So erstellen Sie isometrische Glücksspiel-Assets in Adobe Illustrator

Was Sie erstellen werden

Isometrische Kunst ist ein sehr populärer Stil, der sich weit verbreitet hat und von Designern für Werbung, Webdesign, Spiele und in vielen anderen Bereichen verwendet wird. 

Es mag schwierig erscheinen, ein isometrisches Objekt zu erstellen, da Sie ein Gitter erstellen und der Geometrie der Objekte folgen und die Linien auf die richtige Weise positionieren müssen. Aber genug davon! In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie mit Hilfe der integrierten Adobe Illustrator-Funktionen, die speziell zum Erstellen einer isometrischen Ansicht entwickelt wurden, mit wenigen Klicks ein isometrisches Objekt erstellen. Lass uns anfangen!

1. Erstellen Sie eine isometrische Münze

Schritt 1

Beginnen wir mit einem hellen gelben Kreis von 100 x 100 px Größe. Einzelklick mit der Ellipsenwerkzeug (L) überall auf Ihrem Artboard und legen Sie die Größe im Optionsfenster fest. Füge einen kleineren Kreis hinzu (75 x 75 px) über dem ersten und füllt es mit dunklerem Orange.

Schritt 2

Nun, da wir die Basis unserer Münze haben, machen wir sie zu einer isometrischen Münze! Wähle beide Kreise aus und gehe zu Effekt> 3D> Extrudieren und Abschrägen und Sie sehen das Popup-Optionsfenster. Öffnen Sie die Dropdown-Liste Position Menü oben im Optionsfenster und wählen Sie Isometrische Links.

Schritt 3

Stellen Sie das ein Tiefe extrudieren zu 10 pt. Wie Sie sehen, ist unsere Münze dreidimensional geworden und sieht großartig aus, obwohl wir nicht all diese „realistischen“ Schatten und Lichter benötigen, da wir eine flache Farbgebung machen möchten. Also lass uns das einstellen Oberfläche zu Keine Schattierung.

Schritt 4

Nachdem Sie das angewendet haben 3D Effekt, duplizieren Sie die Münze und bewahren Sie die Kopie an einem Ort auf, an dem Sie sie später benötigen. Auf diese Weise können Sie immer wieder zurückkehren 3D-Extrusions- und Abschrägungsoptionen um die Einstellungen zu bearbeiten, wenn Sie sich für die Änderung entscheiden Position, Extrudiertiefe, benutzen Karte Art oder einige andere Parameter. Sie können dies mit wenigen Klicks erreichen, indem Sie den angewendeten Effekt in erreichen Aussehen Panel und klickenzu Bearbeiten Bewirken.

Objekt> Darstellung erweitern der ersten Münze (an der wir gerade arbeiten) und verwandelt sie in eine Reihe separater Elemente.

Schritt 5

Wählen Sie den Rand der Münze und machen Sie ihn Füllen Farbe etwas leichter. Wenn die Kante nach Ihnen in mehrere Teile aufgeteilt ist Erweitern wählen Sie dann alle Teile aus und Vereinen sie in Pfadfinder.

Schritt 6

Wenn Sie das öffnen Schichten Wenn Sie die Objekte durchblättern und durch die Objekte schauen, werden Sie möglicherweise feststellen, dass noch viele "Junk" -Stücke vorhanden sind. Diese sind hinter dem vorderen Teil unserer Münze versteckt und wir brauchen sie eigentlich nicht. Wählen Sie diese Stücke aus und löschen Sie sie, wobei nur der vordere Teil der Münze, der Rand und der hellgelbe Rand übrig bleiben.

Schritt 7

Fügen wir unserer Münze ein Dollarsymbol hinzu. Ich habe die Uni Sans Free-Schriftart verwendet, um ein fettes Symbol zu erstellen, und dann dasselbe angewendet Extrudieren & Abschrägen Einstellungen bezüglich unserer Münze. Um dies zu tun, gehe einfach zu Effekt> Extrudieren und Abschrägen anwenden. Auf diese Weise wenden Sie den zuvor verwendeten Effekt mit nur einem Klick an. Objekt> Darstellung erweitern des Symbols und füllen Sie den vorderen Teil mit hellerem Gelb.

Schritt 8

Jetzt können wir die Münze und das Dollarsymbol kombinieren, indem wir sie übereinander platzieren. Gruppieren Sie die Objekte und duplizieren Sie die Gruppe mehrmals, um einen Stapel Münzen zu erhalten.

2. Erstellen Sie isometrische Spielkarten

Schritt 1

Zuerst bilden wir die Basis unserer Karte aus einer 80 x 110 px hellgraues Rechteck mit Hilfe der Rechteckwerkzeug (M). Verwenden Sie die Live-Ecken Merkmal von Adobe Illustrator CC um die Ecken der Karte mit zu runden 10 px Eckenradius. Wählen Sie dazu die Karte mit Direktauswahl-Tool (A) (Alle Eckankerpunkte müssen ausgewählt sein) und ziehen Sie den kleinen Kreisanzeiger an eine Ecke näher zur Kartenmitte, sodass die Ecke glatt wird.

Wenn Sie eine frühere Version von Adobe Illustrator verwenden, können Sie durch Anwenden den gleichen Effekt erzielen Effekte> Stilisieren> Runde Ecken, das gewünschte einstellen Eckenradius des Rechtecks ​​aus dem Einblendmenü.

Schritt 2

Lassen Sie uns nun ein Symbol für die Herzfarbe für die Karte bilden. Machen Sie ein Herz aus einem roten Kreis von 30 x 30 px Größe. Wählen Sie den unteren Ankerpunkt unseres Kreises aus und konvertieren Sie ihn in eine scharfe Ecke, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken (Konvertieren Sie ausgewählte Ankerpunkte in eine Ecke) in der oberen Systemsteuerung oder durch Klicken auf den Ankerpunkt selbst mit der Ankerpunktwerkzeug (Umschalttaste-C).

Jetzt zerdrücken Sie die Form etwas, indem Sie den oberen Ankerpunkt mit der Taste nach unten verschieben Pfeiltaste nach unten, und benutze die Ankerpunktwerkzeug (Umschalttaste-C) Ziehen Sie die Griffe des Ankerpunkts erneut, wie in der Abbildung unten gezeigt. Halten Sie die Verschiebung drücken und ziehen, um die Ziehpunkte zu verschieben 45 Grad Winkel.

Schritt 3

Wenn Sie nicht beide Teile des Herzens durch Verschieben der Griffe gleich machen können, verwenden Sie den folgenden einfachen Trick: Nehmen Sie den Radiergummi-Werkzeug (Umschalttaste-E), halte das Alt Halten Sie die Taste gedrückt, und ziehen Sie ein weißes Rechteck, das die rechte Hälfte Ihrer Herzform bedeckt. Lassen Sie die Maustaste los und löschen Sie das Stück. Wählen Sie das verbleibende Stück aus und verwenden Sie die Werkzeug reflektieren (R) die Form über die Vertikale Achse. Zum Schluss klicken Sie auf Kopieren Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um eine symmetrisch reflektierte Kopie zu erstellen und sie an der richtigen Stelle zu platzieren. Verwenden Sie die Vereinen Die Funktion von Pfadfinder die Hälften zu einer einzigen Form verschmelzen.

Schritt 4

Ziehen Sie den unteren Ankerpunkt etwas nach unten, um die Herzform zu extrudieren.

Schritt 5

Gehen wir weiter zum Pik-Anzug-Symbol. Machen Sie eine Kopie des Herzens und drehen Sie es 180 Grad mit dem Auswahlwerkzeug (V), auf den Kopf stellen und das ändern Füllen Farbe zu Schwarz. Nehmen Sie die Polygon-Werkzeug, Klicken Sie einmal auf das Artboard, um das Popup-Optionsfenster aufzurufen und das Fenster einzustellen Seiten Wert zu 3. Erstellen Sie ein kleines Dreieck und Ausrichten es horizontal mit der schwarzen Form, die wir erstellt haben.

Schritt 6

Nehmen Sie die Krümmungswerkzeug (Shift- ') und biegen Sie die linke Seite des Dreiecks, indem Sie den mittleren Teil nach unten ziehen und einen glatten Bogen bilden. Wiederholen Sie dasselbe mit der zweiten Seite und bilden Sie das Spatenzeichen.

Schritt 7

Das Diamantanzugzeichen ist ein einfaches: bilden Sie ein gerades Quadrat mit dem Rechteckwerkzeug (M) und drehen Sie es auf 45 Grad, entweder mit der Werkzeug drehen (O) oder durch Gedrückthalten der Verschiebung Taste und ziehen Sie die Form mit der Auswahlwerkzeug (V).

Wenn Sie die Form ausgewählt haben, gehen Sie zu Effekt> Verzerren und verwandeln> Pucker & Bloat Bewegen Sie den Schieberegler nach links und stellen Sie ihn auf -20% Pucker Wert. Objekt> Erweitern Die Form bildet das Diamantanzugssymbol.

Schritt 8

Unser letztes Symbol ist der Anzug des Clubs. Es besteht aus drei geraden Kreisen von 15 x 15 px Größe, wie eine Pyramide platziert - zwei Kreise unten und einer oben. Nehmen Sie das dreieckige Element aus dem Pik-Symbol, um den unteren Teil zu bilden, und vervollständigen Sie das Keulen-Symbol.

Schritt 9

Machen Sie den Buchstaben A für das Ass, verwenden Sie die gleiche Uni Sans Free-Schriftart (oder eine andere nach Ihren Wünschen) und Objekt> Erweitern die Form.

Schritt 10

Platzieren Sie das Herzsymbol unter dem Buchstaben A und passen Sie die Größe an die Kartengröße an. Gruppe (Control-G) die Formen. Verwenden Sie die Werkzeug reflektieren (R) die Formen über die Horizontal Achse. Jetzt müssen wir die Symbole neu positionieren und an die richtige Stelle bringen. Gehen Sie zuerst zum Ausrichten Verwenden Sie den Kartenfuß als Schlüsselobjekt (halte das Alt Taste und klicken Sie auf die Kartenbasis), um die Formen an den Ecken der Kartenbasis zu befestigen.

Schritt 11

Wählen Sie die obere Gruppe roter Symbole und drücken Sie die Eingeben Taste, um das Popup aufzurufen Bewegung Optionsfenster und stellen Sie das ein Horizontal und Vertikale Position Werte bis 10 px jeder. Wiederholen Sie die gleiche Aktion mit der unteren Gruppe roter Symbole, stellen Sie jedoch diesmal ein Position Werte bis -10 px jeder.

Schritt 12

Bilden Sie die endgültige Ansicht des Herz-Ass und rendern Sie mit derselben Technik den kompletten Satz Asse.

Schritt 13

Lassen Sie uns nun unsere flachen Karten in isometrische Objekte verwandeln! Wählen Sie eine Karte mit allen Elementen aus und gehen Sie zu Effekt> 3D> Extrudieren und Abschrägen. Stellen Sie das ein Position zu Isometrische Links, das Tiefe extrudieren zu 3 pt (da die Karte dünner ist als die vorherigen Artikel, die wir gemacht haben) und die Oberfläche zu Keine Schattierung.

Denken Sie daran, die Kopie der Karte bei der 3D Effekt angewendet, wenn Sie einige Einstellungen später ändern möchten. Objekt> Darstellung erweitern der Karte und Vereinen seine randstücke in Pfadfinder. Füllen Sie dann die Kante etwas dunkler, um die Karte dreidimensionaler zu gestalten.

Schritt 14

Verwenden Sie die Direktauswahl-Tool (A) um die schwarzen Formen auf der Vorderseite auszuwählen. Nach dir Gruppe (Control-G) und verstecken Sie sie (zusammen mit der Kartenbasis), indem Sie auf das Augensymbol in klicken Schichten In diesem Fenster werden Sie möglicherweise feststellen, dass viele nicht benötigte Teile übrig sind, die unter der Karte nicht sichtbar sind. Sie können diese Teile löschen, um Ihre Arbeit übersichtlicher und übersichtlicher zu gestalten.

Schritt 15

Verwenden Sie die gleiche Technik, um einen Stapel Asse zu bilden.

3. Rendern Sie einen Satz isometrischer Domino-Kacheln

Schritt 1

Lassen Sie uns zunächst eine Basis der Domino-Kachel aus einem hohen Rechteck von bilden 60 x 110 px Größe. Machen Sie einen kleinen schwarzen Kreis aus 11 x 11 px und platzieren Sie es in der oberen rechten Ecke des Dominoplättchens. Wählen Sie den Kreis aus und drücken Sie die Eingeben Schlüssel und verwenden Sie die Bewegung Funktion, Einstellung der Horizontal Position zu -5 px und Vertikale Position zu 5 px, damit unser Kreis nicht an den Kanten der Fliese haftet. 

Halten Sie beide gedrückt Verschiebung und Alt, Ziehen Sie den Kreis entlang der gedachten Diagonale nach unten und nach links, um eine Kopie zu bilden. Drücken Sie Steuerung-D um die letzte Aktion zu wiederholen und eine weitere Kopie zu bilden. Auf diese Weise haben wir drei schwarze Punkte im oberen Teil der Dominoplatte.

Schritt 2

Lassen Sie uns nun den Teiler zwischen zwei Hälften des Dominoplättchens bilden. Kopieren Sie den grundlegenden Teil der Kachel und legen Sie ihn auf die Basis (Control-C> Control-F). Machen Sie die halbe Höhe der ursprünglichen Form und stellen Sie die Größe auf 60 x 55 px, und drücken Sie dann die Form, indem Sie die untere Seite nach oben ziehen und eine dünne Linie bilden, um die Dominoplatte in zwei Hälften zu teilen.

Verwenden Sie die Werkzeug reflektieren (R) um die Kopie der Punkte über die Horizontal Achse, platzieren Sie die gespiegelte Kopie im unteren Teil der Kachel. Platzieren Sie eine weitere gespiegelte Kopie an derselben Stelle und bilden Sie eine Gruppe von fünf Punkten.

Schritt 3

Bilde ein paar weitere Punktkombinationen für unsere zukünftigen Domino-Kacheln und platziere sie auf der gleichen rechteckigen Basis. Auf diese Weise haben wir drei Basen bereit. Jetzt können wir gehen Bewirken und nur Extrudieren & Abschrägung anwenden von oben im Dropdown-Menü, das gleiche anwenden 3D Einstellung wie wir für die Spielkarten hatten. 

4. Machen Sie ein isometrisches Roulette

Schritt 1

Wir fangen damit an, die Basis unseres Roulette aus einem Braun zu bilden 200 x 200 px Kreis. Fügen Sie dann einen kleineren gelben Kreis über den ersten hinzu und schließlich einen kleineren grünen Kreis über den beiden vorherigen. Nehmen Sie die Liniensegmentwerkzeug (\) Legen Sie eine gerade vertikale Linie über die Kreise und richten Sie sie in der Mitte aus. Fügen Sie eine horizontale Linie hinzu und bilden Sie ein Kreuz über den Kreisen.

Schritt 2

Wählen Sie die Linien aus, die wir erstellt haben, und doppelklicken Sie auf Werkzeug drehen (R) , um das Optionsmenü anzuzeigen und die Winkel Wert zu 18 Grad. Drücken Sie die Kopieren und dann Steuerung-D mehrmals, um weitere Kopien der Zeilen zu erstellen.

Duplizieren Sie den gelben Kreis zweimal, wählen Sie eine der Kopien zusammen mit den Linien aus und verwenden Sie die Teilen Funktion des Pfadfinder den gelben Kreis in Stücke schneiden, wie eine Torte.

Schritt 3

Füllen Sie die Sektoren des geteilten Kreises mit Rot und Schwarz und füllen Sie eines der Stücke mit Grün. Ordne die Formen so an, dass der grüne Kreis oben ist (Shift-Control-]) nochmal. Tauschen Sie Füllung und Kontur des grünen Kreises in eine Linie umwandeln und einen weiteren kleineren grünen Kreis darin erstellen.

Schritt 4

Wählen Sie den umrissenen Kreis und die Sektoren und verwenden Sie die Teilen Die Funktion von Pfadfinder nochmal. Jetzt befinden sich kleinere Segmente näher an der Mitte des Roulettes. Wählen Sie diese aus und fügen Sie ein dünnes Weiß hinzu Schlaganfall zu ihnen. Zum Schluss noch ein Weiß hinzufügen Schlaganfall zu dem zentralen grünen Kreis, der ebenfalls oben ist.

Schritt 5

Wir haben immer noch den gelben Kreis auf der Unterseite, erinnerst du dich? Lassen Sie uns die erstellten Segmente zusammen mit dem zentralen Teil auswählen und diese Gruppe von Formen etwas verkleinern, wobei der gelbe Rand am Rand der Segmente sichtbar wird. Ändern Sie auch die Farbe des mittleren Teils in Gelb und machen Sie seine Farbe Schlaganfall dicker, wodurch das Design des Roulettes harmonischer wird.

Schritt 6

Lassen Sie uns den zentralen Teil des Roulettes in a verwandeln Neues Symbol durch Ziehen und Ablegen auf die Symbole Panel.

Gehen Sie weiter und wählen Sie den braunen Boden des Roulettes aus und machen Sie es mit dreidimensional Effekt> 3D> Extrudieren und Abschrägen. Stellen Sie das ein Position zu Isometrische Links, Tiefe extrudieren zu 10 pt und das Oberfläche zu Keine Schattierung.

Klicken Sie bei geöffnetem Optionsfenster auf Karte Art Knopf am unteren Rand.

Schritt 7

Hier im Pop-Up Karte Art Wählen Sie aus dem Fenster den vorderen Teil unseres Roulettes aus Oberfläche Liste (es wird mit einer roten Umrandung markiert) und wenden Sie unsere "Textur" an, indem Sie das Symbol auswählen, das wir in erstellt haben Symbol Dropdown-Menü. Klicken OK Wenden Sie den Effekt an und bewahren Sie eine Kopie des nicht erweiterten Roulettes auf, falls Sie später etwas ändern möchten.

Schritt 8

Objekt> Darstellung erweitern des Roulettes und optimieren Sie es etwas, indem Sie die Kante auswählen (Vereinen es in Pfadfinder bei Bedarf) und füllt es mit dunklerer brauner Farbe, um die Dimension zu erhöhen.

Schritt 9

Jetzt müssen wir den Griff unseres Roulettes bilden. Platzieren Sie zunächst einen hellgrauen Kreis von 84 x 84 px Größe und fügen Sie zwei sich kreuzende Linien dunklere graue Farbe hinzu. Fügen Sie kleinere Kreise an der Spitze jedes Griffs hinzu, und machen Sie den Mittelpunkt der Konstruktion detaillierter, indem Sie dort einen zusätzlichen Kreis platzieren.

Wende an 3D Extrudieren und Abschrägung Effekt mit den gleichen Einstellungen wie zuvor, und Objekt> Darstellung erweitern des Griffs.

Schritt 10

Erstellen Sie eine weitere Gruppe von Kreisen für die Griffbasis, um den größeren Kreis zu erstellen 84 x 84 px in Größe. Wende an 3D-Extrusion & Abschrägung mit den vorherigen Einstellungen auswirken und mit dem nächsten Detail fortfahren. Bilden Sie eine kleinere 30 x 30 px einkreisen und das anwenden 3D-Extrusion & Abschrägung Wirkung mit 50 pt Extrudiertiefe.

Schritt 11

Lassen Sie uns hier ein paar letzte Schläge machen. Objekt> Darstellung erweitern der Griffteile und dunkeln die Ränder ab, erzeugen einen sanften Schatten und machen ihn dreidimensional. Kombinieren Sie die Teile des Griffs und verkleinern Sie die gesamte Konstruktion, verkleinern Sie sie und passen Sie sie an das Roulette an. Befestigen Sie den Griff in der Mitte des Roulettes, damit der gesamte Gegenstand fertig aussieht.

5. Machen Sie einen Satz isometrischer Pokerchips

Schritt 1

Beginnen Sie mit einem 50 x 50 px sogar Kreis, und verwenden Sie die Rechteckwerkzeug (M) einen blauen senkrechten Streifen bilden, der den Kreis kreuzt. Wenn Sie den Streifen ausgewählt lassen, doppelklicken Sie auf Werkzeug drehen (O) und setze das Winkel Wert zu 360/8, So berechnet Adobe Illustrator automatisch den richtigen Winkelgrad für acht Kopien. Drücke den Kopieren drücken und dann drücken Steuerung-D mehrmals, erstellen Sie acht gedrehte Kopien unseres Streifens.

Wählen Sie die erstellten blauen Streifen und aus Vereinen sie in Pfadfinder, eine einzige Form bilden. Duplizieren Sie die Kreisbasis des Chips, wählen Sie sowohl die Kopie als auch die verbundene blaue Form aus und verwenden Sie die Sich schneiden Die Funktion von Pfadfinder um die unerwünschten Teile der Streifen abzuschneiden, so dass sie auf die Chipbasis passen. Platzieren Sie einen kleineren blauen Kreis auf dem Chip.

Schritt 2

Erstellen Sie drei weitere Kopien des Chips und füllen Sie deren Elemente mit verschiedenen Farben: Grün, Schwarz und Rot. Definieren Sie verschiedene Werte der Chips. Sie können weitere dekorative Elemente hinzufügen, z. B. den umrandeten weißen Kreis in der Mitte des Chips. Verwenden Sie die Schriftart Uni Sans Free, um Zahlen zu unseren Chips (25, 50, 100, 500) hinzuzufügen, und verwandeln Sie jeden Chip in ein Symbol, indem Sie ihn per Drag & Drop auf das Symbol ziehen Symbole Panel.

Schritt 3

Kopieren Sie die leere Chipbasis (die 50 x 50 px Kreis) und gehen Sie zu Effekt> Extrudieren und Abschrägen anwenden oder Effekt> 3D> Extrudieren und Abschrägen mit den folgenden Einstellungen: Position zu Isometrische Links, Tiefe extrudieren zu 10 pt und das Oberfläche zu Keine Schattierung.

Drücke den Karte Art und drücken Sie das Chipsymbol auf die Vorderseite. Bewahren Sie die Kopie eines nicht erweiterten Chips auf, um mehr davon mit anderen Farben zu erhalten.

Schritt 4

Machen Sie mehr Chips mit derselben Technik und Objekt> Darstellung erweitern der Formen, die Kanten mit dunkleren Farben füllen.

6. Rendern Sie einen isometrischen Würfel

Schritt 1

Zuerst bilden wir die Basis unserer Würfel. Machen Sie ein schwarzes gleiches Quadrat aus 50 x 50 px Größe. Setzen Sie ein 9,5 x 9,5 px weißer Kreis oben und Ausrichten Mit dem Quadrat platzieren Sie es genau in der Mitte. Machen Sie sechs Exemplare des Quadrats für jede der sechs Seiten unserer zukünftigen Würfel.

Schritt 2

Bilden Sie die Muster der Punkte von 1 bis 6 wie in der Abbildung unten gezeigt. Verwenden Sie die Smart Guides (Ansicht> Smart Guides) und das Ausrichten Panel, um das Platzieren der Punkte an der richtigen Stelle zu erleichtern.

Schritt 3

Verwandeln Sie die erstellten Formen in Symbole. Nachfolgend ist das Schema des Würfels dargestellt, das zeigt, welche Oberflächen benachbart sind und welche einander gegenüberliegen, wenn der Würfel gebildet wird.

Schritt 4

Jetzt machen wir eine dreidimensionale Basis der Würfel! Erstellen Sie ein größeres Quadrat von 70 x 70 px Größe und gehen Sie zu Effekt> 3D> Extrudieren und Abschrägen. Diesmal stellen Sie das ein Tiefe extrudieren zu 70 pt um die Form selbst zu machen.

Schritt 5

Gehe zum Karte Art Optionen unserer Würfel (Denken Sie daran, dass Sie immer zum Würfel zurückkehren können 3D-Extrusion & Abschrägung Optionsfenster aus dem Aussehen Panel, bevor Sie die Form erweitern). 

Wenden Sie die erstellten Symbole gemäß dem Schema auf die sichtbaren Flächen unserer Würfel an. Wie Sie beispielsweise unten sehen können, befindet sich die Fläche mit den drei Punkten auf der rechten Seite neben der Fläche mit dem einen Punkt. Bewahren Sie eine Kopie der nicht erweiterten Würfelform auf, um die Position der Oberflächen für den nächsten Würfel zu ändern, wodurch das Set vielfältiger wird.

Schritt 6

Machen Sie zwei weitere Kopien der Würfel und ändern Sie die Position der Punktoberflächen. Objekt> Darstellung erweitern der Objekte und mit Farben spielen. Bearbeiten Sie zuerst die schwarzen Würfel, indem Sie die Oberseite am hellsten machen, indem Sie sie mit hellerer grauer Farbe füllen, und die linke Seite am dunkelsten, indem Sie sie mit schwarzer Farbe füllen.

Füllen Sie die beiden anderen Würfel mit Weiß und Rot.

Schritt 7

Großartig! Wir haben den gesamten Satz an Glücksspielobjekten, die wir brauchten. Jetzt können wir sie auf dem Artboard verschieben, weitere Kopien erstellen und verschiedene Kompositionen erstellen.

Schritt 8

Drehen Sie einige Objekte und positionieren Sie sie horizontal, um die Komposition dynamischer zu gestalten. Wir können auch einige helle Hintergrund- und Verbindungselemente wie Linien oder gestrichelte Pfade hinzufügen, die mit dem erstellt wurden Stiftwerkzeug (P). Verwenden Sie die Schlaganfall Panel, um das Erscheinungsbild der Pfade zu bearbeiten.

Voila! Unser isometrisches Glücksspiel-Set ist fertig!

Toller Job, Jungs und Mädels! Ich hoffe, dass Ihnen dieses Tutorial gefallen hat und Sie mit Hilfe der integrierten Funktionen von Adobe Illustrator auf einfache Weise neue Tipps und Tricks zum Erstellen von isometrischen Elementen gefunden haben. Diese Techniken können verwendet werden, um andere Objekte und Objekte wie Gebäude, Fahrzeuge und vieles mehr herzustellen. Viel Glück mit deiner Kunst!