So finanzieren Sie Ihr Indie-Spiel


Zwischen den langen Arbeitsstunden, ungesunden Essgewohnheiten und dem überwältigenden Gefühl der Unsicherheit kann das Entwickeln eines Spiels eine fast heroische Anstrengung erfordern, die Kratos, Link oder Cloud vor Angst lähmt. Und als ob das nicht genug wäre, sind die meisten Indie-Game-Studios nicht genau mit den finanziellen Ressourcen bündig. Um das Vermögen am Laufen zu halten und das Internet zu aktivieren, werden die meisten Entwicklungsteams zurückgezogen, um externe Finanzierungsquellen zu suchen. 

Glücklicherweise ist es zwar immer noch eine gewaltige Herausforderung, die Anschaffung von Startkapital nicht unbedingt zu erreichen, da dies im DFÜ-Zeitalter der Fall war.

Vorbereiten, ein professioneller Geldbeschaffer zu werden

Sie sagen, dass Indie-Spiele-Entwickler viele Hüte tragen müssen. Nun, wenn Ihr Studio eine Bargeldinfusion benötigt, ist es höchste Zeit, dass Sie einen weiteren Fedora-Effekt anlegen: den des Pro-Fundraisers. Bevor Sie jedoch Ihre längst verschollenen Angehörigen anrufen oder Ihre Blu-ray-Sammlung bei eBay verkaufen, müssen Sie unbedingt Ihr Entwicklungsbudget aktivieren. Und das erfordert ein wenig Vermutung. 

Hier sind ein paar hilfreiche Tipps, um den Prozess zu vereinfachen:

  • Sie müssen wissen, dass alles Geld kostet:Von neuen Computern über Entwicklungskits über persönliche Rechnungen bis hin zu Stressbällen sollte Ihr Budget für die Spielentwicklung alles umfassen, was mit dem Entwicklungsprozess zusammenhängt. Ein Spiel ist viel mehr als nur Kunst, Design und Code. 
  • Der Großteil Ihrer Kosten wird jedoch direkt mit der Spieleentwicklung zusammenhängen:Dank sozialer Netzwerke und Open-Source-Ressourcen wie presskit () gibt es viele Möglichkeiten, Ihr Spiel kostenlos zu vermarkten. Weitere Informationen finden Sie in unserer Marketing-Checkliste. 
  • Neue Funktionen kosten mehr als Sie vielleicht denken: Beachten Sie, dass für jede neue Funktion, die Sie implementieren, jeder Entwicklungsabteilung mehr Geld zugewiesen werden muss. Noch schlimmer ist, dass neue Funktionen Zeit brauchen, und wie das alte Sprichwort besagt, "Zeit ist Geld". Denken Sie auch daran, dass jeder Monat, den Sie mit der Entwicklung eines Spiels verbringen, ein weiterer Monat ist, wenn Sie kein Gehalt in Anspruch nehmen.
  • Entwicklungsverzögerungen werden auftreten:Unabhängig davon, ob Ihr Programmierer entführt wird, der Code verloren geht oder Ihr Künstler plötzlich aufhört, Produktionsverzögerungen sind eine natürliche Komponente des Spielentwicklungsprozesses. Erwarten Sie sie, umarmen Sie sie und berücksichtigen Sie sie immer.
  • Sie sollten ein Spieldesign-Dokument schreiben, bevor Sie eine Haushaltskalkulation vornehmen: Ich kann das nicht genug betonen. Mit den Spieledesign-Dokumenten erhalten Sie ein viel klareres Bild von der Anzahl der Assets und der erforderlichen Zeit, um Ihr Spiel abzuschließen. Ohne eins könnten Sie genauso gut eine Nummer aus einem Hut auswählen. Je quantifizierbarer und detaillierter das Design ist, desto genauer können Sie die erforderlichen Arbeitsstunden ermitteln.

Selbst wenn man sich an bestimmte Parameter hält, ist das genaue Vorhersagen der Entwicklungskosten immer noch ein bisschen Mist. Wenn Sie also Zweifel haben, sollten Sie auf der sicheren Seite sein. Es ist besser, für einen langwierigen, katastrophalen Spielentwicklungsprozess zu sorgen, als für einen reibungslosen Ablauf. 

Ein weiterer Punkt: Die große Mehrheit der Indie-Spiele kostet unter 200.000 $ zu entwickeln. Hits wie Angry Birds, Braid und Welt von Goo wurden alle für irgendwo zwischen 120.000 und 180.000 $ produziert. Ich habe Spiele für weniger als 2.000 Dollar persönlich erstellt. Lassen Sie sich niemals in die Irre führen, dass Sie ein Triple-A-Budget benötigen, um ein Indie-Spiel zu erstellen. 

Der Businessplan

Das Potenzial für die Beschaffung von Mitteln über eine Crowdsourcing-Plattform oder einen akkreditierten Investor verbessert sich erheblich, sobald Sie einen Prototyp oder eine Demo entwickelt haben. Um zu diesem Punkt zu gelangen, müssen Sie jedoch das ansprechen, was in der Investmentwelt allgemein als bezeichnet wird Startkapital. Es gibt einige Möglichkeiten, dies zu tun, aber alle beginnen mit einem soliden Geschäftsplan. 

Geschäftspläne sind nicht die 200-seitigen Folterübungen, die sie früher waren. Tatsächlich bevorzugen die meisten Anleger Geschäftspläne, die direkt und auf den Punkt gebracht werden. Darin sollten Sie eine kurze Beschreibung Ihres Unternehmens und seiner Struktur (Sie haben ein Unternehmen gegründet haben, richtig?), Eine Marktanalyse Ihrer bevorzugten Branche und direkten Wettbewerb, einen Überblick über Ihre Produktlinie und wie Sie sie verkaufen möchten und ein übergreifendes Marketingprogramm. Zum Abschluss möchten Sie einige Finanzprognosen erstellen und darin angeben, wie viel Geld Sie aktuell suchen.

Die Durchführung von Marktanalysen ist nicht so abschreckend, wie es zunächst scheinen mag. Wenn ich zum Beispiel ein Retro-RPG erstellen würde (was ich bin), würde ich mich zuerst an andere Entwickler wenden, die das Gleiche getan haben, und ihnen ein paar Fragen zu ihren Entwicklungskosten, ihren Verkäufen, dem Funktionieren und dem, was nicht funktioniert hat, stellen. t. Sie werden überrascht sein, wie sehr die meisten Entwickler diese Informationen preisgeben möchten. 

Und auch wenn sich die Beschaffung dieser Daten als schwierig erweist, gibt es viele Entwickler, die Postmortems schreiben und ihre Gewinnspannen detailliert beschreiben. Indie-RPG-Entwickler Zeboyd ist ein Paradebeispiel. 

Pre-Demo-Finanzierung

Nun der lustige Teil. Wenn Ihr praktischer Geschäftsplan und Ihre Haushaltsdokumente vorhanden sind, ist es an der Zeit, etwas Geld zu sammeln. Hier fangen Sie an:

Freunde und Familie: Es gibt eine Reihe von Vorteilen, die mit privatem Geld verbunden sind, und das ist nicht das geringste, dass Ihre Freunde und Familienmitglieder oft nicht darauf aus sind, Geld zu verdienen. Selbst wenn sie eine kleine Eigenkapitalposition oder eine vollständige Rückzahlung gegen Bargeld vorlegen müssen, ist dies ein geringer Preis, der im Vergleich zu den potenziellen Fallstricken einer Kreditgeberin zu zahlen ist.

Der Nachteil der Kreditaufnahme bei Freunden und Familienmitgliedern besteht darin, dass Sie das Risiko haben, Bindungen zu lösen, insbesondere wenn die Rückzahlungsbedingungen nicht vollständig bekannt sind. Um dem entgegenzuwirken, machen Sie Ihre Eigenkapitalpartner darauf aufmerksam, dass sie bei dem Geschäft Geld verlieren könnten, oder dass sie zumindest eine gewisse Rendite für ihre Investition sehen. Leider sind die meisten Unternehmen in den ersten drei Jahren nicht rentabel. 

Persönliche Ersparnisse:Wenn Sie Ihre persönlichen Ersparnisse nutzen, besteht ein gewisses Risiko. Unerwartete Umstände können eintreten, und obwohl Sie denken, Sie hätten genug Geld, um ein Spiel alleine zu finanzieren, kann ein großes Lebensereignis dies in Eile ändern. Zum Beispiel, wenn Sie Ihren Tagesjob verlieren, Arztrechnungen bezahlen, große Verzögerungen bei der Entwicklung… diese Dinge passieren, und ohne ein Sicherheitsnetz können sie sich als katastrophal erweisen. 

Verwenden Sie stattdessen nur einen Teil Ihrer persönlichen Ersparnisse für Ihre Spieleentwicklungsprojekte und trennen Sie sie auf einem Konto, das von Ihren Notfallgeldern getrennt ist. Im Idealfall würden Betriebsmittel auf dem persönlichen Bankkonto Ihres Unternehmens gehalten. 

Kredite für Unternehmen: Unternehmenskredite sind nicht ohne Nachteile. Seit der Finanzkrise im Jahr 2008 haben Kreditgeber ihre Gürteln verschärft und Ihre Vor-Umsätze-Gesellschaft im Allgemeinen nicht genehmigt, es sei denn, Sie verfügen über eine vorbildliche Kreditwürdigkeit. 

Der Genehmigungsprozess selbst kann eine langwierige, monatelange Angelegenheit sein, insbesondere wenn Sie einen nicht gesicherten Kredit (keine Sicherheiten) beantragen. Außerdem können die hohen Zinssätze, die oft mit Darlehen dieser Art verbunden sind, denen von Kreditkarten entsprechen.

Dennoch haben Geschäftskredite bestimmte Vorteile. Sie versorgen Ihr Team mit einem beträchtlichen Betrag an Geld, so dass Sie nicht unbedingt zusätzliche Finanzierungsquellen suchen müssen. Sie üben auch einen gewissen Druck auf Sie aus, Ihr Spiel rechtzeitig abzuschließen, wenn auch nur, um das Darlehen schneller zurückzuzahlen.

Kreditkarten:Ähnlich wie bei Unternehmenskrediten wird Ihre Kreditwürdigkeit den Kreditbetrag bestimmen, den Sie erhalten. Kreditkarten sind eine weitere praktikable Option. Selbst wenn Ihre Kreditauskunft sauber ist, kann die Beschaffung einer Kreditkarte ein riskantes Geschäft sein. 

Betrachten Sie es so: Wenn Sie eine Kreditkarte mit einem Limit von 10.000 USD und einem Zinssatz von 19,9% erwerben und diese dann umgehend ausschöpfen, müssen Sie monatlich fast 200 Dollar pro Monat zahlen, um den Ausgleich zu erzielen. Alternativ können Sie nur Kreditkarten mit niedrigen oder nicht vorhandenen Einführungspreisen beantragen, die jedoch normalerweise nach einem Jahr auslaufen. Sei vorsichtig.

Finanzierung durch nicht monetäre Mittel:Nicht bei allen Finanzierungsmodellen müssen Sie Tonnen von persönlichen Schulden anhäufen oder Ihre Ersparnisse erschöpfen. Hier geht ein wenig Kreativität ein Stück weit. Beispielsweise können Sie kostenlose oder kostengünstige Rapid-Prototyping-Tools wie Game Salad verwenden.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, Mitarbeiter zu suchen, die bereit sind, auf einer kleinen Umsatzbeteiligung oder auf freiwilliger Basis zu arbeiten. Zugegebenermaßen neigen einige Freiwillige dazu, auf der unzuverlässigen oder unerfahrenen Seite zu sein. Sie werden jedoch überrascht sein, wie viele talentierte Kreative bereit sind, freie Arbeit zu tauschen, um ihr Portfolio zu stärken. 

Wenn Sie ein Juwel im Rohbau finden, locken Sie sie dazu, sich zu behaupten, indem Sie angeben, dass Sie derzeit Geld sammeln, und Sie werden eine angemessene bezahlte Position anbieten, sobald weitere Optionen verfügbar sind. Oder beißen Sie einfach die Kugel und fangen Sie an, sie jetzt zu bezahlen. 

Selbständige Nebenarbeit selbst zu erledigen ist auch eine andere gangbare Route. Versuchen Sie, Jobs anzunehmen, die Ihr Wissen über das Spielentwicklungsfeld vertiefen. Wenn Sie beispielsweise als Spielprogrammierer arbeiten, müssen Sie die gleichen Fähigkeiten einsetzen, um Ihr eigenes Spiel zu erstellen. Selbst als Journalist oder Spieleentwickler zu arbeiten, kann sich sowohl finanziell als auch durch gewonnenes Wissen auszahlen. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, um einen guten Ruf aufzubauen.

Der größte Nachteil der Übernahme von freiberuflicher Arbeit ist, dass sie Ihre Zeit auffrisst. Zeit, die zum Erstellen eines eigenen Spiels verwendet werden könnte. Unabhängig davon ist es immer noch einer der sichersten und lohnendsten Pre-Demo-Finanzierungswege, die Sie einschlagen können.

Inzwischen haben Sie vielleicht bemerkt, dass jedes Fahrzeug zur Finanzierung von Starts mit Nachteilen verbunden ist. Dies ist nur eine unglückliche Wahrheit. Die gute Nachricht ist, dass sich nach dem Erstellen eines Prototyps oder einer Demo plötzlich weniger riskante Optionen ergeben.

Post-Demo-Finanzierung 

Sie haben eine Demo erstellt, die aber immer noch fehlerhaft ist, einige Programmiererkunst verwendet und nur fünf Prozent Ihres Spiels anzeigt. Sie brauchen mehr Geld und zwar schnell. Hier sind einige Ihrer Möglichkeiten:

Kickstarter:Kickstarter ist einer der meistgenutzten Fundraising-Mechanismen der Welt und ermöglicht es Spielentwicklungsunternehmen, Geldmittel aufzubringen, ohne viel Risiko einzugehen. Alles, was Sie von Ihnen verlangen, ist, Ihr Versprechen einzuhalten, ein Spiel zu produzieren, und Belohnungen belohnen. Es gibt keine Notwendigkeit, Darlehen zurückzuzahlen, keine hohen Zinssätze und keine Notwendigkeit, Teile Ihres Unternehmens zu verschenken. Es ist wirklich ein Match im Indie-Himmel.

Nun, nicht ganz. Wenn Sie die Erwartungen nicht erfüllen, erleiden Sie einen erheblichen Reputationsverlust und müssen sich der Verachtung (und einer möglichen Sammelklage) Ihrer Geldgeber stellen. Darüber hinaus müssen Sie wahrscheinlich einen erheblichen Teil Ihrer Spendengelder für Unterstützerprämien reservieren. 

Eine letzte Anmerkung: Was auch immer Sie tun, nicht in die Falle geraten, weniger Geld zu verlangen, als Sie wirklich brauchen. Das einzige Szenario, in dem es akzeptabel ist, einen Prozentsatz Ihres Haushaltsbedarfs anzufordern, ist, wenn Sie bereits über einen alternativen Finanzierungsweg den Unterschied ausgleichen. 

(Siehe auch: Ein No-Name-Entwicklerhandbuch für den Erfolg bei Kickstarter.)

Crowdfunding 2.0:Es entsteht ein neues Modell, bei dem Einzelpersonen mit Wohnsitz in den Vereinigten Staaten - unabhängig davon, ob sie ein akkreditierter Investor sind oder nicht - Anteile eines Startups erwerben können. Crowdfunding 2.0, das durch den JOBS Act von 2012 möglich wurde, könnte sich potenziell als ein finanzieller Weg für Entwicklungsteams erweisen, die eine Million US-Dollar oder weniger suchen.

Ich sage 1 Million Dollar, weil die US-Börsenaufsichtsbehörde strenge Beschränkungen auferlegt, wie viel Kapital ein Unternehmen in einem Kalenderjahr aufbringen kann. Anleger werden auch mit Einschränkungen konfrontiert, deren Schweregrad von ihrem Finanzportfolio abhängt.   

Crowdfunding 2.0 ist für Investoren unendlich attraktiver als das Gegenstück zu Vanille, da sie eine potenzielle Rendite für ihre Investition erhalten. Aus diesem Grund kann es vorkommen, dass Finanzierungsportale wie Crowdfunder die Beliebtheit von Kickstarter möglicherweise ablösen. 

Indie Fund: Indie Fund ist ein Mischmasch aus mehreren erfolgreichen unabhängigen Entwicklern, die alle das gemeinsame Ziel haben, ehrgeizigen Entwicklern dabei zu helfen, ihre Ziele zu erreichen. Ihr Modell ist einfach: Der Indie Fund finanziert die Entwicklungskosten eines Spiels gegen eine volle Rückzahlung des ursprünglichen Darlehens plus 25 Prozent Lizenzgebühren, bis er entweder die doppelte Anfangsinvestition getätigt hat oder zwei Jahre vergangen ist. Sollte ein Spiel nicht genügend Einnahmen erzielen, um die Rückzahlungskosten über einen Zeitraum von zwei Jahren zu decken, wird der Verlust durch den Indie Fund ausgeglichen. 

Seien Sie gewarnt: Indie Fund wählt seine Kandidaten manuell aus, wobei nur Spiele gut von der Presse oder von Gaming-Festivals ausgezeichnet werden. Trotzdem ist es ideal für innovative Entwickler, die zumindest über einige Branchenerfahrung verfügen. 

Angel-Investoren, Risikokapitalgeber und Verleger:Ich fasse diese zusammen, weil sie alle zur alten Garde gehören. Insbesondere Risikokapitalgeber sind sehr misstrauisch, wenn sie in Unternehmen investieren, die keinen langfristigen Plan haben. Wenn Ihr Startup jedoch Pläne für die Veröffentlichung einer kommerziellen Engine zusammen mit zwei oder drei Spielen in den nächsten Jahren hat, wird die Annäherung an einen VC plötzlich eine praktikable Option. Gleiches gilt für Angel-Investoren. 

Verleger sind in der Regel im Geschäft, Geld zu verdienen, nicht Spiele, und sind dafür bekannt, Nischen- oder schrullige Indie-Spiele abzuschreiben, die auf dem Markt Erfolg haben können oder nicht. Aus diesem Grund hat sich Tim Schafer in erster Linie an Kickstarter gewandt. Da Portale wie Steam und der Google Play Store zusammen mit Konsolen eine erhöhte Bereitschaft zeigen, Indie-Spiele zu veröffentlichen, geraten traditionelle Verlagsmodelle schnell in Ungnade.

Alphafunding:Alphafunding ist im Wesentlichen ein Mittel, das es Spielern ermöglicht, Ihr Spiel zu kaufen und zu spielen, bevor es für die kommerzielle Veröffentlichung bereit ist. PC-Spieleportale wie Desura haben das Modell mit einigem Erfolg implementiert. Alphafunding ist auch ein würdiges Marketinginstrument, da es eine fast fertige Version Ihres Spiels in die Hände der Käufer bringt. 

Fazit

Da ist ein Reichtum von Möglichkeiten für Spieleentwicklungsunternehmen, die für ihren nächsten Vorstoß Geldmittel beschaffen wollen, wobei jedes Jahr mehr Alternativen zur Verfügung stehen. Bei so vielen verfügbaren Optionen ist es kaum notwendig, sich auf eine einzige Quelle zu beschränken. 

Trotzdem ist es wichtig, die bestmögliche Route in Betracht zu ziehen. Mit der Finanzierung kommt die Möglichkeit von Schulden, Gerechtigkeits- und Reputationsverlust und natürlich von Stress. Atmen Sie tief ein, gehen Sie vorsichtig vor und wissen Sie, wo ein Wille ist, auch ein Weg.

Verweise

  • Vorschaubildkredit: Von Luis Prado des Noun-Projekts entworfenes Geld.