Schließen Sie sich mir an und folgen Sie diesem freudigen und meditativen Tutorial, wenn Sie in Adobe Illustrator einige einfache Farbtechniken erlernen möchten. Wir verwenden das Mesh-Tool beim Zeichnen einer niedlichen Cartoon-Kuh, die in der Yoga-Pose über einer grünen Wiese schwebt. Schnapp dir deine Maus oder deinen Tablettstift, entspanne deinen Geist und lass uns anfangen!
Erstellen Sie zunächst eine grobe Skizze auf Papier oder digital. Sie können mein Bild verwenden, das ich mit dem gekritzelt habe Bleistiftwerkzeug (N) rechts in Adobe Illustrator.
Zunächst werden wir die Grundformen des Kopfes formen. Verwenden Sie die Abgerundetes Rechteckwerkzeug mit 50 px Eckenradius um eine glatte Form für die Nase zu erhalten, und verwenden Sie die Warp-Werkzeug (Shift-R) (Sie können meine Werkzeugeinstellungen in der Abbildung unten überprüfen), um die Nase zu verformen, so dass sich am oberen Teil eine leichte Wölbung bildet. Fügen Sie die Unterlippe der Kuh hinzu und verziehen Sie sie, indem Sie den unteren Teil etwas nach unten ziehen.
Ändern Sie die Füllfarbe auf der Nase, um mehr Hautton zu erhalten, und fügen Sie mit der Hilfe eine elfenbeinfarbene Kopfbasis hinzu Ellipsenwerkzeug (L). Senden Sie die Kopfform an Zurück (Shift-Control- [) und zeichnen Sie mit dem Symbol ein Paar abgerundete Formen Bleistiftwerkzeug (N), oder benutze die Ellipsenwerkzeug (L) auch um zwei gequetschte Ellipsen hinzuzufügen.
Fügen wir dem Kuhkopf die grundlegenden Hornformen hinzu. Bilden Sie eine gequetschte Ellipse und gehen Sie zu Effekt> Warp> Bogen, einstellen der Horizontale Biegung Wert zu -7% um den Shape-Blob im unteren Teil zu machen. Objekt> Darstellung erweitern und wende das an Bogen Effekt erneut, diesmal die Einstellung Vertikale Biegung Wert zu 60%, Unsere Form ist leicht nach links gewölbt.
Machen Sie ein zweites Horn und setzen Sie beide hinter die grundlegende Kopfform.
Gehen Sie weiter zum Körper der Kuh. Erstellen Sie ein weiteres abgerundetes Rechteck, platzieren Sie es unter allen anderen Formen und bearbeiten Sie es mit der Warp-Werkzeug (Shift-R), unten breiter machen.
Zeichnen Sie eine gekrümmte Stammform mit der Bleistiftwerkzeug (N) (Erhöhen Sie die Treue des Bleistift-Werkzeug um die Formen glatter zu machen) und bilden einen abgerundeten Huf, der an ein Hufeisen erinnert. Duplizieren Sie den erstellten Arm und platzieren Sie die gespiegelte Kopie auf der anderen Körperseite mit der Werkzeug reflektieren (R).
Lassen Sie uns nun die Beine der Kuh formen und in die bekannte Lotus-Pose bringen. Fügen Sie zunächst eine deformierte Ellipse für den hinteren Teil des Beins hinzu und füllen Sie sie mit einer etwas dunkleren Farbe als andere Körperteile. Dann benutzen Sie die Bleistiftwerkzeug (N) um die geschwungene schmale Form für den vorderen Teil des Beins zu bilden. Machen Sie die Spitze mit einer Gabel, die einen Huf darstellt.
Legen Sie eine dunkelbraune Freihandform über den Hufteil und verwenden Sie die Sich schneiden Funktion des Pfadfinder Platte, um die nicht benötigten Teile abzuschneiden. Vergessen Sie nicht, die Beinform zu kopieren, bevor Sie den Pfadfinder Features, da normalerweise beide interagierenden Objekte gelöscht werden.
Beginnen wir damit, unser Image vom ersten Element, das wir geschaffen haben, zu beleben: der Kuhnase. Wählen Sie die Form und gehen Sie zu Objekt> Verlaufsgitter erstellen. einstellen 4 für die Reihen und 3 für die Säulen Menge im Popup-Optionsfenster und klicken Sie auf OK.
Nun der lustige Teil! Bewaffne dich mit der Direktauswahl-Tool (A) und beginnen Sie die Färbung, indem Sie zwei obere Verankerungspunkte im mittleren Teil der Nase auswählen und diese leichter machen als die Grundform der Nase. Wählen Sie dann alle Ankerpunkte an den Kanten unserer Form aus und machen Sie diese dunkler, sodass sich entlang des Umfangs ein Schatten bildet. Sie werden feststellen, dass die Form auf einmal dreidimensionaler und glatter wird.
Verwenden Sie die gleiche Technik, um den Mund der Kuh zu färben und den oberen Teil dunkler zu machen. Sie können die Form direkt in ein Netz umwandeln Netzwerkzeug (U) Klicken Sie auf das Objekt und fügen Sie so viele Zeilen und Spalten hinzu, wie Sie benötigen Netzwerkzeug (U) wieder in verschiedenen Teilen Ihrer Form (ich klicke normalerweise in die Mitte und an die Kanten der Objekte).
Fügen Sie Umgebungslicht hinzu, um die Oberfläche noch realistischer zu gestalten. Nehmen Sie die Netzwerkzeug (U) Klicken Sie auf die vertikale und horizontale Mittellinie, die näher an den Rändern liegt. Auf diese Weise werden mehrere zusätzliche Zeilen und Spalten erstellt (die Linien kreuzen sich an der Stelle, auf die Sie geklickt haben.).
Nun nimm die Lasso-Werkzeug (Q) und wählen Sie die Punkte auf den neu erstellten Linien aus, um sie etwas dunkler zu machen. Wählen Sie dann nur die äußersten Punkte entlang der Kante der Form aus. Halten Sie die Taste gedrückt Verschiebung Taste, wenn Sie nicht alle Punkte gleichzeitig auswählen können. Füllen Sie schließlich die ausgewählten Punkte mit einer helleren rosa Farbe, so dass die Kanten leuchten.
Versuchen wir die gleiche Färbemethode für den Kopf der Kuh. zuerst, Objekt> Verlaufsgitter erstellen mit 3 Reihen und 4 Spalten. Fügen Sie 2 weitere Reihen und 2 Spalten nahe an der Kante entlang jeder Seite der Form mit der Hilfe von hinzu Netzwerkzeug (U). Wählen Sie dann die Paare von Ankerpunkten aus, die sich neben der Kante befinden, und machen Sie die Füllfarbe dunkler beige, wobei der mittlere Farbton Elfenbein verbleibt. Wie wir sehen, wird die Form gewölbt und sieht mehr wie eine Kugel aus.
Machen Sie jetzt den gleichen Trick mit der Lasso-Werkzeug (Q) um einen umgebenden Okklusionseffekt zu erzeugen. Wählen Sie die äußeren Ankerpunkte entlang des Umfangs der Form aus und machen Sie sie viel leichter, als ob sich hinter unserem Charakter eine zusätzliche Lichtquelle befindet.
Wenn Sie mit der Färbung zufrieden sind, verformen Sie den Kopf mit der Warp-Werkzeug (Shift-R), Der untere Teil ist breiter als die Oberseite.
Gehen Sie zum rechten Ohr, und stellen Sie diesmal ein Reihen Wert zu 3 und das Säulen zu 2 in dem Erstellen eines Verlaufsnetzes Optionsfenster. Fügen Sie weitere Maschenlinien entlang der Kante der Form hinzu und wenden Sie dieselben Farben wie auf dem Kopf der Kuh an, um die gesamte Charakterpalette zu erhalten.
Fügen Sie den inneren kleinen Teil des Ohrs hinzu und verwenden Sie die Werkzeug reflektieren (R) das Ohr über das spiegeln Vertikale Achse, Legen Sie die Kopie auf die andere Seite des Kopfes.
Lass uns zu den Hörnern gehen und sie glänzend und glatt machen! Ein ... kreieren Verlaufsgitter mit 2 Reihen und 2 Spalten und fügen Sie mehrere zusätzliche Zeilen und Spalten mit der Netzwerkzeug (U), die Zellen des Maschengitters verkleinern.
Wählen Sie eine Spalte der Ankerpunkte näher an der linken Kante aus und füllen Sie sie mit hellbrauner Farbe, um eine helle Hervorhebung zu erzielen. Wählen Sie dann eine ähnliche Spalte auf der gegenüberliegenden Seite des Horns und machen Sie sie dunkler. Fügen Sie eine sanfte Umgebungsbeleuchtung entlang des Randes der Form hinzu und färben Sie das zweite Horn auf dieselbe Weise oder ersetzen Sie es einfach durch eine Kopie des fertigen Horns.
Bewegen Sie sich zum zentralen Teil des Körpers, damit er gewölbt und dreidimensional ist, genau wie wir es mit dem Kopf getan haben.
Was den Arm anbelangt, müssen Sie möglicherweise das Netz mit dem Finger etwas anpassen Direktauswahl-Tool (A) Wie es aussieht, wenn es auf eine gekrümmte Form angewendet wird. Wählen Sie mit und die Ankerpunkte und ihre Ziehpunkte aus Direktauswahl-Tool (A) So wie wir es mit einem regelmäßigen Pfad tun. Färben Sie den Arm so, dass er zu den anderen Körperteilen der Kuh passt.
Beginnen Sie mit dem Einfärben der „Hand“ oder des oberen Hufs. Neue Netzlinien mit hinzufügen Netzwerkzeug (U) Klicken Sie nacheinander auf die Kontur der Form. Dies mag ein wenig schwierig erscheinen, aber versuchen Sie, die Linien entlang der Form zu verlegen und sie so zu krümmen, dass der Huf nicht flach aussieht. Wählen Sie die Farbe aus den Hörnern mit Pipettenwerkzeug (I) und den Huf glänzend machen.
Wie Sie sehen, verfügt jeder Ankerpunkt in unserem Netz über vier Ankergriffe. Sie können sie mit den beiden verschieben und bearbeiten Direktauswahl-Tool (A) und das Ankerpunktwerkzeug konvertieren (Umschalttaste-C) um ein realistisches Ergebnis zu erhalten.
Das nächste Element ist der innere (oder obere) Teil des Kuhbeins. Versuchen Sie, es etwas dunkler zu machen, da es weiter vom Betrachter entfernt ist als der vordere Teil und vom Körper in Schatten gestellt wird.
Fahren Sie mit dem vorderen Teil des Beins fort. Machen Sie die Spitze runder, um das Maschennetz gleichmäßiger zu gestalten.
Folgen Sie den üblichen Hinweisen zum Hinzufügen weiterer Zeilen und Spalten mit der Netzwerkzeug (U), Platzieren Sie sie näher an den Rändern. Wenden Sie schließlich die Farben an und setzen Sie einen hellen Oberton in die Mitte und entlang der Formgrenze.
Achten Sie auf den Bereich, in dem sich zwei Beinteile überlappen und ein Knie bilden. Füllen Sie die Randankerpunkte mit der gleichen Farbe, sodass die Formen gut miteinander verschmelzen und ein gebogenes Bein bilden.
Machen Sie den Huf dreidimensionaler, indem Sie ihn so färben, wie wir es mit dem Handteil und den Hörnern gemacht haben. Beleben Sie das Element mit hellen Brauntönen und erzielen Sie einen glatten, glänzenden Effekt.
Wir haben mit den Hauptelementen unseres Charakters fertig und so sieht es in dieser Phase aus:
Beginnen wir mit den Hauptteilen, indem wir ein Paar Nasenlöcher auf der Kuhnase bilden. Setzen Sie eine kleine Ellipse auf die linke Seite der Nase und füllen Sie sie mit einem radialen Verlauf. Von dunkelrot in der Mitte zu hellem Orange am Rand, um die Tiefe des Nasenlochs hervorzuheben. Fügen Sie eine weitere Ellipse unter der ersten hinzu, um sie etwas größer zu machen, und füllen Sie sie mit einem linearen Farbverlauf von hellrosa nach weiß. Wechseln zu Multiplizieren Sie den Mischmodus, so bildet sich ein sanfter Schatten um das Nasenloch, um es etwas tiefer zu vertiefen.
Setzen Sie zwei weitere Ellipsen hinter das Nasenloch, eine größer als die andere, wählen Sie beide aus und verwenden Sie die Minus Front Funktion des Pfadfinder ein Loch ausschneiden. Füllen Sie die neu erstellte Form mit einem linearen Verlauf von dunkelrot nach schwarz und wechseln Sie zu Bildschirm-Mischmodus ein Highlight machen. Duplizieren und reflektieren Sie das Nasenloch und platzieren Sie es auf dem anderen Teil der Kuhnase.
Bilden Sie im oberen Teil der Nase eine Gruppe von Ellipsen unterschiedlicher Größe, füllen Sie sie mit dunkelroter Farbe und wechseln Sie zu Bildschirm-Mischmodus, Dadurch wird die Nase fleckig und realistisch.
Lass uns zu den Hörnern zurückkehren und sie strukturierter und plastischer gestalten. Bilden Sie zuerst die Kerben, indem Sie mit der Taste ein schmales Dreieck bilden Polygon-Werkzeug und wende das an Bogen Wirkung mit 43% horizontale Biegung Wert, die Form gekrümmt. Objekt> Darstellung erweitern um die Transformation anzuwenden.
Machen Sie mehrere Kopien und platzieren Sie die Kerben in der entsprechenden Position über der Hupe. Wählen Sie sie aus und Zusammengesetzten Pfad erstellen (Steuerung-8). Hier müssen wir die unerwünschten Teile außerhalb der Hupe abschneiden. Dazu die Hupe auswählen und anwenden Objekt> Pfad> Versatzpfad mit 0 px Offset Wert, so dass eine Horn-Silhouette entsteht.
Wählen Sie nun die erstellte Silhouette und die Kerben aus und wenden Sie sie an Sich schneiden von dem Pfadfinder Panel. Machen Sie eine weitere Horn-Silhouette mit Versatzpfad, diesmal kleiner machen. Wechseln Sie sowohl die erstellte Form als auch die Kerben zu Bildschirm-Mischmodus, So entsteht ein glänzender Oberton, wie wir es mit den Flecken auf der Kuhnase gemacht haben.
Wende an Versatzpfad mit 0 px Offset Wert auf den gesamten Körper unserer Kuh, so dass eine einzige flache Silhouette entsteht. Platzieren Sie mehrere Kreise über der Silhouette und schneiden Sie die nicht benötigten Teile auf dieselbe Weise ab wie bei den Hornkerben. Füllen Sie die erstellten Stellen mit brauner Farbe und wechseln Sie zu Multiplizieren Sie den Mischmodus, sie halbtransparent machen.
Bilden wir den rosa Bauch der Kuh. Erstellen Sie ein 3x3 Verlaufsgitter und die Form kugelförmiger und dreidimensionaler gestalten. Verwenden Sie die Warp-Werkzeug (Shift-R) die Form ein wenig zu verformen, um sie realistischer zu gestalten.
Vergessen Sie nicht, die wichtigsten Gesichtsmerkmale unserer Kuh hinzuzufügen. Bilden wir die Brauen. Erstellen Sie einen geraden Kreis mit der Ellipsenwerkzeug (L), Ziehen Sie den rechten Ankerpunkt mit der Taste weiter nach rechts Direktauswahl-Tool (A), und machen Sie die Form mit der Arc Warp-Effekt, Rahmen 45% horizontaler Biegungswert.
Fügen Sie zwei halbkreisförmige dünne Striche für die Augenlider hinzu und platzieren Sie einen roten Kreis zwischen den Brauen. Fügen Sie sanfte Schatten unter den Brauen und Augen hinzu Multiplizieren Sie den Mischmodus um das Gesicht mehr zu formen. Legen Sie weitere Schatten unter den Kopf der Kuh und auf den Bauch, um die Körperteile voneinander zu trennen.
Nun, da die Kuh fertig ist, fügen wir einige kompositorische Elemente und einen einfachen Hintergrund hinzu, um unserem Image ein perfektes Aussehen zu verleihen. Bilden Sie eine grüne Ellipse und fügen Sie oben mit der Wellenform eine wellenförmige Freihandform hinzu Bleistiftwerkzeug (N). Schneiden Sie den oberen Teil mit Hilfe der aus Pfadfinder Panel. Duplizieren Sie die Form und verkleinern Sie die obere Kopie etwas. Fügen Sie ein paar grüne Flecken hinzu, um die Wiese schicker zu machen.
Wählen Sie beide Wiesenkopien aus und bewerben Sie sich Objekt> Überblenden> Erstellen. Weiter zum Mischoptionen und setze das Abstand zu Angegebene Schritte mit 10 zu 20 Schritte. Wir müssen auch etwas Gras hinzufügen, um unserer Wiese ein natürliches Aussehen zu verleihen. Bilden Sie ein schmales Dreieck, wie wir es für die Hornkerben gemacht haben, und ziehen Sie es in Ihre Bürsten Panel. Erstelle eine neue Kunstpinsel mit Standardeinstellungen und zeichnen Sie einige Striche mit Pinselwerkzeug (B), sanfte Grashalme erzeugen. Ich habe auch einen subtilen elliptischen Schatten in der Mitte der Wiese für mehr Realismus hinzugefügt, da unsere Kuh über dem Boden schweben wird.
Um den Boden lebhafter und heller zu machen, wählen Sie die obere Form aus unserer Überblendungsgruppe aus, duplizieren Sie sie und wenden Sie einen radialen Verlauf von dunkelgelb nach schwarz an Bildschirm-Mischmodus und dadurch einen sonnigen gelblichen Oberton.
Fügen Sie schließlich eine große Ellipse im Hintergrund hinzu, die eine aufgehende Sonne darstellt. Füllen Sie es mit einem hellgelben Farbverlauf, aber machen Sie es nicht zu hell, damit die Sonne nicht zu störend wirkt. Füllen Sie den weißen Hintergrund mit einer sanften blauen Farbe, die einen klaren Himmel imitiert.
Atmen Sie tief ein und entspannen Sie sich - unsere helle, beruhigende Illustration ist fertig! Ich hoffe, Sie haben es genossen, mit dem Mesh-Tool subtile Farbmischungen zu erstellen, und fanden diese Tipps und Tricks für Ihre zukünftigen Tutorials hilfreich. Schaffen Sie weiter Kunst und bringen Sie Schönheit und Freude! Frieden für alle!