Realistische Skate Wheels in Illustrator erstellen

Mit dem 3D Revolve-Werkzeug von Illustrator erstellen wir einen Satz realistischer Skateboard-Räder und ordnen unser eigenes Bildmaterial auf dem Rad. Wir werden uns mit fortgeschrittenen Techniken befassen, wie dem Einsatz des Drehwerkzeugs, der Vorbereitung des Kunstwerks, der Zuordnung zu den 3D-Oberflächen und einigen coolen Tricks, um den letzten Schliff zu erzielen.

Endgültige Bildvorschau

Unten ist das endgültige Design, auf das wir hinarbeiten werden. 

Schritt 1

Bevor wir beginnen, möchte ich Sie daran erinnern, dass Adobe Illustrator nicht als 3D-Rendering-Engine wie Maya, Cinema 4D, 3DS oder eines dieser anderen 3D-Programme verwendet werden kann. Aus diesem Grund besteht der erste Schritt dieses Lernprogramms darin, etwas RAM auf Ihrem Computer freizugeben. Schließen Sie also alle nicht benötigten Apps und Programme, die ausgeführt werden, damit sich Illustrator auf das Rendern von Erscheinungsbildern konzentrieren kann und nicht um Speicherplatz kämpfen muss. Und wie immer oft sparen.

Schritt 2

Beginnen wir mit dem Öffnen von Illustrator und dem Erstellen eines neuen Dokuments. Stellen Sie die Einheiten auf 400 Pixel Breite und 600 Pixel Höhe ein (ich empfehle, ein kleines Dokument beizubehalten, um Speicherplatz zu sparen). Stellen Sie unter der Schaltfläche Erweitert den Farbmodus auf RGB und die Rastereffekte auf 300 Pixel pro Zoll ein. Die Verwendung dieser hohen Auflösung ist ein Teil dessen, was viel Speicherplatz beansprucht, aber ich mag es, die Effekte im Detail zu sehen. Wenn Sie keinen leistungsfähigen Computer haben, können Sie den Wert niedriger einstellen. Beachten Sie jedoch, dass Farbverläufe und andere Grafiken möglicherweise etwas klobig wirken. Klicken Sie auf OK, um fortzufahren.

Schritt 3

Ich möchte, dass alle meine Panels vor dem Start eingerichtet werden, so dass ich nicht mehr ständig das Fenster-Menü aufrufen und sie manuell öffnen muss. Hier ist ein Screenshot der am häufigsten verwendeten Bereiche für dieses Tutorial. Gehen Sie voran und legen Sie diese an einem geeigneten Ort ab.

Wir werden ein Raster verwenden, um das Rad zu zeichnen: Perfekte Symmetrie ist sehr wichtig, wenn Sie 3D-Rotation und Mapping auf die Oberfläche verwenden. Gehen Sie zu Bearbeiten> Voreinstellungen> Hilfslinien und Raster, und wählen Sie die angezeigten Einstellungen aus (ich habe auch die Rasterfarbe geändert und etwas heller). Klicken Sie auf OK, und wenn Sie das Raster nicht sehen können, aktivieren Sie es mit Befehl + ". Wir möchten auch" An Raster einrasten "aktivieren, drücken Sie also die Befehlstaste + Umschalttaste +". Sie können auch auf das Raster und das Einrasten unter dem Menü Ansicht zugreifen. Dies ist, was Sie für die erste Ebene verwenden werden (ich habe sie "Formen und Rendern" genannt)..

Schritt 4

Um das Rad zu kreieren, verwenden wir die Drehmethode, etwa so, als würde man einen Baseballschläger schnitzen, indem man einen Holzblock dreht. Die Kontur des Rades ist wie die Schnitzanleitung und das 3D-Drehwerkzeug dient als Drehmaschine, um es zu drehen.

Aktivieren Sie also Ihre Lineale (Befehlstaste + R) und ziehen Sie eine Hilfslinie von der Seite auf eine der Rasterlinien auf Ihrer Zeichenfläche. Wählen Sie das Stiftwerkzeug (P) und beginnen Sie mit dem Plotten Ihrer Punkte wie gezeigt (Gehen Sie zu Bearbeiten> Voreinstellungen> Auswahl- und Ankeranzeige und verwenden Sie die angezeigten Einstellungen, um die Ankerpunkte besser erkennen zu können). Da diese zu 3D-Oberflächen werden, werden je weniger Punkte verwendet, desto besser.

Wenn Sie die obere Hälfte des Pfads erstellen, kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn ein (oder ziehen Sie den Pfad bei gedrückter Alt-Taste, und Sie werden ein Doppelpfeil-Symbol sehen, das Sie darauf hinweist, dass er kopiert wird), drehen Sie ihn entlang der horizontalen Achse und richten Sie ihn aus der andere Weg Erhöhen Sie den Wert etwas (zwei Umschalt- und Aufwärtspfeile), so dass sie sich überlappen. Wählen Sie dann mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) die beiden mittleren Punkte auf der rechten Seite aus, und drücken Sie Befehlstaste + J, um die beiden Pfade miteinander zu verbinden. Sobald sie verbunden sind, können Sie "An Raster ausrichten" deaktivieren und diese beiden Punkte erneut greifen, das Werkzeug Ankerpunkt löschen (-) auswählen und sie entfernen.

Dann können Sie das Werkzeug Ankerpunkt konvertieren (Umschalttaste + C) verwenden, um der rechten Kante unseres Rades und an anderer Stelle etwas Krümmung hinzuzufügen. Siehe Abbildung für die richtige Ankerpunktposition, wenn Sie den Radweg erstellen. Denken Sie daran, dass Symmetrie der Schlüssel ist! Wenn Sie mit dem Erstellen des Pfads fertig sind, können Sie das Raster (Befehl + "), Hilfslinien (Befehl +;) und Einrasten (Befehl + Umschalt +") deaktivieren..

Schritt 5

In der Abbildung sehen Sie, wie der Pfad, den Sie gerade erstellt haben, in 3D Revolve angezeigt wird. Ich habe viele Wege ausprobiert, und ich habe festgestellt, dass dieser Weg der beste ist, um ihn zu kartieren. Sie sehen, dass die Kurven um den oberen und unteren Rand einen realistischeren Beleuchtungseffekt verleihen, anstatt die Flat-Top-Räder. Ein bemerkenswerter Unterschied ist, dass die flachen oberen Räder eine große Vorderfläche haben, auf die sie abbilden können. Bei den von uns erstellten Rädern ist die Vorderfläche in zwei Ringe aufgeteilt, die einen inneren und einen äußeren Kern ergeben.

Schritt 6

Es ist Zeit, diesen Weg in ein Rad zu verwandeln. Wählen Sie den Radweg aus, ändern Sie die Strichfarbe in ein Hellgrau (oder die gewünschte Farbe für das Rad), ziehen Sie es bei gedrückter ALT-Taste, um es zu kopieren, und gehen Sie zu Effekte> 3D> Drehen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren ursprünglichen Pfad beibehalten, falls Sie zurückgehen und ihn neu zeichnen möchten.

Wir werden ein Rad erstellen, das auf einem anderen Rad sitzt. Um zu beginnen, erstellen Sie das obere Rad und übernehmen Sie die Einstellungen wie in der Abbildung gezeigt (anschließend habe ich das obere Rad im Transformationsfeld auf 57.5px reduziert). Erstellen Sie dann mit einer Kopie des ursprünglichen Pfads das untere Rad mit den angezeigten Einstellungen (auf 60px breit skalieren)..

Ich habe die Standard-Schattierung / Beleuchtung für die Räder verwendet. Die voreingestellte Kunststoff-Schattierung eignet sich gut zum Nachahmen von Urethan ohne jegliche Anpassung, aber Sie können auch mit der Lichtquelle spielen. Denken Sie daran, die Beleuchtung für alle Räder gleich zu halten.

Schritt 7

Nun, da Sie die beiden Haupträder haben, ist es Zeit, die Grafiken festzulegen, die den Rädern zugeordnet werden. Damit es organisiert bleibt, richten wir es auf einer anderen Ebene ein (beschriften Sie die Ebene als "Mapping-Struktur"). Kopieren Sie die beiden Räder und fügen Sie sie in diese Ebene ein.

Wählen Sie das untere Rad aus und ziehen Sie es bei gedrückter Alt-Taste nach rechts. Schieben Sie es nach hinten, und verkleinern Sie es etwas (etwa 58 Pixel Breite). Ziehen Sie das Rad dann bei gedrückter Alt-Taste nach links, schieben Sie es nach hinten, verkleinern Sie es etwas (etwa 56 Pixel breit) und drücken Sie es etwas nach oben. Ziel ist es, die Illusion der Tiefe zu erzeugen. Positionieren Sie die Räder auf Ihrer Seite an der gewünschten Stelle, da wir sie danach nicht mehr verschieben.

Hinweis: Ich habe festgestellt, dass beim Skalieren von 3D-Objekten in Illustrator je nach Größe des Objekts manchmal Flächen abgelegt und hinzugefügt werden. In diesem Fall müssen Sie die Größe etwas anpassen und die Oberflächen erneut überprüfen.

Schritt 8A

Als wir den Pfad für das Rad erstellt haben, haben wir dafür gesorgt, dass möglichst wenige Ankerpunkte vorhanden sind. Dies ist entscheidend, wenn Sie versuchen, Kunst abzubilden. Wenn Ihr Pfad zu komplex ist, zerlegt Illustrator die Oberflächen in winzige Teile, was die Arbeit erschwert.

Wenn unsere Räder montiert sind, ist es an der Zeit, ein paar süße Grafiken darauf zu setzen. Mit 3D Revolve erhalten wir ein 3D-Objekt mit mehreren Oberflächen. Diese Oberflächen sind das, worauf wir Kunst abbilden werden. Sie können in Illustrator beliebige Elemente erstellen. Solange Sie es in ein Symbol konvertieren, können Sie es einer Oberfläche zuordnen. Das Ziel ist es, es so nahe wie möglich an die Oberfläche zu bringen und es später im Symboleditor anzupassen.

Schauen wir uns die Flächen an, die mit der 3D-Drehung erstellt wurden. Wählen Sie ein Rad aus und stellen Sie sicher, dass Sie eine schöne Ansicht davon haben, da zwei Dialogfelder angezeigt werden. Um unsere Oberflächen anzuzeigen, gehen Sie zum Darstellungsbereich, doppelklicken Sie auf den Effekt 3D-Drehung, um das Dialogfeld 3D-Drehung zu öffnen (bewegen Sie es jedes Mal aus dem Weg), und klicken Sie auf Map Art, um das Dialogfeld Map Art zu öffnen.

Wenn Sie den genauen Pfad wie ich haben, werden Sie 11 Flächen haben. Sobald Sie sich im Dialogfeld Map-Art befinden, können Sie die Flächen mit dem Pfeil durchlaufen. Die aktive Fläche wird rot hervorgehoben. Wir betrachten die Oberfläche zwei für den inneren Kern und die Oberfläche 11 für den äußeren Kern. Sie können das Dialogfeld "Map-Art" auch erweitern, indem Sie die Ecke ziehen. Dadurch wird die Ansicht der Oberfläche erweitert.

Schritt 8B

Wir müssen unsere Radgrafik so nahe wie möglich an der tatsächlichen Oberfläche machen, damit sie bei Verwendung der Stretch to Fit-Methode nicht verzerrt wird. Da die tatsächliche 3D-Oberfläche ein Kreis ist und der Umfang der Punkt ist, auf den wir abbilden, ist die Formel zum Ermitteln des Umfangs eines Kreises ein guter Anfang, 2 (Pi) r. Ich habe festgestellt, dass die Verwendung von drei anstelle von Pi einfacher ist, und Sie können die Breite des Radverlaufs als Radius verwenden, in diesem Fall also 57.5px.

Wählen Sie also das obere Rad aus, überprüfen Sie Ihr Infopanel nach dem W und fügen Sie es in die Formel ein: 2x3x57.5 = 345. Um die Höhe zu ermitteln, habe ich das Linealwerkzeug unter dem Pipettenwerkzeug verwendet, um die Höhe des Rads von der Innenkante zur Außenkante zu ermitteln, und habe 32px gefunden (es wird im Infofenster angezeigt). Da unsere Radoberfläche in zwei Teile aufgeteilt ist, hat jeder eine Höhe von 16px (da 32/2 16 ist).

Verwenden Sie zum Erstellen der äußeren Grafik das Rechteckwerkzeug (M) mit einer hellen Farbfüllung, und erstellen Sie ein Rechteck mit einer Breite von 345 x 16 x 16 Pixel. Die Breite der inneren Schleife beträgt etwa 75% der äußeren Schleife. Daher sollte das Rechteck eine andere helle Füllfarbe haben und etwa 260 Pixel breit und 16 Pixel hoch sein. Richten Sie sie für ein gutes Maß in der Mitte aus.

Sie können mit dem Rechteckwerkzeug einfach auf die Zeichenfläche klicken, um Werte direkt einzugeben, oder das Skalenbedienfeld verwenden, um vorhandene Rechtecke zu ändern. Ich benutze das Rechteck als Platzhalter für die Grafik, als zusätzliche Farbe auf dem Rad. Sie können es entfernen und alles, was sich innerhalb des Rechtecks ​​befindet, wird direkt auf der Radoberfläche abgebildet.

Schritt 8C

Lass es uns testen. Öffnen Sie das Symbolbedienfeld und ziehen Sie die äußere Schleifengrafik hinein. Sie erhalten ein Dialogfeld mit Symboloptionen, in dem Sie es "testOuter" nennen. Wählen Sie Grafik als Typ und wählen Sie den mittleren Registrierungspunkt. Machen Sie dasselbe für die innere Schleifengrafik, benennen Sie sie stattdessen "testInner". Sie sind jetzt Symbolinstanzen auf der Bühne. Um sie zu bearbeiten, können Sie durch Doppelklicken auf den Symbolbearbeitungsmodus wechseln (der Dialog, der darauf hinweist, sagt Ihnen dies). Es ist so ziemlich das gleiche wie im isolierten Modus. Sie können jeden Aspekt Ihres Symbols ändern. Das 3D-Objekt wird aktualisiert, wenn Sie es neu zuordnen, verschieben oder rückgängig machen (alles, um es erneut zu rendern)..

Um Ihre Symbole zuzuordnen, wählen Sie Ihr oberstes Rad aus, erhalten Sie einen guten Überblick und wechseln Sie in das Dialogfeld Map-Art aus Schritt 8A. Suchen Sie in diesem Dialog die äußere Oberfläche (11), und wählen Sie unter dem Dropdown-Symbol das Symbol "outerTest" aus. Es wird dieses Symbol auf Ihrer Oberfläche platzieren und es sollte gut passen. Klicken Sie unten links auf die Schaltfläche „Anpassen“, um sie perfekt anzupassen. Dies ist hilfreich, wenn Sie es an mehreren 3D-Objekten ausrichten müssen, indem Sie es konsistent halten. Wenn Sie einen Teil der Grafik verschieben möchten, führen Sie ihn im Symbolbearbeitungsmodus aus. Sie können das Kontrollkästchen für die Vorschau umschalten, um es auf dem Rad zu sehen.

Führen Sie dasselbe für die innere Schleife (Fläche zwei) aus. Deaktivieren Sie jedoch vor dem Schließen des Dialogfelds die Vorschau und aktivieren Sie die Option Schattendes Bildmaterial. Klicken Sie dann auf OK, um das Bild zu schließen. Diese Schaltfläche für die magische Schattengrafik verleiht Ihrer Grafik die gleichen Schattierungseigenschaften wie Ihr 3D-Revolve-Objekt und erzeugt eine realistisch wirkende Radgrafik. Hinweis: Wenn Sie Preview und Shade Artwork gleichzeitig einschalten, wird sehr viel RAM verbraucht. Also versuchen Sie das zu vermeiden.

Schritt 8D

Der Test funktionierte, nun ist es an der Zeit, komplexere Kunstwerke zu erstellen und auf alle Räder anzuwenden. Ich entschied mich für eine Rasta Earthtone-Thema für meine. Mit diesem Screenshot können Sie sehen, wie die Radposition und die Textposition mit der von mir erstellten Radgrafik übereinstimmen.

Es nimmt unser Rechteck im Wesentlichen wie ein Papierstreifen und faltet es zur Oberseite des Rads hin hoch, wo sich die beiden Enden treffen. Beim Zuordnen von Grafiken mithilfe von Stretch to Fit wird die Grenze des Symbols übernommen und über die Oberfläche gezogen. Damit es einwandfrei funktioniert, dürfen Sie keinen Text oder Objekte außerhalb dieser Begrenzung haben. Stellen Sie also sicher, dass das Rechteck alles innerhalb seines Parameters enthält.

Sobald Sie Ihre Kunst dort haben, wo Sie sie mögen, wandeln Sie sie in Symbole um (sofern sie nicht bereits vorhanden sind), und wechseln Sie in das Dialogfeld "Map-Art", um Ihre Oberflächenkarten zu aktualisieren. Wenn etwas nicht passt, doppelklicken Sie auf der Bühne auf Ihr Symbol, um den Symbolbearbeitungsmodus zu aktivieren und bei Bedarf anzupassen. Wenden Sie Ihre Oberflächenkarten auf alle verbleibenden Räder an.

Schritt 9

Es gibt noch einige wichtige Details, die Sie beachten müssen, nachdem Sie die Grafik Ihres Rads optimiert haben. Lassen Sie uns zuerst das obere Rad abdecken, so dass es aussieht, als ob ein Teil des Rades innerhalb des unteren Rades sitzt. Um die Maske zu erstellen, zeichnen Sie eine Ellipse (L) mit einer schwarzen Füllung bei 50% Deckkraft (Sie müssen möglicherweise den oberen Teil nach oben verschieben, damit Sie sehen können, was Sie tun) und versuchen, die Krümmung des inneren Rads der inneren Räder anzupassen Ader.

Wählen Sie den Kreis aus, den Sie gerade erstellt haben, und streichen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) die Maskenform auf das gesamte obere Rad. Was wir mit der Maske abdecken, wird sich zeigen, stellen Sie also sicher, dass ein Teil des Rades nicht unten bedeckt ist.

Wenn Ihre Maske eingesetzt ist, ändern Sie die Farbe in Weiß und die Deckkraft in 100%, wählen Sie die Maskenform aus und schneiden Sie sie (Befehl + X). Wählen Sie dann die Radform aus und wechseln Sie in das Transparenzfenster. Doppelklicken Sie auf den leeren Bereich für Miniaturbilder auf der rechten Seite (neben der Rad-Miniaturansicht), um das Rad zu maskieren, und drücken Sie dann die Befehlstaste + F, um die weiße Maskenform einzufügen. Das Rad sollte jetzt sichtbar sein. Stellen Sie sicher, dass Sie auf das Rad-Miniaturbild klicken, um den Maskenmodus zu beenden, und Sie sind mit diesem Teil fertig.

Schritt 10

Als Nächstes simulieren wir ein Loch in der Mitte des Rads, anstatt eines tatsächlich dort zu platzieren. Dies erfordert, dass wir das Objekt erweitern. Durch ein falsches Radloch können wir noch Grafiken auf dem Rad abbilden. Verfolgen Sie also den inneren Kreis des Rads mit dem Zeichenstift-Werkzeug (schwarze Füllung, 50% Deckkraft) und passen Sie die Punkte nach Bedarf mit dem Werkzeug Ankerpunkt konvertieren (Umschalttaste + C) an..

Wenn der Kreis fertig ist, bewegen Sie ihn zur Seite, ziehen Sie ihn bei gedrückter Alt-Taste, um die Form zu kopieren, und richten Sie ihn wie im Screenshot ein. Wählen Sie beide Formen aus, gehen Sie zum Pathfinder-Bedienfeld, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf das Symbol "Teilen" (zuerst links unten), um sie zu trennen.

Lösen Sie die Gruppierung und ziehen Sie die beiden benötigten Formen heraus (wie gezeigt). Färben Sie die äußere Form mit einem Farbverlauf der Farbe Ihres Rades aus, links dunkel und rechts heller. Der größere Kreisabschnitt ist das Lochteil; vorerst sollte es weiß sein (wir werden es später an den Hintergrund anpassen). Gruppieren (Befehl + G) diese beiden Formen und platzieren Sie sie auf dem Rad. Gruppieren Sie sie dann zur Radform, um sie zusammenzuhalten.

Schritt 11

Wir müssen Schatten unter dem gesamten Radsatz, unter dem oberen Rad und links und rechts vom Vorderrad hinzufügen. Beginnen Sie mit dem Erstellen von vier schwarzen Ellipsen, platzieren Sie sie in Ihrem Bildmaterial und verwenden Sie dann Gaußscher Weichzeichner (Effekt> Weichzeichnen> Gaußscher Effekt), um den Schatten zu erzeugen.

Das Ausmaß der Unschärfe hängt von der Größe der Ellipse ab. Daher ist die größere Unschärfe etwa 60px und die kleineren Formen etwa 35px. Fühlen Sie sich frei, um den richtigen Look zu erhalten. Ändern Sie die Transparenz in Multiplizieren. Ich habe die Deckkraft für die kleineren Formen auf 60% und für die große Bodenform auf 55% gesetzt.

Zum Abschluss verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug (A), um Ihre Schatten in die entsprechenden Formen zu bringen. Ich habe die Seitenschatten ein wenig angepasst, um auf die Seite der Räder zu passen und nicht auf den Boden oder die Oberseite der Räder. Ich stellte den unteren Schatten so ein, dass er sich mehr nach hinten links als nach vorne ausdehnte.

Schritt 12

Nachdem Sie nun den Radsatz vollständig erstellt haben, ist es an der Zeit, das endgültige Anzeigenlayout einzurichten. Schnapp dir alle Räder und Schatten und gruppiere sie. Kopieren Sie diese Gruppe und erstellen Sie eine neue Ebene (benennen Sie sie als "Endgültiges Anzeigenlayout"). Drücken Sie dann die Befehlstaste + F, um sie in die neue Ebene einzufügen. Hier fügen wir die Umgebung hinzu, um unsere Räder in Szene zu setzen.

Im Zusammenhang mit dem Erdton-Thema dachte ich, ich würde sie in einem Outback-Typ inszenieren. Als Erstes erstellen Sie den Hintergrund. Holen Sie Ihr Rechteckwerkzeug (M) heraus und klicken Sie einmal auf die Zeichenfläche. Stellen Sie die Abmessungen auf dieselbe Größe wie Ihre Zeichenfläche (400px breit und 600px hoch). Verwenden Sie das Ausrichtungsfenster, um es auf die Mitte der Zeichenfläche auszurichten.

Füllen Sie es mit einem Farbverlauf ohne Strich. Dies ist nur ein großer linearer Gradient bei einem Winkel von 90 Grad. In der Verlaufsanzeige ist von links nach rechts dunkelbraun bis heller braun, dann hellblau bis dunkleres Blau, wodurch ein Horizont mit Schmutz und blauem Himmel entsteht.

Schicken Sie es nach hinten und mit noch ausgewähltem können Sie die Verlaufsregler verschieben, um Ihre Horizontlinie zu positionieren. Wenn dies erledigt ist, sperren Sie es im Ebenenbedienfeld. Ich habe auch einen kleinen Berg am Horizont mit dem Stift-Werkzeug erstellt und mit Gaußscher Weichzeichnung 5px verwischt. Machen Sie sich noch keine Sorgen um das Radloch.

Schritt 13

Fügen Sie dem Schmutz einige Steine ​​hinzu: Zeichnen Sie einige Gesteinsformen mit dem Zeichenstift-Werkzeug, färben Sie sie mit ein paar verschiedenen Schattierungen von felsigem Braungrau, gruppieren Sie sie und ziehen Sie sie mit Alt-Taste um den Schmutz, um mehrere Kopien zu erstellen.

Skalieren Sie sie so, dass sie der Tiefe entsprechen, in der sie sich befinden, hinten kleiner und vorne größer. Spannen Sie diese dann mit Ihrem Auswahlwerkzeug ab und gruppieren Sie sie zusammen. Fügen Sie einen winzigen Schlagschatten hinzu (Effekt> Stilisieren> Schlagschatten). Setzen Sie sie in die richtige Ebenenposition und sperren Sie die Ebene. Jetzt können wir das Gras hinzufügen.

Schritt 14

Die Herstellung von Gras ist ziemlich schnell, weil es nur eine Bürste ist. Ähnlich wie Pinsel in Photoshop können Sie in Illustrator Streupinsel erstellen, die die Arbeit für Sie erledigen. Verwenden Sie zunächst das Stiftwerkzeug mit einer grünen Füllung und keinem Strich, um einige Grashalme zu erzeugen. Dann färben Sie sie mit unterschiedlichen Grüntönen (die Grashalme sollten hinten dunkler und vorne heller sein). Sobald Sie etwas Gras haben, gruppieren Sie die Klingen und öffnen Sie das Bürstenbedienfeld. Ziehen Sie das Gras in das Pinselfenster, in dem ein Dialogfeld mit dem neuen Pinsel angezeigt wird. Wählen Sie den Typ New Scatter Brush, benennen Sie ihn, geben Sie die unten angezeigten Werte ein und klicken Sie auf OK.

Zeichnen Sie nun mit dem Zeichenstift einen Pfad ohne Füllung auf Ihrer Zeichenfläche, und wählen Sie dann im Pinselbedienfeld Ihren Graspinsel aus - sofortige Grasfelder. Sie können dies auch mit den Felsen versuchen: Machen Sie ein paar Steine ​​und ziehen Sie sie in das Pinselfenster, um einen Streuungspinsel für Ihre Felsen zu erstellen. Auch wenn Sie eine Leben In der Vorschau des Pinsels erstellen Sie den Pinsel und wenden ihn auf einen Strich an. Doppelklicken Sie dann im Pinselbedienfeld auf den Pinsel, und passen Sie die Einstellungen mit aktivierter Vorschau an.

Also habe ich hier einen gekrümmten Pfad mit einem 2px-Strich gezeichnet, den Graspinsel durch Anklicken des Pinselnamens im Pinselbedienfeld angewendet und ihn erweitert (Objekt> Aussehen erweitern). Es ist einfacher zu drehen und umzudrehen, wenn es erweitert ist, und benötigt weniger RAM. Duplizieren Sie also das erweiterte Grasobjekt und reflektieren Sie es entlang der vertikalen Achse (Object> Transform> Reflect), wählen Sie beide aus und gruppieren Sie sie, wenden Sie eine 4px-Gaußsche Unschärfe an und verschieben Sie sie nach vorne (Befehl + Umschalttaste + rechte Klammer)..

Um das Gras zu maskieren, habe ich ein Rechteck in der Größe der Zeichenfläche erstellt, es auf der Zeichenfläche zentriert und bei ausgewähltem Rechteck die Umschalttaste gedrückt und auf das Gras geklickt, um es der Auswahl hinzuzufügen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Beschneidungspfad". Danach sperren Sie Ihre Ebene und fahren fort.

Schritt 15

Abschließend fügte ich einen Sunburst und ein wenig Glühen hinter den Rädern hinzu, einen kleinen Vignetteneffekt und etwas Text. Zeichnen Sie für den Sunburst ein hohes, dünnes Rechteck (ca. 35px breit und 600px hoch) in einer Farbe, die Sie jetzt sehen können. Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug, um die beiden unteren Ankerpunkte mit den Pfeiltasten einzufügen, um eine Trapezform zu erstellen.

Wechseln Sie nach Auswahl zu Effekte> Verzerren und Transformieren> Transformieren, verwenden Sie die unten angegebenen Zahlen und klicken Sie dann auf OK, um es zu transformieren. Ich habe meine danach etwas verkleinert. Setzen Sie die Füllfarbe auf Weiß, keine Kontur, stellen Sie für Deckkraft auf 25% und den Mischmodus auf Bildschirm ein. Ich habe es direkt hinter die Räder gelegt.

Dann, genauso wie wir das Gras maskiert haben, maskieren Sie den Sunburst, um ihn über dem Himmelsbereich des Hintergrunds anzuzeigen. Stellen Sie die Deckkraft nach dem Maskieren des Sunburst auf 50% ein und sperren Sie sie. Das Glühen ist nur eine weiße Ellipse mit einem Gaußschen Unschärfeeffekt von 50px und einer Transparenz von 80% im Bildschirmmodus. Platziere es hinter den Rädern, aber vor dem Starburst (benutze Befehl + linke Klammer und Befehl + rechte Klammer, um das Objekt zwischen den Ebenen zu bewegen).

Um die Radbohrung an den Hintergrund anzupassen, klicken Sie mit der Direktauswahl (A) auf die Bohrung und klicken Sie mit dem Pipettenwerkzeug auf den Berg, um das gleiche Braun abzutasten. Wenn das Radloch immer noch ausgewählt ist, kopieren Sie es und fügen Sie es ein, ändern Sie die Farbe in Weiß und fügen Sie ein wenig Gaußscher Weichzeichner hinzu (etwa 15 Pixel). Ändern Sie den Mischmodus in "Bildschirm" und verringern Sie die Deckkraft nach und nach, bis sie sich einfügt. Meiner endete mit 80%. Es sollte bereits in der Ebene "Räder und Schatten" enthalten sein. Sperren Sie es, wenn Sie mit diesem Schritt fertig sind.

Schritt 16

Zeichnen Sie für die Vignette ein Rechteck in der Größe der Zeichenfläche, zentrieren Sie es mit dem Bedienfeld „Ausrichten“ und füllen Sie es mit einem radialen Verlauf von Weiß zu einem mittleren Grau (ich habe K = 30 im Farbfeldbedienfeld verwendet). Stellen Sie anschließend im Transparenzfenster den Mischmodus auf "Multiplizieren" und verschieben Sie die Ebenenposition direkt über dem Sunburst. Sperren Sie dann die Ebene. Geben Sie einfach etwas Text ein, wählen Sie Ihre Lieblingsschriftart aus und verwenden Sie Effekte> Warp> Bogen, um die Biegung etwas zu verbessern.

Fazit

Es sollte jetzt ziemlich süß aussehen, also gehen Sie raus und schauen Sie sich an, was Sie sonst noch mit dem 3D-Drehwerkzeug machen können. Das endgültige Bild ist unten.