So polieren Sie die Umgebungen Ihrer Spiele

Ihre Spieler werden sich viel schneller langweilen, als Sie erwarten würden, wenn Ihre Spielfelder ihre Aufmerksamkeit nicht behalten. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie die Politur Ihrer Welt leicht um ein paar Kerben drehen können. Dies wird die Vorstellungskraft der Spieler stark einschränken!

Haftungsausschluss: Nicht jedes Spiel wird von diesem Artikel profitieren. Es gibt Spiele, die mit weniger besser aussehen. Es gibt Spiele, die leer und minimalistisch wirken. Allerdings, wenn Sie etwas mehr mit etwas suchen Pep, Folgendes sollte Ihnen auf Ihrem Weg helfen.

Viel zu oft sehe ich vielversprechende Spiele zurück, weil die Entwickler nicht genug Zeit darauf verwendet haben, um den Raum zu entwickeln, in dem ihr Spiel stattfindet. Spiele mit faden Welten, denen das Gefühl des Wunders oder der Intrigen fehlt. Um dies zu korrigieren, wird das normalerweise als ein riesiges Unternehmen betrachtet, das sich außerhalb der Fähigkeiten eines Entwicklers befindet. Dies ist jedoch absolut nicht wahr - es bedarf nur ein wenig Phantasie, um Kunstgegenstände einzusetzen, um eine lebendige und lebendige Welt zu schaffen.

Zum Beispiel wurde diese Spielwelt mit nur zwei Baummodellen erstellt. Und was die Bäume selbst betrifft: Sie sind einfach nur eine Kugel auf einem Zylinder (beide mit reduzierten Ecken). Einfache Kunst mit großer Wirkung.

Zu verwendende Assets erstellen

Welche Arten von Vermögenswerten sollten Sie machen?

Um Umgebungen zu schaffen, die poliert aussehen, benötigen Sie Ressourcen. Bevor Sie mit dem Erstellen von Dingen beginnen, müssen Sie zunächst herausfinden, was erforderlich ist, um Ihrer Welt Leben zu geben. Was bewohnt deine Welt? Was für ein Gefühl soll deine Welt haben??

Im Bild oben können wir sehen, dass die Welt in meinem Spiel, Rabytt, mit Blumen gefüllt ist. Das war es - und ich habe diese Blumen verwendet, weil ich ein erhebendes, liebevolles Gefühl im Spiel erzeugen wollte. Denken Sie jedoch daran, dass diese Blumen leicht zu erstellen sind (wenn auch zeitaufwändig) und einen großen Beitrag zur Schaffung einer polierteren und lebendigeren Welt geleistet haben.

Erstellen Sie eine Geschichte mit Ihren Vermögenswerten

Wenn Sie sich für Ihre Assets entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie mit ihnen eine Story erstellen. Alles, was Sie zu Ihrem Spiel hinzufügen, hat Auswirkungen auf die Sicht Ihres Spielers auf Ihre Spielwelt. Bevor Sie also mit dem Erstellen der Assets beginnen, erstellen Sie zunächst eine Liste der Dinge, die Ihre Welt bevölkern würden. 

Bist du in einer raumstation Wenn ich an eine Weltraumstation denke, fallen mir Drähte, Lüftungsöffnungen, Knöpfe und Zifferblätter sowie Computer-Panels ein. Ist die Raumstation zerstört? Dann könnten diese Dinge kaputt erscheinen. Erstellen Sie eine Liste der Dinge, die Ihre Welt bevölkern würden.

Monaco ist ein hervorragendes Beispiel für die Verwendung einer kleinen Anzahl von Vermögenswerten, um eine hohe Auszahlung zu erzielen.

Hast du diese Liste? Ja? OK gut. Wähle nun drei Dinge aus dieser Liste aus.

"Whoa! Aber was ist mit all dem anderen Zeug auf dieser Welt?" du sagst. Nun, stille: hörst du immer das Sprichwort "Weniger ist mehr?" Wenn Sie versuchen, mehr als die drei Dinge zu erstellen, würden Sie Folgendes tun:

  1. am Ende zu einem großen Unternehmen werden, das den Zweck dieses Tutoriums vereitelt 
  2. machen es schwieriger, ein visuelles Vokabular zu erstellen
  3. Machen Sie es für Akzente in Ihrer Welt schwierig, sich abzuheben und eine kraftvollere Atmosphäre zu schaffen

Behalte es konsequent

Inzwischen haben Sie vielleicht bemerkt, dass ich nicht darüber gesprochen habe, wie man eigentlich physisch geht erstellen die Kunst noch. Das liegt daran, dass ich dies nicht schreibe, um Ihnen das Zeichnen beizubringen. Sie als Designer müssen die Grenzen dessen verstehen, was für Sie möglich ist. Kannst du keine erstaunliche Kunst im malerischen Stil schaffen? Gehen Sie mit Pixelkunst. Kann keine Pixelkunst machen? Nun, das ist eine Lüge, jeder kann Pixelkunst machen. Sie müssen nur anfangen, es zu tun.

Nun, da dies aus dem Weg ist, ist es das Wichtigste, dass alle Ihre Kunstwerke dasselbe haben Stil. Ich bin mir sicher, dass Sie, sobald Sie den Punkt erreicht haben, an dem Sie Ihr Spiel mit Assets füllen müssen, bereits einen Stil haben werden. Stellen Sie sicher, dass die Kunst diesem Stil entspricht. Wenn es beim ersten Mal nicht ganz so aussieht, machen Sie es noch einmal. Seien Sie stolz darauf, dass Ihr Spiel so gut aussieht, wie Sie es schaffen können.

Um das Gesamtbild meines Spiels zu verbessern, habe ich nur diese einfachen, leicht zu machenden Blumen verwendet.

Es ist auch wichtig sicherzustellen, dass Sie für jedes Asset geringfügige Variationen dieses Assets erstellen. Farbvariationen, kleine Markierungen, unterschiedliche Größen und Formen. Nichts zu groß, aber kleine Änderungen können einen großen Beitrag dazu leisten, dass der Spieler Objekte erkennt, ohne Muster zu bemerken.

Was jetzt?

Wo soll man die Kunst platzieren??

Kurze Antwort: Überall.

Lange Antwort: Überall.

Seien Sie grundsätzlich nicht geizig mit dem, was Sie haben. Legen Sie sie überall hin, damit Sie sie platzieren können. Seien Sie jedoch vorsichtig. Sie brauchen einen Punkt, an dem Sie aufhören, Objekte abzulegen. Am besten beurteilen Sie dies selbst und die Art der Atmosphäre, die Sie anstreben. Es wird einen Punkt geben, an dem Sie das Gefühl haben, "das ist genug".

In meinen Augen fühlte es sich komisch an, Blumen an Decke und Wände zu platzieren, aber ich bin froh, dass ich daran festgehalten habe. Halte dich nicht zurück.

Verwenden Sie Rotation und Skalierung, drehen Sie sie um, tun Sie alles, was Sie mit ihnen denken können (sofern es Ihrer Ästhetik entspricht). Zurückhalten wird Sie davon abhalten, einige wirklich einzigartige Welten zu entwickeln.

Vermeiden Sie Sättigung

Seien Sie vorsichtig mit der Menge des gleichen Assets, das Sie in einem bestimmten Bereich verwenden. Sie sollten Variationen derselben Assets erstellen, damit Sie sicherstellen können, dass der Spieler keine Muster auf der Welt bemerkt. In der Abbildung oben habe ich zwölf Mal in der Szene ein Asset verwendet. Ich habe lediglich Variationen in Farbe, Skalierung und Rotation verwendet, um den Spieler davon abzuhalten, dies zu realisieren.

Verwenden Sie die Variationen, um Muster aufzubrechen und den Spieler daran zu hindern, immer wieder dieselben visuellen Elemente zu erkennen und sich zu langweilen. Wenn Sie sich erwischen, dass Sie dasselbe Asset mehrmals in derselben Region verwenden, versuchen Sie es für eine Variation dieses Assets auszutauschen. Der Spieler hört auf, das Muster zu bemerken, und beginnt, eine Welt zu sehen.

Die Welt ausleben

Die Nähte der Spielwelt versiegeln

Nähte sind die Teile der Welt, die nicht fertig wirken oder sich anfühlen, als würden sie etwas vermissen. Offensichtlich ist der erste Schritt, um das zu beheben, herauszufinden, was fehlt. Fühlt sich ein Raum in deiner Welt leer an? Ist es langweilig? Zu visuell beschäftigt?

Dies ist schwer zu beantworten, da es leicht von Spiel zu Spiel wechseln kann und wirklich vom Kunststil des Spiels abhängt. Manchmal ist leer gut. Manchmal ist langweilig gut. Dies hängt jedoch von Ihren eigenen Entscheidungen als Designer ab.

In diesem speziellen Spiel war für mich die Naht der Hintergrund. Es war leer (auch bei den Bäumen), also habe ich nur die Blumen benutzt, die ich vorher gemacht habe, außer diesmal in Silhouettenform.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass etwas nicht passt, sollten Sie herausfinden, was es ist, und prüfen Sie, ob Ihre vorhandenen Ressourcen das Problem lösen können.

Besondere Kunstgüter

Spezielle Kunstgegenstände sind Dinge, die Ihre Welt betonen .; Sie geben ihm Leben und eine Geschichte, die nicht mit Worten erzählt werden kann. Dies sind Einzelstücke, aber sie sind extrem mächtig, wenn sie dem Spieler Eindruck machen, wie Ihre Welt aussieht.

Dies sind Assets, die Sie während Ihres gesamten Spiels nur einmal und vorläufig zweimal verwenden. Diese Assets sind spezifisch und können nicht verallgemeinert werden. In der Regel werden diese Assets für Storyzwecke verwendet.

Dieser Artikel wird in den Papieren nur einmal verwendet. Es kommuniziert jedoch so sehr mit dem Spieler über die Welt und die Menschen darin.

Versuchen Sie, Teile dessen, was Sie dem Spieler über Ihr Spiel mitteilen möchten, in diese Kunstgegenstände zu destillieren. Vergiss auch nicht, wo du sie platzieren wirst. Dies sind keine Kunstwerke, die zufällig platziert werden können; Timing und Position ist wichtig. Dies ist jedoch für jedes Spiel etwas anderes, daher liegt es an Ihnen als Designer, herauszufinden, wie Sie in diesen Situationen das Beste aus Ihrem Geld machen können.

Fazit

Gehen Sie niemals davon aus, nur weil Sie nicht der beste Künstler der Welt sind, oder weil Sie Zeit haben, dass Sie keine schönen Spielwelten schaffen können. Mit ein paar einfachen Kunstgegenständen und wenigen Momenten, um diese Kunst in der Zwischenzeit zu verbreiten, werden Sie mit einer großartigen, ausgefeilten Spielwelt enden.

Verweise

  • Monaco: Was ist Ihr? Ist mein Screenshot aus dem Testbericht von PC Gamer.
  • Papiere Bitte Screenshot aus Dorkadias Testbericht.