Wie man eine dramatische 3D-Holzschale in Photoshop rendert

In diesem grundlegenden Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie in 3D eine 3D-Tasse von Grund auf neu erstellen, in Photoshop etwas Textur darauf anwenden und wie Sie mit dem Vanishing Point-Filter ein Szenario simulieren und realistische Schatten anwenden.

Endgültige Bildvorschau

Bevor wir beginnen, werfen wir einen Blick auf das Bild, das wir erstellen. Klicken Sie auf den Screenshot, um das Bild in voller Größe anzuzeigen. Die mehrschichtige Photoshop-Datei ist wie immer über unsere Psdtuts + Plus-Mitgliedschaft verfügbar. Sie können die endgültige Bildvorschau unten anzeigen oder eine größere Version hier anzeigen.

Schritt 1

Dies ist ein Anfänger-Tutorial. Dafür werden wir zwei der beliebtesten Filter Displace und Vanishing Point verwenden. Wir verwenden auch Illustrator, um die 3D-Tasse zu rendern.

Lass es uns anfangen. Als erstes öffne ich Illustrator, ich verwende Illustrator CS3, um die Tasse zu rendern. Erstellen Sie ein neues Webdokument mit 1024 x 768 Pixeln. Zeichnen Sie als Nächstes eine Form mit dem Zeichenstift-Werkzeug (siehe Abbildung unten). Stellen Sie sicher, dass die Vordergrundfarbe hellgrau ist (# E6E6E6), und setzen Sie die Strichfarbe auf Keine.

Schritt 2

Wenn Sie unsere Form drehen, um sie von links oder rechts drehen zu lassen, können Sie unter VECTORTUTS ein detailliertes Tutorial zur Verwendung dieser Technik sehen: Mit 3D-Objekten und Transparenzen arbeiten, um ein Vector Cola-Flaschendesign zu erstellen, da dies jedoch ein Photoshop-Tutorial ist Ich werde es einfach halten.

Gehen Sie zu Effekt> 3D> Drehen, klicken Sie im Popup-Dialogfeld auf Weitere Optionen, und legen Sie die folgenden Werte fest: Winkel um 360º, Versatz 0px vom rechten Rand, Fläche der plastischen Schattierung und Überblendungsschritte auf 100 festgelegt. Verwenden Sie das folgende Bild als ein Ratgeber. Nachdem Sie auf OK geklickt haben, werden Sie sehen, wie sich unsere hässliche 2D-Form in eine schöne 3D-Tasse verwandelt.

Das Loch des Bechers muss den gleichen Durchmesser wie der Boden des Bechers haben. Wenn Sie die Tasse beendet haben, kopieren Sie die Vektorform (Befehl + C).

Schritt 3

Öffnen Sie dann Photoshop, erstellen Sie ein neues Dokument mit 1024 Pixel x 768 Pixel, das auf RGB 72 dpi eingestellt ist, und fügen Sie die Zwischenablage in eine neue Ebene ein (achten Sie darauf, die Tasse als Smart Object einzufügen). Machen Sie das Objekt etwas größer und drücken Sie die Eingabetaste.

Schritt 4

Duplizieren Sie das Vektorobjekt, indem Sie die Ebenenminiatur über die Minischaltfläche Neue Ebene ziehen und wechseln Sie zu Ebene> Rendern> Smart Objekt, um die Kopie zu rendern.

Schritt 5

Jetzt erstellen wir eine Verschiebungskarte mit den tiefen Ebenen des Bechers. Wählen Sie die Ebene "Cup copy" aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Alt-Klick) und wählen Sie Ebene duplizieren. Wählen Sie im Popup-Dialogfeld unter der Option Dokument die Option Neu und geben Sie einen Namen wie "Karte" ein. Speichern Sie das neue Dokument irgendwo.

Schritt 6

Erstellen Sie ein neues Dokument mit 1024 Pixel x 768 Pixel und fügen Sie dieses Bild in eine neue Ebene ein. Sie können eine Textur von Grund auf neu erstellen, wenn Sie möchten. Ich verwende dieses Mal Aktien.

Schritt 7

Gehen Sie zu Filter> Verflüssigen, um einige Kurven in den Vains der Holzstruktur zu erzeugen, wie unten gezeigt.

Schritt 8

Um die Verschiebungskarte anzuwenden, gehen Sie zu Filter> Verzerrung> Verschieben, legen Sie sowohl die horizontale als auch die vertikale Skalierung auf 10 fest, und wählen Sie Anpassen anpas- sen und Kantenpixel wiederholen. Wählen Sie alle (Befehl + A) und kopieren Sie die Auswahl (Befehl + C).

Schritt 9

Fügen Sie das Dokument (Befehl + V) in eine neue Ebene über allen anderen Ebenen in unserem Hauptdokument ein, und nennen Sie es "Wood1". Ändern Sie auch den Mischmodus der Ebene in Multiplizieren. An diesem Punkt müssen Sie die Tasse sehen.

Schritt 10

Klicken Sie nun mit gedrückter Befehlstaste auf die Ebenenminiatur "Cup copy" und drücken Sie dann die Tastenkombination Umschalt + I, um die Auswahl umzukehren. Wählen Sie die Ebene "Wood1" aus, gehen Sie zu Ebene> Ebenenmaske> Alle anzeigen, und füllen Sie die Auswahl mit dem Füllwerkzeug (G) mit Schwarz. Fügen Sie schließlich eine neue Füllebene als schwarzen Hintergrund hinzu.

Schritt 11

Erstellen Sie eine neue Ebene unter der Ebene "Cup", nennen Sie sie "Floor" und wählen Sie sie aus. Gehen Sie zu Filter> Fluchtpunkt und zeichnen Sie eine Ebene anhand der Tassenbasis als Orientierungshilfe. Erweitern Sie die Ebene dann beliebig. Wir fügen die "Boden" -Textur in diese Ebene ein, greifen dieses Bild oder eine andere auf und fügen es in die Fluchtpunktebene ein.

Schritt 12

Es gibt eine schöne Holzoberfläche zum Arbeiten. Blenden Sie die äußerste Seite der Oberfläche aus, zeigen Sie das Lineal (Befehlstaste + R) und ziehen Sie eine horizontale Hilfslinie. Wählen Sie die Ebene "Floor" aus und fügen Sie eine Ebenenmaske hinzu> Alle anzeigen. Malen Sie mit einem großen weichen schwarzen Pinsel einige Bereiche der Ebenenmaske, um einige Bereiche der Oberfläche zu verbergen. Sie können die Anleitung verwenden, um eine gerade Linie zu erhalten. Sie können auch etwas von der Vorderseite der Oberfläche verbergen.

Schritt 13

Jetzt fügen wir ein Hintergrundbild hinzu, einen Vorhang. Drehen Sie das Bild zuerst horizontal und fügen Sie es in eine neue Ebene mit dem Namen "Vorhang" ein. Fügen Sie unter Verwendung der gleichen Idee wie im vorherigen Schritt eine Ebenenmaske> Alle anzeigen zur Ebene "Vorhang" hinzu. Zeichnen Sie mit demselben großen Pinsel einige schwarze Bereiche auf der Ebenenmaske. Wenn Sie mit dem Ausblenden der Hauptbereiche fertig sind, ändern Sie die Deckkraft und den Fluss des Pinsels auf 50% und blenden Sie weitere Bereiche aus.

Schritt 14

Nun zu etwas Dodge und Burn! Unsere zwei besten Freunde Wählen Sie die Ebene "Becherkopie" und brennen Sie mit dem Brennen-Werkzeug (O) auf 100px, Härte 0% und Belichtung 20% ​​einige Bereiche gegen die Lichtrichtung. Tun Sie dies auch in der Tasse. Tun Sie es sehr sorgfältig, und wenn Sie auch einige Bereiche des Bechers ausweichen müssen.

Schritt 15

Ein kurzer Tipp, um nur die Innenseite der Tasse zu verbrennen. Wählen Sie die Ebene "Cup copy". Nehmen Sie eine elliptische Auswahl für die gesamte Bohrung vor, wählen Sie das Brennwerkzeug und beginnen Sie mit dem Malen. Es brennt nur innerhalb der Auswahl, wie Sie unten sehen können. Wenn Sie außerhalb der Auswahl ausweichen möchten, drücken Sie Befehlstaste + Umschalttaste + I, um die Auswahl umzukehren. Wählen Sie dann das Ausweichwerkzeug aus und beginnen Sie mit dem Malen.

Schritt 16

Duplizieren Sie die Ebene "Cup copy" und platzieren Sie sie über der Ebene "Floor" und unter der Ebene "Cup copy". Drücken Sie Befehlstaste + U, um den Farbton / die Sättigung einzustellen, und legen Sie den Helligkeitswert auf 100 fest. Wählen Sie alle aus, und schneiden Sie die schwarze Kopie (Befehlstaste + X).

Schritt 17

Gehen Sie zu Filter> Fluchtpunkt und fügen Sie das Bild über der Ebene ein. Verzerren Sie den Schatten, damit er wie das Bild unten aussieht. Löschen Sie anschließend mit einer Ebenenmaske oder dem Radiergummi-Werkzeug einige Bereiche des Schattens neben dem Vorhang.

Schritt 18

Wählen Sie die Ebene "Cup copy 2" (Shadow) und gehen Sie zu Filter> Weichzeichnen> Gaußscher Weichzeichner. Legen Sie dann den Radius-Wert in 6px fest. Setzen Sie den Mischmodus des Schattens auf Multiplizieren und die Deckkraft auf 85%..

Schritt 19

Wie Sie sehen, gibt es über der Tassenbasis einen winzigen Teil ohne Schatten. Um dies zu beheben, duplizieren Sie die Ebene "Schatten" und fügen Sie sie über der Ebene "Tasse" ein. Löschen Sie dann alles außer dem kleinen Schatten des Beins.

Schritt 20

Fügen Sie die dunkle Tasse erneut ein, diesmal jedoch in eine neue Ebene unter dem Bodenschatten. Drücken Sie die Tastenkombination Befehlstaste + F, um die Gaußsche Unschärfe erneut anzuwenden. Verwenden Sie dann einen weichen Radiergummi oder eine Ebenenmaske, um alle zusätzlichen Schatten zu löschen. Wir brauchen nur den Schatten über dem Vorhang. Ändern Sie schließlich den Mischmodus auf Multiplizieren und die Deckkraft auf 75%..

Schritt 21

Für ein zusätzliches Schattendetail kopieren Sie die Ebene "Bodenschatten", machen sie breiter und ändern die Deckkraft auf 20%..

Schritt 22

Jetzt fügen Sie unserem Design etwas Flüssigkeit hinzu - Wein ist perfekt. Zeigen Sie die Hilfslinien und zeichnen Sie zwei horizontale und zwei vertikale Hilfslinien, die tangential zum Loch des Bechers liegen. Zeichnen Sie dann mit dem Werkzeug "Eliptical Marquee" eine Ellipse, wobei Sie die Tangentenhilfslinien als Begrenzungen verwenden.

Schritt 23

Wählen Sie das Verlaufsfüllwerkzeug aus, stellen Sie den Radialverlaufsmodus ein, und ändern Sie die Farben für Vordergrund und Hintergrund in # 980015 und # 4C000F. Füllen Sie die Auswahl auch mit dem Farbverlauf.

Schritt 24

Verschieben Sie die Ebene "Wine" um einige Pixel nach unten. Treffen Sie dieselbe Auswahl erneut, Befehl + Umschalttaste + I, um die Auswahl umzukehren. und drücken Sie Löschen, um die Auswahl zu entfernen. Ändern Sie schließlich den Füllmodus der Ebene in "Überlagern".

Schritt 25

Jetzt können Sie dem Wein mehr Details hinzufügen. Ich habe zwei Wellen hinzugefügt, indem Sie eine weiche weiße Pinseldeckkraft und einen Fluss unter 50% verwenden..

Fazit

Das ist es! Natürlich können Sie versuchen, Ihre eigene Szene zu erstellen, verschiedene Objekte zu entwerfen, andere Texturen anzuwenden und hervorragende Ergebnisse zu erzielen. Versuch es! Sie können das endgültige Bild unten anzeigen oder eine größere Version hier anzeigen. Melden Sie sich auch für den Psdtuts + RSS-Feed an, um mit den neuesten Tutorials auf dem Laufenden zu bleiben.

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