In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie den glatten, glänzenden Anime-Look erhalten. Wir beginnen mit einem einfachen Zeichenumriss und bauen die richtige Hierarchie für die Grundfarben, -töne und -höhepunkte auf. Außerdem lernen wir, wie Sie mit dieser "Methode" für spätere Projekte arbeiten können, falls der Kunde oder der Direktor nach Änderungen fragt. Es ist einfach, Farben für einen bestimmten Teil des Charakters zu ersetzen, ohne alle Töne und Hervorhebungen neu zeichnen zu müssen ! Sie sind dabei, eine der vielen Techniken der Anime-Branche zu erlernen. Lass uns anfangen!
Schauen Sie sich das Bild an, das wir erstellen werden.
Psd Plus-Mitglieder finden in diesem Lernprogramm 2 Dateien. "Creature_Start.psd" enthält nur die Umrisse der Kreatur, mit der wir arbeiten werden. "Creature_Final.psd" enthält alle endgültigen organisierten Ebenen in der richtigen Hierarchie, den Effekten und dem Hintergrund, die Sie erkunden können.
Laden Sie die bereitgestellte "Creature_Start.psd". Sie sollten eine niedliche runde Kreatur auf einem weißen Hintergrund sehen. Beachten Sie, dass Sie zwei Gruppen haben werden: "Umrisse" und "Hintergrund".
Wir möchten, dass für unseren Workflow alles übersichtlich bleibt. Deshalb beginnen wir mit dem Aufbau der richtigen Hierarchie für das Projekt, indem wir alle Gruppen mit den richtigen Namen erstellen. Erstellen Sie diese Gruppen und stellen Sie sicher, dass sie in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden, was sehr wichtig ist: "Highlight-2", "Outlines", "Highlights-1", "Töne", "Farben", "Hintergrund".
Nun ist es an der Zeit, die Grundfarben für unseren Charakter zu erstellen. Wählen Sie die Gruppe "Farben" aus und erstellen Sie dann alle Ebenen, die wir als Grundfarben für den Charakter verwenden: "Mund", "Augen", "Rucksack" und "Haut".
Wählen Sie die Farbe für die Skin, die Sie auswählen können IRGENDEIN Farbe, die Sie möchten, aber es wird empfohlen, etwas zu wählen, das nicht zu dunkel oder zu hell ist, etwas in der Mitte, damit wir später die Töne und Highlights sehen können.
Bevor Sie mit dem Malen beginnen, wählen Sie das Malwerkzeug aus und stellen Sie sicher, dass diese drei Optionen aktiviert sind: Anti-Alias, Angrenzend und Alle Ebenen. Damit können wir den Bereich, den wir möchten, ohne Bemalen in der gleichen Ebene wie die Konturen malen lassen. Dies ist ein sehr wichtiger Bestandteil jeder Anime-Produktion, wobei die Konturen von den Grundfarben und anderen Ebenen getrennt werden. Öffnen Sie die Gruppe "Umrisse", blenden Sie die Ebenen "Mund" und "Augen" aus. Jetzt können Sie nur noch den Charakter mit dem Rucksack sehen.
Das Malen der Haut ist sehr einfach. Vergewissere dich, dass du die Ebene "Skin" in der Gruppe "Farben" wählst. Jetzt benutze das Paint Bucket Tool und male im Körper des Charakters.
Das Malen des Rucksacks ist etwas fortgeschrittener als nur eine Farbe wie die Haut. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ebene "Rucksack" in der Gruppe "Farben" auswählen. Wir verwenden eine Farbaufteilung in drei, hell, mittel und dunkel. Sie können eine beliebige Farbe auswählen, in diesem Fall wählte ich lila.
Wir werden uns in diesem Tutorial nicht mit Lichttheorien beschäftigen, weil wir die Hauptmethode des Compositing eines Charakters erlernen möchten. Wir sollten es also einfach und verständlich halten. Die helle Farbe kommt von oben, das Medium von der Seite und die Dunkelheit auf der Vorderseite. Das folgende Bild zeigt Ihnen, wie Sie dies tun sollten, aufgeteilt in Abschnitte.
Den Mund zu malen ist einfach. Überprüfen Sie zunächst die Ebene "Mund" in der Gruppe "Umrisse". Nachdem Sie nun den Mund sehen können, stellen Sie sicher, dass Sie die Ebene "Mund" in der Gruppe "Farben" auswählen. Wir werden zwei Farben verwenden, ich wählte etwas zwischen Rot und Rosa für die Zunge und Schwarz für den inneren Mund.
Die Augen zu malen ist auch einfach, aber wir müssen einen Leitfaden für den Hauptaugenball zeichnen. Überprüfen Sie zunächst die Ebene "Augen" in der Gruppe "Umrisse", um sie sichtbar zu machen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ebene "Skin" in der Gruppe "Farben" auswählen. Wählen Sie das Pinsel-Werkzeug mit einer Größe von 3 Pixel.
Wir verwenden drei verschiedene Farben: Weiß (nicht reines Weiß, aber etwas dunkler), Gelb und dunkleres Gelb. Fühlen Sie sich frei, welche Farben Sie wählen möchten, aber für den weißen Teil des Auges empfehle ich dringend, niemals mit reinem Weiß für Augen oder Zähne zu gehen, da das reine Weiß seinen Anteil an den Highlights hat, worauf wir uns später konzentrieren werden.
Beginnen Sie mit einer abgerundeten Linie für den weißen Teil des Auges. Machen Sie dasselbe für beide Augen. Denken Sie daran, dass Sie unter den Umrissen ein wenig zeichnen können. Es ist wie ein Sicherheitsnetz, um sicherzustellen, dass sich Ihre Leitung nicht zu geschlossenen Lücken öffnet. Wenn Sie sich wohl fühlen, dann zoomen Sie ein wenig, um es zu tun.
Nachdem wir eine Anleitung für den weißen Teil des Auges haben, können wir den Rest der Augen weiter malen. Wählen Sie das Paint Bucket-Werkzeug aus und zeichnen Sie das Weiß, dann das (nicht reines Weiß, aber etwas dunkler), Gelb und dunkleres Gelb.
Wir müssen die Grundfarben des Auges nicht beenden, aber wir können eine weitere abgerundete dunkle Kugel in der Mitte der dunkleren gelben Farbe hinzufügen, dies ist der kleinste Teil des Auges. Wählen Sie eine noch dunklere Farbe als das von Ihnen verwendete dunkle Gelb, etwas, das eher schwarz ist, geben Sie ihm jedoch etwas Farbe, damit es für den Rest des Auges interessanter wird. Wählen Sie das Malwerkzeug erneut aus, zeichnen Sie die Kugel und zeichnen Sie sie aus. Fühlen Sie sich frei, die Ansicht etwas zu vergrößern, da dies komfortabler sein kann.
Jetzt haben wir einen farbigen Charakter, der aber flach und einfach wirkt. Schauen Sie sich also die aktuellen Farben genau an, denn wir sind dabei, den Look eines professionellen Anime-Stils zu gestalten.
Töne sind ein sehr wichtiger Teil für den Anime-Look. Es gibt eine sehr komplizierte Erklärung dahinter, da Töne, genau wie in anderen Stilen, nicht nur die hellen Ausdrücke eines Materials darstellen, sondern auch den Typ des Material. In diesem Tutorial werden wir uns nicht näher mit Tönen befassen. Wir werden uns darauf konzentrieren, wie Sie mit Tönen arbeiten und wie einfach es ist, sie mithilfe unserer organisierten Ebenen- und Gruppenhierarchie zu zeichnen.
Wir beginnen mit dem Erstellen der Ebenennamen in der richtigen Reihenfolge, genau wie zuvor bei den Farben: Wählen Sie die Gruppe "Tones" aus und erstellen Sie dann alle Ebenen, die wir als unterschiedliche Töne für den Charakter verwenden: "Tone-Mouth" , "" Tone-Eyes "" Tone-Skin "und" Tone-Backpack. "
Jetzt lernen Sie eine neue Methode kennen und beginnen, den Grund unserer Gruppen- und Ebenenhierarchie zu verstehen. Unser erster Ton wird für die Haut sein. Wählen Sie unter der Gruppe "Tones" die Ebene "Tone-Skin". Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene "Skin" unter der Gruppe "Farben".
Sie werden feststellen, dass der Skinbereich des Charakters jetzt ausgewählt ist. Das bedeutet, dass wir nur innerhalb dieses bestimmten Bereichs zeichnen können. Wählen Sie das Pinselwerkzeug mit einer Größe von 3 Pixel und wählen Sie Schwarz für die Farbe. Beginnen Sie mit dem Zeichnen um die Formhilfe für den Körper der abgerundeten Kreatur. Dann eine Linie unter jedem Fuß.
Wähle das Radiergummi-Werkzeug aus und lösche die Linie, die die Hand der Kreatur gekreuzt hat.
Fügen Sie Töne für die Hände in Form von Wassertropfen hinzu. Fügen Sie außerdem drei kleine dreieckige Formen hinzu: zwei über den Augenbrauen und eine unter dem Mund.
Wählen Sie das Paint Bucket Tool aus und füllen Sie die soeben erstellten Hilfslinien aus.
Verwenden Sie Gaußscher Weichzeichner, um den Ton weicher zu machen (Filter> Weichzeichnen> Gaußscher Weichzeichner), und wählen Sie einen niedrigen Radius aus - etwas zwischen 1,2 und 2,5 - und sehen Sie, was Ihnen am besten gefällt.
Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Wählen Sie unter der Gruppe "Tones" die Ebene "Tone-Mouth" aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene "Mund" unter der Gruppe "Farben". Zeichne eine Linie am oberen Teil der Zunge.
Wählen Sie das Farbeimerwerkzeug aus und füllen Sie die Zunge in die Führung. Machen Sie dann den Ton mit der Gaußschen Unschärfe (Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe) weicher und wählen Sie denselben Radius, den Sie für die Haut verwendet haben.
Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Wählen Sie unter der Gruppe "Tones" die Ebene "Tone-Eyes" aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene "Augen" unter der Gruppe "Farben". Zeichnen Sie die Form der ursprünglichen Augen in jeden Kreis und oben in der Nähe der Augenbraue eine Linie.
Wählen Sie das Paint Bucket Tool aus und füllen Sie die Augenführung mit der Anleitung. Machen Sie dann den Ton mit der Gaußschen Unschärfe (Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe) weicher und wählen Sie denselben Radius, den Sie für die Haut verwendet haben.
Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Wählen Sie unter der Gruppe "Tones" die Ebene "Tone-Backpack". Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene "Rucksack" unter der Gruppe "Farben". Folgen Sie den nachstehenden Anleitungen, um den Rucksackton zu erstellen. Versuchen Sie es so zu zeichnen, wie Sie sehen, es ist sehr einfach.
Wählen Sie das Farbeimerwerkzeug aus und füllen Sie die Führung für den Rucksack aus. Mischen Sie dieses Mal nicht den Ton für den Rucksack, wir möchten, dass er etwas schärfer aussieht als der Ton der Kreatur. Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Wählen Sie die Gruppe "Töne" und reduzieren Sie die Deckkraft von 100% auf 30%.
Genau wie die Töne sind die Highlights für den Anime-Look ein sehr wichtiger Bestandteil. Dahinter verbirgt sich eine komplizierte Erklärung, da in Anime ebenso wie in anderen Stilen nicht nur die hellen Ausdrücke eines Materials, sondern auch die Art des Materials hervorgehoben werden. In diesem Tutorial werden wir uns nicht näher damit befassen hervorheben, werden wir uns darauf konzentrieren, mit Highlights zu arbeiten und wie einfach es ist, sie mithilfe unserer organisierten Ebenen- und Gruppenhierarchie zu zeichnen.
Beginnen Sie mit dem Erstellen der Ebenennamen in der richtigen Reihenfolge, genau wie zuvor bei den Farben. Wählen Sie die Gruppe "Highlights-1" aus und erstellen Sie dann alle Ebenen, die wir als verschiedene Highlights für den Charakter "" Mund "," Haut "und" Rucksack "verwenden möchten.
Wählen Sie unter der Gruppe "Highlights-1" die Ebene "Mouth" ". Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene" Skin "unter der Gruppe" Colors ". Sie werden feststellen, dass der Skin-Bereich der Figur jetzt ausgewählt ist. Wählen Sie das Pinselwerkzeug mit einer Größe von 3 Pixel und wählen Sie als Farbe Weiß. Beginnen Sie drei Wellenlinien am Kopf des Charakters.
Fügen Sie nun die kleinen Kreisformen an den Händen, Beinen und unter dem Mund (Lippenbereich) hinzu, um die Highlights für die Haut zu vervollständigen. Füllen Sie alles mit einer weißen Farbe. Verwenden Sie dann Gaußscher Weichzeichner (Filter> Weichzeichnen> Gaußscher Weichzeichner) und verwenden Sie einen niedrigeren Radius. Etwas zwischen 0,7 und 1,2 reicht aus.
Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Wählen Sie unter der Gruppe "Highlights-1" die Ebene "Mund" aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene "Mund" unter der Gruppe "Farben". Zeichne zwei Kreise links unten auf der Zunge.
Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Wählen Sie unter der Gruppe "Highlights-1" die Ebene "Rucksack" aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene "Rucksack" unter der Gruppe "Farben". Folgen Sie den nachstehenden Anleitungen, um die Rucksack-Highlights zu erstellen. Versuchen Sie es so zu zeichnen, wie Sie sehen, es ist sehr einfach.
Wählen Sie das Farbeimerwerkzeug aus und füllen Sie die Führung für den Rucksack aus. Machen Sie die Highlights für den Rucksack nicht weich, wir möchten, dass er etwas schärfer aussieht als die Highlights der Kreatur. Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Wählen Sie die Gruppe "Highlights-1" und reduzieren Sie die Deckkraft von 100% auf 33%.
Glänzende Augen sind genauso wichtig wie jeder andere Teil, den wir bisher gemacht haben. Er wird die meiste Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Wählen Sie die Gruppe "Highlights-2" aus, erstellen Sie eine neue Ebene und nennen Sie sie "EYES". Der Grund dafür, dass diese Gruppe über alle Gruppen am höchsten ist, liegt darin, dass sie auch über den Umrissen liegen sollte. Zeichnen Sie für jedes Auge wie gezeigt zwei Kreise und eine dreieckige Form.
Wählen Sie das Paint Bucket Tool und füllen Sie die Augenführung. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie Layer-Eigenschaften.
Damit die Augen glänzender werden, fügen wir einen schönen Glanzeffekt hinzu. Überprüfen Sie im soeben geöffneten Ebenenstil-Fenster links das äußere Glühen. Ändern Sie die Deckkraft auf 100% und klicken Sie auf das gelbe Würfel, um eine hellblaue Farbe auszuwählen. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Großartig! Jetzt sind wir mit der Kreatur fertig, süß? Es ist Zeit, einen schönen Hintergrund hinzuzufügen, damit unser endgültiger Look zusammenkommt. Reduzieren Sie alle Ebenen und wählen Sie dann die Ebene "Hintergrund" aus. Erstellen Sie die nächsten Ebenen: "BG-Lights-2", "BG-Lights-1", "BG-1" und "Background" (standardmäßig bereits vorhanden)..
Blenden Sie alle Gruppen aus, indem Sie auf die Augensymbole jeder Gruppe klicken. Lassen Sie nur die Gruppe "Hintergrund" sichtbar. Wählen Sie die Ebene "BG-1". Halten Sie die linke Maustaste auf dem Eimerwerkzeug und wählen Sie das Verlaufswerkzeug aus.
Wählen Sie eine dunkelgrüne Farbe und ein Hellblau. Führen Sie dann eine Linie von der linken unteren Ecke der Leinwand zur rechten oberen Ecke der Leinwand.
Wählen Sie die Ebene "BG-Lights". Wählen Sie das rechteckige Marquee-Werkzeug aus und zeichnen Sie ein breites Feld, das vom oberen Rand der Leinwand beginnt. Wir erstellen dicke horizontale Linien. Wenn Sie mit der ersten Box fertig sind, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und zeichnen Sie weitere 4 oder 5 weitere Boxformate.
Blenden Sie die Ebene "BG-1" aus, damit wir die Linien ohne Probleme malen können. Wählen Sie das Paint Bucket Tool aus und füllen Sie das Innere der Felder mit einer weißen Farbe. Wenn Sie nun auf eine beliebige Stelle auf der Leinwand klicken, wird der Job erledigt, da alle Felder farbig dargestellt werden. Blenden Sie die Ebene "BG-1" erneut ein, und Sie sollten weiße Felder über dem grün-blauen Hintergrund sehen.
Drücken Sie Befehlstaste + D, um die aktuelle Auswahl aufzuheben. Verkleinern Sie zweimal, indem Sie das Vergrößerungswerkzeug auswählen, und zeigen Sie mit der Maus auf die Leinwand. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, bis Sie ein Minuszeichen sehen, und klicken Sie zweimal.
Drücken Sie die V-Taste für das Pan-Werkzeug. Drücken Sie die Befehlstaste + T, um das Free Transform Tool aufzurufen. Geben Sie die Zahlen ein, um die Größe der Linien zu ändern, und drehen Sie die Linien in balkenähnliche Formen. Verwenden Sie dazu diese Einstellungen: X bei 300, Y bei 310, W bei 200, H bei 140 und Winkel bei -35. Drücken Sie dann die Eingabetaste, um die Änderungen zu übernehmen.
Um den Ton weicher zu machen, verwenden wir erneut die Gaußsche Unschärfe. Filter> Weichzeichnen> Gaußsche Weichzeichnung, wählen Sie dann einen Radius zwischen 7,5 und 9. Ändern Sie die Füllung von 100% auf 22%..
Wir müssen ein weiteres Licht hinzufügen. Wählen Sie alles durch Drücken von "Befehl + A" aus und kopieren Sie dann durch Drücken von Befehl + C. Wählen Sie die Ebene "BG-Lights-2" und drücken Sie zum Einfügen Befehl + V.
Jetzt müssen wir es nur noch ein bisschen anpassen, damit es anders aussieht. Drücken Sie Befehlstaste + T für das Free Transform Tool, vergrößern Sie es und drehen Sie es ein wenig. Spielen Sie einfach damit, indem Sie die Zahlen oben ändern, oder klicken Sie auf eines der kleinen weißen Quadrate und verschieben Sie sie. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie zum Übernehmen auf die Eingabetaste, und ändern Sie die Füllung von 100% in 35%..
Blenden Sie alle Gruppen ein und sehen Sie sich das Endergebnis an. Um Ihnen zu zeigen, wie dynamisch diese Technik ist, lernen Sie einige Verbesserungen. Lass uns schnell die Farbe unseres Charakters ändern.
Wählen Sie die Ebene "Skin" unter der Gruppe "Farben". Wählen Sie in den oberen Menüs Folgendes aus: Bild> Anpassungen> Farbton / Sättigung, oder drücken Sie die Tastenkombination Befehlstaste + U, und versuchen Sie, den Standardfarbton und die Sättigungsregler nach links und rechts zu verschieben, um die gewünschte Farbe anzuzeigen. Sie können auch den RGB-Wert ändern, um noch spezifischere Farben zu erhalten. Wenn Sie mit der neuen Hautfarbe zufrieden sind, klicken Sie auf OK.
Fühlen Sie sich frei, die übrigen Teile auf dieselbe Weise zu ändern, deshalb haben wir sie voneinander getrennt. Je dynamischer es wird, desto leichter können wir für unsere Kunden oder Regisseure, mit denen wir zusammenarbeiten, optimieren. Nachfolgend habe ich nach ein paar Farbwechseln herausgefunden.
Mit diesen Techniken können Sie mit wenigen Klicks Farben ändern, Teile in der Zeichnung hinzufügen oder ersetzen. Sie müssen keine der Töne oder Lichter ändern, es sei denn, Sie möchten etwas dunkler oder glänzender machen, und Sie müssen nur mit den Füll- und Deckkraftwerten der Ebenen spielen.
Versuchen Sie, Ihren eigenen Charakter zu erstellen, beginnen Sie mit den Umrissen, versuchen Sie, ihn in Teile zu zerlegen, und befolgen Sie diese Techniken, um die besten Ergebnisse zu erzielen.