalten. Die Gesamtdauer der Tasten beträgt etwa 50
Frames. Wir wollen es um 225 Frames, um das zu erweitern, wählen Sie Null-1-Layer aus und drücken Sie P auf dem Keybord, um es anzuzeigen
Wählen Sie für seine Positionseigenschaften alle Tasten aus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie die letzte Taste der Animation bis
225. Rahmen. BEEINDRUCKEND! Sehr weich!


Schritt 15

Drücken Sie die 0-Taste für die RAM-Vorschau, um zu sehen, was Sie haben. Wir sind fast da! Gut, jetzt müssen wir das schneiden
zusätzliche Striche als die Buchstaben und machen unser Logo sauber. Verschieben Sie Ihre Timeline-Anzeige genau, wenn die
Ein Brief wird gezeichnet (in meinem Fall um das 26. Bild) Wählen Sie Particle_Layer und gehen Sie zu Emitter
Klicken Sie auf die Stoppuhr, um die Partikel / Sek. zu animieren und animiert anzuzeigen
Eigenschaft von Particle_Layer drückte U auf der Tastatur. Drücken Sie die Seitentaste auf der Tastatur, um zum nächsten Bild zu gelangen,
(Rahmen 27). Und ändern Sie den Wert von Particles / s in '0'.. Was wir eigentlich tun, ist, dass wir emittieren
Partikel, wenn nur die Logo - Buchstaben angezeigt werden und wenn zusätzliche Striche gezeichnet werden, machen wir die
Emission '0'.
Gehen Sie erneut zur Timeline, wenn der Buchstabe E gerade beginnt (in meinem Fall Frame 30) und fügen Sie ein
Keyframe zur aktuellen Zeit mit dem Wert 0. Drücken Sie die PageDown-Taste auf der Tastatur, um zum nächsten Bild zu gelangen (Bild 31).
und erhöhen Sie den Wert für Partikel / Sek. erneut auf 300. Gehen Sie erneut zur Timeline, wo der Buchstabe E endet und gesetzt wird
Der Wert für Partikel / Sek. beträgt 300. Machen Sie dasselbe bis zum Ende. Und hier ist das Endergebnis.


Schritt 16

Gut! Logo-Animation gemacht, aber noch einige Partikel müssen fallen und die Dicke der Buchstaben sollte sein
noch mehr sein Erhöhen Sie dazu den Wert von Gravity auf 2. Und was ?! Alle Partikel fallen herunter
wieder dramatisch. Keine Sorge Gehen Sie zum Emitter-Feld und ändern Sie die Werte für Velocity = 30, Velocity
Random = 95 und Geschwindigkeit aus Bewegung = 1.


Schritt 17

Ergebnis noch nicht gut genug. Partikel fliegen dramatisch im Weltraum. Um dies zu beheben, wählen Sie "Emitter".
Ebene in der Kompositionszeitleiste drücken Sie P auf der Tastatur, um die Positionseigenschaft anzuzeigen und das Z anzupassen
Position zu etwas um -23. Genial! Genau das, wonach wir suchen. Versuchen Sie die RAM-Vorschau.


Schritt 18

Hallo! Zeit zum Einfärben, es gibt zwei Möglichkeiten, die Farben der Partikel zu ändern. Eine ist das zu ändern
'Set Color' -Eigenschaft von insbesondere 'Over Life' aus dem Particle-Abschnitt. Und der zweite Weg ist "Random"
von Gradient 'aus dem gleichen Dropdown-Menü. In beiden Fällen erhalten wir jedoch nicht die Farbe pro
Charakter sowie wir können die Farben nicht speziell mit Lichtsender animieren (vorher)
Setzen Sie die Eigenschaft "Farbe festlegen" auf "Bei Geburt" zurück, wenn Sie sie ändern.)


Schritt 19

Mach dir keine Sorgen! Hier ist die Lösung. Animieren Sie die Lichtfarbe! Machen Sie also weiter und enthüllen Sie den "Emitter"
(Lichtebene) Eigenschaften durch Klicken auf das kleine Dreieck und erneut durch Klicken auf das kleine Dreieck 'Licht'
Option 'Sie erhalten' Farbe 'Eigenschaft.


Schritt 20

Ja, du hast Recht! Wir werden die Lichtfarbe je nach Beginn und Ende des Charakters animieren
Buchstaben (wie wir Partikel / Sek Wert animiert haben). Um die Farbe zu animieren, verschieben Sie den Zeitleistenindikator nach "A".
Der Buchstabe wird vollständig angezeigt. Klicken Sie auf Stoppuhr der Eigenschaft 'color' und ändern Sie die Farbe in
Rot. Drücken Sie die PageDown-Taste, und ändern Sie die Lichtfarbe in Grün. Ziehen Sie den Zeitleistenindikator bis zum Buchstaben
E startet und fügt einen Keyframe mit derselben grünen Farbe hinzu. Drücken Sie die PageDown-Taste und ändern Sie die Farbe
von Licht zu Blau. Machen Sie dasselbe bis zum Ende und wählen Sie die Farben aus, die Sie mögen und da sind wir!


Schritt 21

Verwenden Sie die folgenden Tricks, um Aussehen und Verhalten der letzten Videovorschau anzupassen. Doppelklick auf 'Emitter'
(leichte) Schicht und ändern ihre Intensität von 100 auf 250. Dies ist ein guter Trick, um die Zahl zu erhöhen. von Teilchen. Wählen
Paticle_Layer und nehmen Sie die folgenden Änderungen vor: Kugelfeder = 100, Deckkraft-Zufall = 100 und Farbe
Zufällig = 20.

Nach Abschluss des Tutorials sollten Sie die Attribute weiter anpassen und sehen, ob Sie etwas Interessantes gefunden haben.
Kommentare und Vorschläge sind willkommen. Besuchen Sie AE Tuts plus.com.