Ich verkaufe seit zwei Jahren Vermögenswerte im Unity Asset Store und verwende einen Teil der Einnahmen, um das Marketingbudget meines aktuellen Spiels zu finanzieren. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie dasselbe tun können!
Zu den Spiel-Assets gehören alles, was in ein Spiel einfließen kann, einschließlich 3D-Modellen, Sprites, Soundeffekten, Musik, Code-Snippets und -Modulen und sogar vollständige Projekte, die von einer Spiel-Engine verwendet werden können. Hier eine Liste von Beispielen:
2D / 3D Design:
GUI:
Scripting:
Audio:
Wenn Sie also Spiele erstellen, können Sie einen Teil Ihrer Arbeit als Vermögenswerte verkaufen - unabhängig davon, ob Sie Coder, Künstler, Game Designer oder Musikkomponist sind. Einige Leute verdienen damit ein bisschen mehr Geld, andere sind in der Lage, ihre Spiele vollständig zu finanzieren, und andere leben davon, Vermögen zu verkaufen.
Dies sind einige der beliebtesten Websites, auf denen Sie Ihre Vermögenswerte verkaufen können:
Zuallererst, wenn Sie neu in der Welt der Spieleentwicklung sind und sich noch im Lernprozess befinden, Springe nicht zum Verkauf von Vermögenswerten. Lernen Sie weiter und nehmen Sie sich Zeit, denn was Sie erstellen, während Sie noch lernen, ist wahrscheinlich bereits verfügbar und in der Regel kostenlos.
Zweitens musst du sein Original, und suchen Sie nach etwas, das nicht erstellt wurde. Vielleicht haben Sie beim Entwickeln eines Ihrer Spiele etwas Neues und Einzigartiges geschaffen. Warum nicht als Vermögenswert verkaufen? Suchen Sie alternativ nach etwas, das zuvor getan wurde, aber nicht so gut ist oder veraltet ist oder vom Entwickler aufgegeben wurde, und bieten Sie etwas Besseres, um Käufer anzuziehen.
Möglicherweise haben Sie bereits viele 2D- oder 3D-Entwürfe erstellt, machen Sie jedoch keinen Fehler: Das bedeutet nicht, dass Sie alles, was Sie erstellt haben, nur verpacken und versuchen sollten, es zu verkaufen. Zuerst müssen Sie einen Blick auf den Markt werfen, der bereits mit Sprites und Modellen aller Art (Charaktere, Umgebungen, Fahrzeuge, viele davon kostenlos) überfüllt ist. Erstellen Sie keine Bäume oder Zombie-Modelle und erwarten Sie, dass sie verkaufen.
Angenommen, Sie hatten eine Idee für einen coolen 2D-Charakter. Okay, lass uns sehen, wie du es verkaufen kannst. Der Schlüssel hier ist Variation. Kunden suchen immer nach verschiedenen Typen derselben Sache; Um Käufer anzuziehen, müssen Sie nur wenige Animationen für diesen Charakter hinzufügen: Gehen, Laufen, Springen, Schaden verursachen, nehmen schaden, kauern, und so weiter. Sie müssen zumindest die Grundanimationen verwenden, die häufig verwendet werden. Wenn Sie jedoch zusätzliche Animationen hinzufügen, erhöhen Sie Ihre Chancen, dieses Asset an mehr Menschen zu verkaufen.
Das reicht aber nicht wirklich. Warum nicht ein Paket dieser Charaktere mit demselben Stil und denselben Animationen für jeden Charakter erstellen? Vielleicht drei oder vier Zeichen oder ein Zeichen mit Variationen: unterschiedliche Kleidung und Accessoires. Wenn Sie ein Kunde waren, der Charaktere zu Ihrem Spiel hinzufügen möchte, möchten Sie auf jeden Fall, dass sie den gleichen Stil mit allen Animationen haben, die Sie benötigen, richtig?
Ein anderes Beispiel wäre ein städtisches Umweltpaket. Wenn Sie nur ein paar Gebäudemodelle erstellt haben und bereit sind, sie zu verkaufen, können Sie auch ein paar Texturen für jedes Gebäude hinzufügen, die es dem Kunden ermöglichen, eine reichhaltige Umgebung zu schaffen. Sie können auch einige zusätzliche Modelle wie Straßenschilder und Straßen hinzufügen. Machen Sie einen vollständigen, hochwertigen Stadtbaukasten. Es wird einige Zeit dauern, aber am Ende werden Sie überrascht sein, wie viele Kunden Sie bekommen. Kunden suchen immer nach Assets, die verschiedene Typen derselben Sache enthalten.
Unten ist ein Screenshot eines beliebten 3D-Kunstobjekts von Unity mit dem Namen Village Interior Kit, das von 3DForge entwickelt wurde. Das Paket enthält 2288 Maschen, 2626 Prefabs und 81 Partikeleffekt-Prefabs und kostet nur 60 USD!
Spieleentwickler erhalten hochwertige Soundeffekte und Musikschleifen zu günstigen Preisen und sogar kostenlos. Daher müssen Sie mit vollständigen Audio-Assets arbeiten, die für jede Aktion eine Variation von Soundeffekten enthalten.
Wenn Sie beispielsweise ein Set von Audio-Assets für ein Science-Fiction-Spiel erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie dies mit einschließen alles die Soundeffekte, die wahrscheinlich benötigt werden, wie Explosionen, Waffen, Kollisionen und sogar das Öffnen und Schließen von Türen.
Was Musik-Loops angeht, ist ein Asset mit 10 bis 15 Loops desselben Genres ideal für Ihre Kunden, da sie Ihre Audio-Assets für ihre Kunden verwenden können ganz Spiel.
Als Programmierer sind Sie an die Tools und Plattformen gebunden, an denen Sie gerade arbeiten, wie Unity oder Unreal, und diese verfügen bereits über viele Assets in ihren jeweiligen Stores. Wenn Sie also keine unglaublich fantastischen Ideen für ein neues Skript-Asset haben, erstellen Sie es nicht und erwarten Sie viel Umsatz.
Viele im Unity Asset Store verfügbare Skripte sind auf dem Unreal Engine-Marktplatz nicht verfügbar und umgekehrt. Daher ist es möglicherweise eine gute Idee, sich anzuschauen, was in einem der Stores beliebt ist, und etwas Ähnliches für die andere Plattform zu erstellen , wenn es noch nicht existiert.
Sie sollten auch nach etwas suchen, das ein Problem löst, mit dem viele neue Benutzer in der Spiel-Engine, mit der Sie arbeiten, konfrontiert sind. Unten sehen Sie einen Screenshot von S-Quest, einem meiner Assets im Unity Asset Store. Mit diesem Asset können Sie Quests für Ihre Spiele mithilfe von Code erstellen und anpassen. Dies erspart vielen Entwicklern die Zeit und ermöglicht ihnen das einfache Hinzufügen von Quests, Questprotokollen, einer Zielbalkenleiste und eines Spielerlebnismanagers.
Sie sollten auch Assets erstellen, die funktionieren dynamisch. Wenn Sie beispielsweise an einem feindlichen AI-Asset arbeiten, stellen Sie sicher, dass Sie die meisten möglichen Aktionen einschließen, die ein Feind ausführen kann, z. B. Wandern, Patrouillen, Verteidigen und Verstecken. und angreifen. Und binden Sie Ihre Assets nicht an einen Spieltyp. In diesem Fall sollte das gegnerische KI-Asset beispielsweise für RTS- und FPS-Spiele funktionieren.Nachdem Sie Ihr Asset fertiggestellt haben - oder auch wenn Sie noch daran arbeiten, aber eine klare Vorstellung davon haben, was genau darin enthalten ist -, ist es Zeit, ihm einen Preis zu geben.
Das Erstellen von Assets erfordert viel Zeit und harte Arbeit, kostet aber immer weniger als ihren tatsächlichen Wert. Angenommen, Sie haben gerade einen Stadtbausatz mit hochwertigen 3D-Modellen für Straßen, Gebäude und Straßenschilder sowie einige zusätzliche Texturen fertiggestellt. Ich würde sagen, es sollte nicht über 80 Dollar gehen, vielleicht 100 Dollar. (Ich bin zu dieser Nummer gekommen, indem ich ähnliche und beliebte Assets auf dem Markt durchcheckte.) Ja, ich weiß, dass dies nicht der wahre Wert einer solchen Arbeit ist, und Sie denken wahrscheinlich, dass Sie ihren wahren Wert durch Freelance-Aktivitäten erreichen können. Aber in freiberuflicher Tätigkeit machen Sie die ganze Arbeit für ein Kunde, Wer wird dich bezahlen? Einmal, und Sie können diese Arbeit nie wieder verkaufen. Wenn Sie es als Vermögenswert freigeben, kann dies jedoch langfristig zu mehr Einnahmen führen, da dieser Vermögenswert unbegrenzt potenziellen Käufern zur Verfügung steht, die durch den niedrigen Preis im Verhältnis zu den qualitativ hochwertigen Inhalten angezogen werden.
Der Preis, den Sie auswählen, hängt auch von anderen ähnlichen Vermögenswerten ab, die auf dem Markt verfügbar sind. Ich empfehle Ihnen, den Preis für Ihr Vermögen immer ein wenig zu senken, als für andere Vermögenswerte, die ähnliche Inhalte anbieten.
Das erfolgreichste Asset, das ich herausgebracht habe, ist S-Inventory, das ein Inventarsystem, ein Ausrüstungssystem, ein Lieferantensystem, ein Handwerkssystem, ein Behältersystem und ein Skillbar-System für Unity in einem umfasst. Es kostet nur 15 Dollar. Wenn der Preis höher wäre, glaube ich nicht, dass er sich gut verkaufen und mit ähnlichen Werten im Laden konkurrieren würde.
Als Asset-Entwickler müssen Sie die meiste Zeit aktiv sein, um Ihren Kunden Support bieten zu können. (Dies gilt insbesondere für den Verkauf von Skript-Assets oder für das Abschließen von Projekten für eine bestimmte Spiel-Engine, da Sie dann mit vielen Benutzern zu tun haben, die neu in diesen Engines sind, und nicht nur fragen, wie Sie Ihre Assets anpassen ihre Bedürfnisse, aber oft auch Fragen, die nicht wirklich mit Ihrem Vermögen zusammenhängen. Wenn Sie antworten können, werden sie es wirklich zu schätzen wissen.)
Ich würde sagen, Sie sollten Ihre Kunden immer in weniger als 24 Stunden beantworten. Weisen Sie der Bearbeitung dieser Supportanfragen möglicherweise eine Stunde pro Tag zu. Verwenden Sie E-Mails und sogar Skype-Anrufe oder Teamviewer-Sitzungen, um Ihren Kunden zu helfen, und informieren Sie Ihre Kunden, wenn Sie längere Zeit inaktiv werden, sodass sie nicht davon ausgehen, dass Sie Ihre Assets aufgegeben haben.
Wenn Ihr Asset einen Fehler oder ein Problem aufweist, wird sich ein Kunde schnell mit Ihnen in Verbindung setzen und dieses Problem melden. Beginnen Sie nicht mit der Behebung des Problems, da dies einige Zeit in Anspruch nehmen kann (insbesondere wenn es sich um ein ernstes Problem handelt), und lassen Sie den Kunden nicht auf eine Antwort warten. Beantworten Sie sie sofort, danken Sie ihnen dafür, dass Sie den Fehler gefunden haben, und lassen Sie sie wissen, dass Sie nach einer Lösung suchen, und wie viel Zeit Sie erwarten, um es zu beheben (Stunden, Tage oder sogar Wochen). Wenn Sie schnell auf Ihre Kunden antworten, werden Sie zu einem verantwortungsbewussten Entwickler und verdienen sich einen guten Ruf - vorausgesetzt, Sie nehmen die Korrekturen nach!
Einige Kunden werden mit Vorschlägen für Änderungen und Verbesserungen Ihrer Assets beladen. Sie müssen ihre Vorschläge immer sorgfältig prüfen. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Anforderung Ihr Guthaben für die Mehrheit der Benutzer verbessern würde, sollten Sie es hinzufügen. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies nur einem Kunden dient, können Sie ihnen einfach diese neue Funktion bereitstellen (wenn es nicht zu viel Arbeit ist), ohne sie in Ihrem Asset zu veröffentlichen.
Regelmäßige Updates sind ein weiteres Zeichen dafür, dass Sie ein aktiver Entwickler sind. Dies hilft Kunden dabei, Ihre Assets zu kaufen, da sie wissen, dass Sie da sind, um ihnen zu helfen, wenn sie Probleme mit ihrer Verwendung haben.
Die meisten Menschen verlassen sich auf Bewertungen, wenn sie sich entscheiden, ob sie Vermögenswerte kaufen oder nicht. Selbst wenn Ihr Vermögen großartig ist und alle Käufer zufrieden stellt, erwarten Sie nicht alle, eine gute Bewertung zu schreiben oder gar zu bewerten. nur wenige von ihnen werden sich wahrscheinlich die Zeit dafür nehmen.
Es gibt eine Möglichkeit, Ihre Kunden nach Bewertungen zu fragen. Wenn Sie ihre Fragen vollständig beantwortet haben, ein Problem beheben oder eine Anfrage zu Ihrem Vermögenswert bearbeiten, werden diese im Allgemeinen sehr dankbar und überfordert sein. Bitten Sie sie einfach, Ihr Asset zu diesem Zeitpunkt zu bewerten und zu prüfen. Abgesehen davon, dass Sie Ihr Asset und alle seine Funktionen ergänzen, werden Sie wahrscheinlich auch auf den hervorragenden Kundensupport hinweisen, den Sie bereitgestellt haben. Auf diese Weise machen Sie Ihren Kunden das Leben leichter und im Gegenzug helfen sie Ihnen, mehr Umsatz zu erzielen.
Wenn Ihr Asset nicht das bietet, was Sie in der Beschreibung oder in den Screenshots versprochen haben, wird jeder einzelne Kunde mitwirken, indem er lange, schlechte Bewertungen schreibt, die andere Benutzer warnen, sie nicht zu kaufen. An diesem Punkt ist es möglicherweise zu spät, das Asset sogar zu aktualisieren und zu beheben.
Fazit: Um erfolgreiche Spiel-Assets zu schaffen, die am Ende eine vernünftige Einnahmequelle darstellen, müssen Sie originell sein, Variationen anbieten, den Markt preisgeben und im Umgang mit Kunden Verantwortung übernehmen.