Letztes Jahr haben wir uns in einer Zwei-Artikel-Serie mit der Geschichte und dem Design von inkrementellen Spielen beschäftigt. In der Zwischenzeit hat das Genre an Popularität zugenommen und gleichzeitig Innovationen und Erkundungen vorgenommen. Lassen Sie uns in diesem Folgestück die Welt der wachsenden Zahlen untersuchen.
Cow Clicker ging kurz unter und ich erhielt (milde) Benutzerbeschwerden. Einige Leute klicken immer noch, wo ihre Kühe waren…
- Ian Bogost (@ibogost) 9. Juni 2016
Der derzeitige Boom der inkrementellen Spiele begann 2013 mit Spielen wie Cookie Clicker und Süßigkeiten Box, Es folgten eine wachsende Anzahl ähnlicher Titel. Dies waren immer noch hauptsächlich Spiele im Indie-Stil, die im Browser gewöhnlich einfach und kostenlos gespielt wurden und nur mit angrenzender Werbung auf Plattformen wie Kongregate selten monetarisiert wurden.
Das war erst im letzten Jahr zu ändern, aber jetzt sehen die beliebtesten inkrementellen Spiele eine steigende Anzahl von Spielern auf verschiedenen Plattformen. AdVenture Capitalist und Clicker-Helden, Beide haben im Frühjahr des vergangenen Jahres Steam-Versionen veröffentlicht, jede hat mehr als drei Millionen Besitzer und ein aktiver Spieler mit einer Dauer von zwei Wochen zählt mehr als 250.000. Diese sind erstaunlich Zahlen, und das ist nur auf einer einzigen Plattform!
Konkrete Spielerzahlen sind auf den verschiedenen Plattformen, auf denen die inkrementellen Plattformen jetzt erscheinen, schwer zu finden, aber die Popularität scheint klar zu sein. Als weiteres Glocken können wir seit Anfang 2015 sehen, dass sich auch die Anzahl der Abonnenten der inkrementellen Spiele subreddit fast verdoppelt hat.
Eigentum von Sakura Clicker, einem weiteren beliebten inkrementellen Spiel (Daten über SteamSpy)Ich denke nicht, dass uns das sehr überraschen sollte. Zusätzlich zu den Qualitäten, die wir im letzten Jahr beschrieben haben, zeichnen sich inkrementelle Spiele in der Regel durch die Zugänglichkeit aus. Dies sind Spiele, die für sehr kurze Zeiträume gespielt werden können (z. B. beim Pendeln, bei der Arbeit oder in der Schule). Sie sind leicht zu starten und zu stoppen und haben Systeme, die sich über längere Zeiträume allmählich entfalten.
Die Leichtigkeit, mit der Sie Ihr Telefon, einen Browser-Tab oder den Leerlauf im Hintergrund nutzen können, führt zu niedrigen Transaktionskosten beim Spielen, was für eine Reihe von Spielern attraktiv sein kann. Ich denke, dass es praktisch keine inkrementellen Spiele auf Spielkonsolen gibt, zum Beispiel, da dies eine Umgebung des engagierten Spiels ist und die Stärke der inkrementellen Spiele im interstitiellen Spiel liegt.
Eine der größten Veränderungen und Wachstumsquellen war die wachsende Präsenz im Mobile Gaming. Die meisten der beliebtesten PC- und Browser-Incremental-Spiele verfügen jetzt über iOS- und Android-Versionen. Die zwei größten inkrementellen Spiele auf Steam, die ich zuvor erwähnt habe, Clicker-Helden und AdVenture Capitalist, Es gibt mehr Installationen für iOS und Android als für Steam.
Beide großen mobilen Plattformen sind voll mit inkrementellen Spielen aller Spielarten. Es ist vernünftig anzunehmen, dass die starken Einbehaltungszahlen, die Kongregate von den inkrementellen Akteuren sah, auch für mobile Plattformen gelten würden. Das fängt an, Aufmerksamkeit und Entwicklung von zunehmend Mainstream-Entwicklern für mobile Spiele auf sich zu ziehen. Vor kurzem hat Bandai Namco ein Katamari-Spiel auf dem Handy veröffentlicht Tippen Sie auf Mein Katamari Das ist eine Art Endlos-Läufer (Roller?), der mit einem Leerlauf-Klicker gemischt wird:
Ein weiterer Breakout-Hit war vor kurzem Neko Atsume: Kitty Collector, die im letzten Herbst auf Englisch veröffentlicht wurde. Obwohl es keine "Clicker" -Mechanik oder die übliche Zahlenaggregation gibt, ist die grundlegende Gameplay-Schleife bekannt. Katzen werden im Laufe der Zeit in einer für den Spieler weitgehend unabhängigen Weise langsam freigeschaltet, so dass nur allmähliche Enthüllung niedlicher Katzen übrig bleibt.
Ich war überrascht von der Vielfalt der neuen inkrementellen Spiele, und das war der ursprüngliche Anstoß für dieses Follow-up. Während die populäreren inkrementellen Spiele eine zunehmende Verfeinerung ihrer Prämisse zeigen, gibt es auch immer mehr experimentelle Titel, die die inkrementelle Mechanik auf neue Weise anpassen.
Zum Beispiel, Dreeps Alarm Spiel ist ein untätiges RPG, das Sie überhaupt nicht spielen. Durch das Umbenennen, was es bedeutet, ein RPG zu spielen, wird es im Wesentlichen zu einer nicht-ironischen Version des Urtextes im Leerlauf Fortschritt Quest.
Inkrementelle Spiele haben eine unglaubliche Fähigkeit gezeigt, die Tropen anderer Genres in ihrer Gesamtheit zu erfassen. Dies geschah zuerst und am offensichtlichsten bei RPGs, aber es stellt sich heraus, dass das inkrementelle Laufband auch die Rolle anderer Spieltypen übernehmen kann. Manchmal sind dies mehr Oberflächen-Skins, wie Zeitklicker, was sich den visuellen Konventionen von FPS-Arena-Shootern anpasst.
Andere sind ehrgeizigere Kürzungen, wie Roguathia, Ein vollautomatisches Roguelike, bei dem der Spieler sowohl die Abenteurer als auch den Dungeon kontrolliert und beide endlos verbessert. Oder Fabrik im Leerlauf, was die Auswahl und Platzierung von Bauspielen überflüssig macht und nur den Upgrade-Baum und das weitläufige Stadtbild belässt:
Ein weiteres Experimentierfeld ist die Multiplayer-basierte Mechanik. Spiele mögen Clicker-Helden und Online-Universum im Leerlauf Optionale Multiplayer-Mechaniken, bei denen der gemeinsame Fortschritt durch kollektives Klicken (ähnlich wie bei Steam) erzielt wird Monster Community-basierter Clicker vom letzten Sommer). Diese erinnern ein wenig an die von Peter Molyneux Neugier - Was ist in der Box? Spieleversuch / Anzeige aus dem Jahr 2012, bei dem die Spieler gemeinsam Fortschritte machten, um einen Preis freizuschalten (oder, naja, nicht).
Trotz dieser Verbreitung und wachsenden Anziehungskraft werden inkrementelle Spiele in Spielemedien und Kritik nur selten diskutiert. Wenn Artikel inkrementelle Spiele besprechen, beschreiben sie sie fast immer als süchtig machend oder machen ihren Reiz darauf aus, dass sie den Spieler ständig belohnen. Es gibt viele Gründe, warum dies so sein mag, und dies ist wahrscheinlich nicht zuletzt auf ein seit langem bestehendes Vorurteil gegen "zufällige" Spiele zurückzuführen. Ich vermute jedoch, dass es auch eine stimmlose Angst gibt, solche nackten Beispiele von "Grind" -Mechaniken zu mögen, die das Rückgrat von mehr Spielerlebnissen bilden, als wir oft zugeben möchten.
All dies war auch vor einem Jahr der Fall, aber einige Designer fangen an, kritischere Inkrementelle zu bewerten. Es gibt mehr ausgeglichene Einstellungen, wie etwa die Spieledesignerin Liz England, die bei der Diskussion eines aufgegebenen Prototyps für ein inkrementelles Spiel Folgendes feststellte:
„In diesem Bereich gibt es viele interessante Gestaltungsmöglichkeiten. Die guten sind Wirtschaftssysteme, die im Laufe der Zeit langsam neue Möglichkeiten offenlegen und ein Gefühl der Entdeckung ermöglichen. "
Es beginnt sogar ein formales akademisches Interesse zu sein; Ein auf der Konferenz der Digital Games Research Association & Foundations of Digital Games aufkommender Artikel stellt fest, dass inkrementelle Spiele von einer Parodie zu einer „wiederentdeckten Ästhetik“ wurden, die „dazu führte, dass ein Subgenre expandierte, anstatt zu begrenzen“, was als Spiele betrachtet wird.
Ich vermute, wir werden auch inkrementelle Spiele eingehender untersuchen. Der Game Designer Frank Lantz, der über Ian Bogost schreibt Kuh Clicker, Ich habe bereits 2011 festgestellt, dass es weniger ein Scherzspiel ist, als es den Anschein hat, und ich denke, dass diese Ansicht 2016 auch hier noch weit verbreitet ist:
Warum sollten wir davon ausgehen, dass diese Spieler, für die wir solch ein Zungengefühl empfinden sollen, die satirischen Zwecke der Spiele nicht beachtet haben? Vielleicht haben sie den Witz nicht so verstanden, wie Ian gesucht Sie zu, aber warum sollten sie?
Er wollte, dass sie ein so einfaches Spiel bekommen, ein so strenges Spiel, ein so transparentes und flaches Spiel, das nicht spielbar ist, sollte nicht gespielt werden. Und diesen Teil des Witzes haben sie nicht verstanden.
Aber vielleicht liegt es daran, dass dieser Teil nicht stimmt. Sie haben es gespielt. Sie wollten mit diesem lächerlichen, simplen System spielen. Einige von ihnen klickten es sinnlos mit der Hauptuhr an. Einige von ihnen zeigen die verwertbaren Tics (genau wie echte Gamer!), die in jedem System auftauchen, auch wenn dies ohne Merkmale ist.
Einige ernten Klicks mit automatisierten Skripten und andere gönnten sich moralischer Empörung über die übertriebene Häresie der Autoklicker.
Obwohl sie mögen mögen reductio ad absurdum Ich denke, Parodien der Spielmechanik, ich denke, Inkrementale haben eine glänzende Zukunft, da es einfach etwas in der menschlichen Natur gibt, das uns die Optimierung von beliebigen Systemen erlaubt.
Als Spieledesigner reizt mich das, weil ich denke, dass inkrementelle Spiele eine Menge davon wegschneiden scheint für ein Spiel notwendig sein. Es fällt mir zwar schwer, den Reiz in so etwas zu sehen Minecraft Gefängnis-Server, es ist ein unter-studierter Bereich des Designs, und ich freue mich darauf, dass die Zahlen für das kommende Jahr größer werden.
Zwischen dem Schreiben dieses Stücks und seiner Veröffentlichung gab es sogar mehr inkrementelle Spielnachrichten! Deshalb wollte ich ein Postscript hinzufügen, um einige der dazwischenliegenden Nachrichten zu behandeln.
Es gibt zwei weitere interessante inkrementelle Spiele, die ich als wert betrachten möchte. Kittens Game ist ein "Dark Souls of Incremental Gaming", das über eine interessante narrative Komponente und einen sich entfaltenden Spielmechanismus verfügt. Schauen Sie sich auch Spaceplan an, das vielleicht eines der bisher ästhetisch anspruchsvollsten inkrementellen Spiele ist. Es lohnt sich auch, sich diesen Wall Street Journal-Artikel über ein Jobsimulatorspiel aus Südkorea anzuschauen, das sehr inkremental ist, und in ähnlicher Weise kann diese Kritik von No Man's Sky als Beschwerde über ihre inkrementalähnlichen Mechanismen gelesen werden (obwohl sie sich verwende diese Sprache nicht).
Außerdem gibt es einen großartigen Beitrag von Gamasutra über das Profil von untätigen Spielern. Ich empfehle das Auschecken. Im Widerspruch zu einer Nebenfrage, die ich im Artikel über Konsolen mache, scheint es, als würden inkrementelle Spiele auch zu Konsolen übergehen. Schließlich hielt Anthony Pecorella (mit dessen Recherche ich mich letztes Jahr in der Originalserie befasst hatte) gerade einen ausgezeichneten Vortrag auf der GDC Europe, in dem er die Mathematik der inkrementellen Spiele analysierte, die Sie im GDC Vault lesen können.
Dies ist natürlich keine umfassende Liste von inkrementellen Spielen (dafür sind IncrementalGame.com und AlmostIdle.com gute Ressourcen), aber hier sind alle in diesem Artikel genannten Spiele: