Ein Jahr Wettkampf +!

Wir sind stolz darauf, heute das einjährige Jubiläum von Gamedevtuts + feiern zu können! Im Laufe der letzten zwölf Monate haben wir mehr als zweihundert Tutorials veröffentlicht, wir haben viele neue Mitglieder in unserem Team begrüsst (einschließlich eines neuen Editors), und wir haben viel über das gemeinsame Erstellen von Spielen gelernt. In diesem Beitrag werfen wir einen Blick auf unser erstes Jahr…

Ballonbild von Robb Whiteman aus The Noun Project.


Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag+!


Die Website ändert sich fast jede Woche, da wir im Laufe der Zeit Dutzende kleiner Verbesserungen vornehmen. Ich möchte hier nur zwei hervorheben:

Das Redesign und der Hub

So sah Gamedevtuts am Starttag aus:


Wir hatten Ende letzten Jahres eine leichte Neugestaltung - überprüfen Sie den Unterschied:


Anfang dieses Jahres haben wir Tuts + Hub eingeführt, eine brandneue Schnittstelle für alle Standorte im Tuts + -Netzwerk:


Ein großes Dankeschön an die Design- und Entwicklungsteams von Tuts + für all ihre harte Arbeit, die das Aussehen und die Funktionsweise der Website ständig überprüft!

Willkommen, Christer Kaitila

Diese Neugestaltungen sind gute Beispiele für große Änderungen am Frontend, aber hinter den Kulissen gab es eine noch größere Änderung: Vor ein paar Monaten haben wir Christer Kaitila als neuen Redakteur eingestellt!


Christer (auch bekannt als Breakdance McFunkypants) ist nicht nur ein langjähriger Autor von Tuts +, sondern auch der Mann hinter # 1GAM, dem Autor von The Game Jam Survival Guide und Adobe Flash Stage3D Game Programming, einem Mitwirkenden bei IndieGames.com, und dem Ersteller von rund 30 Spielen. Also perfekt für uns hier.


Ihre Favoriten

Jeder, der ein Blog betreibt, wird nicht überrascht sein, dass die Posts, die insgesamt am meisten besucht werden, Runden sind:

  • 40 Fantastische Gamedev-Tutorials von Across the Web
  • Neu bei Gamedevtuts +? Fang hier an
  • So lernen Sie Flash und AS3 für die Spieleentwicklung

Hey, so funktioniert das Web. Ich bin wirklich froh zu sehen, dass unsere mit Abstand beliebteste Kategorie Implementation ist, da wir dies in vielerlei Hinsicht als Kern der Site betrachten.

Lassen Sie uns Zusammenfassungen beiseite stellen, schauen wir uns die beliebtesten Beiträge aus verschiedenen Quellen an.

Suche

Jeden Monat kommen immer mehr Menschen über Suchmaschinen auf die Website (gut, über Google - sorry, Bing). Hier sind einige, die Themen behandeln, die nach gamedevs suchen:

  • Einführung in den Tiled Map Editor
  • Kollisionserkennung mit dem Satz der Trennachse
  • Game UI By Example: Ein Crash-Kurs im Guten und Bösen
  • Verwenden Sie Quadtrees, um mögliche Kollisionen im 2D-Raum zu erkennen
  • Beschleunigen Sie eine * Wegfindung mit dem Jump Point-Suchalgorithmus

Sozialen Medien

Ich finde es interessant, dass jedes soziale Netzwerk einen anderen Lieblingsbeitrag hatte - wirklich alle unterstützen unterschiedliche Zielgruppen!

  • Meist angeklickt auf reddit: Simulieren Sie zerreißbare Stoffe und Ragdolls mit einfacher Verlet-Integration (siehe Diskussion).
  • Am meisten positiv über reddit: Wie man ein JRPG baut: eine Einführung für Spieleentwickler (siehe Diskussion)
  • Meist angeklickt auf Facebook: So holen Sie das Beste aus einem Game Jam heraus
  • Am meisten auf Twitter angeklickt: 9 Tipps für Indie-Entwickler, die ich auf der GDC 2013 gelernt habe
  • Die meisten klickten auf Google+: Wie man erfolgreich sein kann, um ein Spiel zu einem Monat zu machen

Andere Statistiken

Nur zum Spaß (na ja, ich denke es macht Spaß), hier sind ein paar andere Beiträge, die sich durch ihre Statistiken auszeichnen:

  • Die meisten Kommentare (Tutorial): Verwenden Sie Quadtrees, um mögliche Kollisionen im 2D-Raum zu erkennen
  • Meiste Kommentare (Artikel): Sagen Sie uns was Sie wollen auf Gamedevtuts + (Danke für die Rückmeldung!)
  • Meistgesehenes Video auf YouTube: Die Demo von Make a Splash With 2D Water Effects
  • Beliebteste spielbare Demo: Bombing Chap (sehen Sie sich das vollständige Tutorial an)
  • Längstes Tutorial: Erstellen von isometrischen Welten: Eine Fibel für Gamedevs, Fortsetzung (und dazu gehört auch der erste Teil nicht!)
  • Längste Serie: Mach ein Match-3-Spiel in Construct 2

  • Das Team

    Unsere Autoren sind großartig und verdienen es, gefeiert zu werden. Die Leute besuchen diese Site für ihre Tutorials und Artikel, schließlich keine Nachrichtenbeiträge wie diese. Ohne ihr Wissen, ihre Weisheit und ihre harte Arbeit hätten wir hier überhaupt nichts zu posten. Ich arbeite sehr gerne mit solch talentierten, erfahrenen Spielern!

    Einige unserer Autoren wollten ein paar Worte zu diesem Anlass sagen:

    Kyatric

    Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! Ein Jahr voller Erfolg, mit tollen Inhalten, großartigen Artikeln und Tutorials, die sich auf viele Bereiche beziehen, die das Game-Making ausmachen. Es ist aufregend, Teil der Autoren dieser großartigen Website sein zu können.

    Es ist schwer, einen Top-Artikel aus der ungeheuren Anzahl von Tutorials auszuwählen, aber für Anfänger würde ich die Tipps für ein One-Man-Gamedev-Team hervorheben: Was Sie vor dem Berühren eines Computers tun sollten, sowie den Kommentarbereich - es kann ein Große Zeitersparnis, wenn Sie Ihre ersten Schritte im Spielemachen machen.

    • Sehen Sie sich die Tutorials von Kyatrics an
    • Folgen Sie @Kyatric auf Twitter
    • Besuchen Sie Kyatric.com

    Steven Lambert

    Wow, war es wirklich schon ein Jahr her? Ich erinnere mich, als die Website zum ersten Mal auf den Markt kam, konnte ich es kaum erwarten, all die großartigen Artikel über etwas zu lesen, über das ich leidenschaftlich war. Dann konnte ich zu diesem Wissen beitragen, indem ich Schriftstellerin wurde. Es war mir ein Vergnügen.

    Mir hat es besonders Spaß gemacht, Making Your First Game zu schreiben: Eine Komplettlösung für Spieleentwickler, da ich all die großartigen Ressourcen und das Wissen, das ich im Laufe der Jahre gelernt habe, an einem Ort zusammenstellen konnte. Ich freue mich auf ein weiteres großartiges Jahr mit Artikeln.

    • Sehen Sie sich Steven's Tutorials an
    • Folgen Sie @StevenKLambert auf Twitter
    • Besuchen Sie den Blog von Steven
    • Fernando Bevilacqua

      Als ich angefangen habe, Spiele zu entwickeln, wünschte ich mir, ich hätte so etwas wie Gamedevtuts +, um mir zu helfen! Es ist der perfekte Ort, um eine Menge von gamedev-Motiven zu lernen, da Sie die Themen auswählen und in dem Tempo studieren können, das am besten zu Ihrem Können passt.

      Es ist von unschätzbarem Wert, von den Erfahrungen anderer Entwickler zu lernen, egal in welchem ​​Artikel (ich konnte keinen Favoriten auswählen). Es ist mir eine große Freude, dazu beizutragen und daran teilzuhaben!

      • Schauen Sie sich die Tutorials von Fernando an
      • Folgen Sie @ as3gamegears auf Twitter
      • Fügen Sie Fernando zu Ihren Google+ Kreisen hinzu
      • Besuchen Sie die Website von Fernando

      Paul Suddaby

      Es ist schon ein Jahr her! Ich bin froh, von Anfang an Teil dieser Seite gewesen zu sein. Es ist eine großartige Ressource für Spieleentwickler und eine Menge Spaß zum Schreiben.

      Für alle, die gerade jetzt zu uns kommen, schauen Sie unter http://gamedev.tutsplus.com/articles/roundups/start-here/ nach, um einen Überblick über das zu erhalten, was hier auf gameevtuts angeboten wird+.

      • Schauen Sie sich die Artikel von Paul an
      • Besuchen Sie Pauls Blog

      Jeff Berry

      Kaum zu glauben verdammt in der Nähe eines Jahres, das seit meinem ersten Artikel vorbeifließt! Als Leser und Mitwirkender hoffe ich, dass jeder Entwicklungsschritte gemacht hat oder zumindest ein oder zwei Lesungen genossen hat. Wir freuen uns darauf zu sehen, was die Zukunft für uns bereithält.

      Lieblingsbeitrag: # 1GAM: Wie man erfolgreich wird, wenn man ein Spiel zu einem Monat macht

      • Schauen Sie sich Jeffs Artikel an
      • Schau dir Jeffs aktuellstes aktuelles Spiel an

      Dan Schuller

      Es war großartig, die Entwicklung von Gamedevtuts + zu einer wirklich nützlichen Ressource für Spieleentwickler zu sehen. Die Reichweite und Tiefe der Artikel ist jetzt enorm! Es hat geholfen, eine Community von Entwicklern zu schaffen, die großartige Dinge schaffen!

      Die herausragenden Artikel für mich waren der Jump-Point-Artikel von Tomislav Podhraski - es ist schön zu sehen, dass etwas über die grundlegende Implementierung von A * hinausgeht - und das Swing Physics-Tutorial von Jamie Fristrom (http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation) / Schwingphysik-für-Spieler-Bewegung-wie-in-Spider-Man-2-und-Energie-Haken /), von der ich ein paar Tricks abgeholt habe! Ich freue mich darauf zu sehen, was im nächsten Jahr kommen wird.

      • Schauen Sie sich Dan's Artikel an
      • Sehen Sie sich Dan's neues Buch "Make your RPG" an

      Jamie Cross

      Es war eine großartige Erfahrung und eine echte Ehre, für Gamedevtuts + zu schreiben. Mein Lieblingsstück, das ich bisher schreiben konnte, ist die Tutorial-Serie Angry Snowman: Build 'Angry Birds' Game From Scratch.

      Die positive Resonanz, die ich beim Schreiben für die Website hatte, führte mich dazu, eine komplette GameSalad-Klasse zu unterrichten: Einführung in die Entwicklung mobiler Spiele auf Udemy.com. Ich freue mich darauf, in den nächsten Jahren noch mehr für Gamedevtuts + zu schreiben!

      • Schauen Sie sich Jamies Screencasts an
      • Folgen Sie @jamie_cross auf Twitter
      • Fügen Sie Jamie zu Ihren Google+ Kreisen hinzu

      David Silverman

      Zu wissen, dass die Site ein ganzes Jahr existiert, lässt mich nur wünschen, dass ich früher ein Teil davon wäre. Die Arbeit an der Website hat mich zu einem fantastischen Jahr gemacht, und jedes Mal, wenn ich einen Artikel veröffentliche und ein so tolles Feedback von der Community bekomme, rege ich einfach dazu, noch mehr zu schreiben. Prost auf ein weiteres großartiges Jahr!

      Mein Lieblingsartikel des Jahres war Indie oder Core? Wie ich mich auf der GDC 2013 gefunden habe, weil ich mit vielen der gleichen Fragen zu kämpfen habe, die Porter beim Schreiben des Dokuments gestellt hat, und es ist immer schön, die Perspektive einer anderen Person zu sehen.

      • Schauen Sie sich Davids Tutorials und Artikel an
      • Folgen Sie @DSilvermanGames auf Twitter
      • Besuchen Sie Davids Website
      • Lesen Sie Davids Match-3-Tutorial-Serie

      Hier ist das nächste Jahr!

      Mit diesem Team von gamedevs, das für die Website schreibt (und redigiert), den kontinuierlichen Verbesserungen unserer Design- und Entwicklungsteams und den verschiedenen Plänen, an denen wir gearbeitet haben, denke ich, dass wir ein tolles zweites Jahr erleben werden.

      Vielen Dank für das Lesen von Gamedevtuts + und ich hoffe, Sie genießen das, was wir erwartet haben!

      zusammenhängende Posts
      Schauen Sie sich in dieser Woche nach weiteren Beiträgen über die Website neben unseren regulären Lerninhalten.