Portal war eines der markantesten Puzzlespiele der letzten Jahre, und seine Fortsetzung Portal 2 zeigte uns, dass Blitze zweimal schlagen können. Vor etwas weniger als einem Jahr hat Valve erneut Wellen geschlagen, indem es in Portal 2 selbst ein einfaches, aber leistungsfähiges Level-Editing-Tool eingeführt hat. In diesem Artikel werde ich diskutieren, wie man großartige Puzzlespiele gestaltet, die Ihre Spieler herausfordern werden.
Das Entwerfen von Levels für Portal 2 unterscheidet sich erheblich von den Leveln für andere Spiele. Um starke Levels für Portal zu entwerfen, müssen Sie ein umfassendes Verständnis des gesamten Gameplays und der Interaktion der verschiedenen Gameplay-Elemente haben. Bevor Sie sich mit dem Level-Editor zusammensetzen, sollten Sie einige Vorbereitungen treffen, um sich auf die richtigen Ebenen zu konzentrieren, um über Portal-Levels nachzudenken.
Nehmen Sie sich etwas Zeit, um in der Community erstellte Karten wie Rendezvous, Nur so schwer wie Sie, und Suspended zu spielen. Nicht alle Community-Karten sind perfekt und einige davon sind herculeanische Aufgaben, aber es lohnt sich. Die einfache Tatsache ist, dass mehr Karten von der Community erstellt wurden, als Valve jemals alleine hätte bauen können, und viele davon sind unglaublich. Halten Sie außerdem ein Notizbuch bereit, um sich Notizen zu interessanten Interaktionen zwischen Puzzle-Elementen und zur Funktionsweise verschiedener Puzzles zu machen. Ich finde es am besten, die Lösung für einige der einzigartigeren oder herausfordernden Puzzlespiele Schritt für Schritt aufzuschreiben, da ich damit wirklich beurteilen kann, was das Rätsel so faszinierend oder schwierig gemacht hat.
Zum Schluss lerne ich alles über die verschiedenen Puzzle-Elemente in Portal 2. Ich finde es oft hilfreich, eine Liste der verschiedenen Puzzle-Elemente und die grundlegenden Dinge zu haben, die sie neben mir tun können, wenn ich daran arbeite es hindert mich daran, jedes einzelne Element zu vergessen, und erlaubt mir, die Wechselwirkungen zwischen den Elementen leichter zu betrachten, wenn sie alle in meiner Nähe sind.
Ich werde nicht lügen: Ideen für Portalebenen zu entwickeln, kann sehr schwierig sein. Im Gegensatz zu Level-Design in den meisten anderen Spielen, bei denen Ihre Idee von der Art der Umgebung und den Zielen, die Sie mit Ihrem Spieler erreichen möchten, kommen kann, geht es bei Portal-Level nur um die anstehenden Aufgaben - es geht um die Rätsel selbst.
Aus diesem Grund finde ich, dass eine der besten Möglichkeiten, ein Portal-Level zu entwickeln, darin besteht, mit einem Puzzle-Mechaniker zu beginnen, auf den Sie sich konzentrieren möchten. Sie können zum Beispiel ein großer Fan von Laser-Umlenkungspuzzles sein oder Sie lieben Luft-Glaubensschilder. Unabhängig davon, was Sie bevorzugen, ist es immer ein guter erster Schritt, die Art des Puzzles zu bestimmen, da es Ihnen leichter fällt, die Art des Puzzles zu bestimmen, die Sie erstellen möchten. Wenn Sie beispielsweise planen, Laser in Ihrem Puzzle zu verwenden, werden Sie wahrscheinlich keine kleine Testkammer bauen, und wenn Sie das weiße Gel verwenden möchten, werden Sie wahrscheinlich weniger portalfähige Wände haben, als der Spieler das Puzzle lösen muss. die Verwendung des Gels erforderlich machen.
Spitze: Hier ist es praktisch, eine Liste aller Werkzeuge und Puzzle-Mechaniken zu haben, damit Sie mögliche Ideen nicht vergessen oder vernachlässigen.Eine andere Methode zum Generieren von Ideen für ein Puzzle besteht darin, über die allgemeinen Konzepte nachzudenken, an denen das Puzzle beteiligt sein soll, oder über die Aktionen, die der Spieler ausführen soll. Vielleicht möchten Sie ein Puzzle mit einem großen Wasserbecken in der Mitte, in dem der Spieler ständig von einer Seite zur anderen geht, oder eine Kammer, die von zwei sich kreuzenden Fizzlers in Viertel unterteilt wird. Dies ist der vorherigen Methode sehr ähnlich, mit der Ausnahme, dass Sie jetzt in Bezug auf die Aktionen denken, die der Spieler beim Lösen des Rätsels ausführt, und nicht die spezifischen Werkzeuge, mit denen er diese Aktionen ausführt.
Alles in allem ist es am besten, mit den großen Puzzleteilen wie dem Hauptziel oder den Aktionen des Spielers zu beginnen, so dass Sie eine Führungsvision haben und bei der Entwicklung zu den spezifischeren Details übergehen. Es wird viel einfacher sein, herauszufinden, wo der Würfelspender platziert werden soll, sobald Sie wissen, wozu der Würfel verwendet wird, als zu versuchen, herauszufinden, wozu er einen Würfel verwenden soll, wenn dies das einzige ist, was Sie in Ihrem Level haben.
Sobald ich die allgemeine Idee verstanden habe, fange ich an, Dinge auf Papier oder in einem Skizzierprogramm zu zeichnen. Meine Zeichnungen sind zwar nicht perfekt, aber ich mag es immer noch, ein grundlegendes Layout zu erstellen, so dass ich vom Editor aus etwas zu erledigen habe. So kann ich sehen, wie die Puzzle-Elemente interagieren und die grundlegendsten Probleme schnell finden . Ich benutze diese Zeit auch als eine weitere Brainstorming-Phase und versuche, an mehrere mögliche Layouts zu denken, die alle für dieselbe Idee funktionieren könnten.
Wenn die grundlegenden Konzepte vollständig sind, ist es Zeit, in den Editor einzusteigen und zu sehen, wie die Ideen tatsächlich funktionieren werden. Das Tolle an dem Portal-Ebenen-Editor ist, dass Sie iterative Designtechniken sehr effektiv einsetzen können. Wenn Sie nicht mögen, wie etwas funktioniert, können Sie schnell die erforderlichen Änderungen vornehmen und die neue Version testen, um zu sehen, ob sie geholfen hat . Dieser Teil des Prozesses ist am zweideutigsten, da keine zwei Personen die gleichen Dinge von ihren Ebenen erwarten. Ich kann dir zwar nicht genau sagen, wie du dein Level aufbauen sollst, aber es gibt einige Dinge, die du beachten solltest, die helfen könnten.
Das Erste ist die Idee, dass Ihr Level leicht verständlich sein sollte, aber schwierig zu meistern ist. Ein Puzzle jeglicher Art, nicht nur ein Portal-Level, macht nur Spaß, wenn der Spieler sein Ziel klar versteht, aber nicht immer sicher ist, wie das Ziel erreicht wird. Wenn sie das Ziel nicht kennen, können sie nicht weitermachen und werden nur frustriert, und wenn sie bereits wissen, wie das Ziel zu erreichen ist, wird es keine Herausforderung geben und es wird nicht interessant sein.
Um ein gutes Puzzle zu erstellen, müssen Sie das Verständnis des Spielers mit der Herausforderung des Puzzles abgleichen, damit er versteht, was getan werden muss, nicht jedoch die Maßnahmen, die ergriffen werden müssen, um es zu verwirklichen. Um diese Probleme zu vermeiden, machen Sie das Ziel vom Beginn des Levels aus sichtbar. Wenn der Spieler die Testkammer betritt, sollte er bereits eine Vorstellung davon haben, was er tun muss. Auch wenn sie noch nicht wissen, wie sie das Level beenden sollen, sollten sie wissen, was sie zu diesem Zeitpunkt tun müssen, damit sie nicht über einen längeren Zeitraum über ihre erste Aktion nachdenken.
Als Nächstes möchten Sie, dass der Spieler ein Erfolgserlebnis hat, wenn er Ihr Rätsel vollendet hat. Aus Sicht des Spielers ist der beste Teil von Portal der Moment, in dem sie schließlich herausfinden, wie sie das Rätsel lösen und ihre Lösung zum Laufen bringen. Um dem Spieler dieses Gefühl zu vermitteln, muss sichergestellt werden, dass Raum für Fehler und Erfolg besteht. Dies hängt davon ab, wie Sie schwarze Wände oder nicht-portierbare Wände verwenden, im Gegensatz zu weißen oder portablen Wänden. Wenn Sie zu viele schwarze Wände haben und nur weiße Wände an bestimmten Stellen haben, wird das Puzzle keinen Spaß machen, da der Spieler keine echte Wahl hat, wie er das Puzzle löst oder wie er zur Lösung kommt. Andererseits, wenn Sie keine schwarzen Wände verwenden, kann dies Ihr Level für Lösungen öffnen, die Sie nicht vorhatten, die viel einfacher oder weniger interessant sind als die, die Sie bei der Erstellung des Puzzles gedacht haben.
Alles in allem wird dieses Problem durch das Testen von Spielen am deutlichsten werden - also wie üblich viel davon. Es hilft auch nur, sich dessen bewusst zu sein, dass dies ein Problem sein kann, und es beim Auslegen des Puzzles zu berücksichtigen.
Anmerkung des Verfassers: In der YouTube-Version dieses Videos wurde von einem Kommentator darauf hingewiesen, dass die weißen Wände links und rechts eigentlich an der Stelle enden sollten, an der die Plattform beginnt, auf der der Spieler aufsteigen muss. Wenn dies nicht der Fall ist, kann der Spieler ein Portal am Rand der schwarzen Wand platzieren und aus dem Portal auf die Leiste treten, ohne eine Schlagmechanik auszuführen.
Anmerkung des Herausgebers: Ich vermute, das unterstreicht Davids späteren Punkt, dass das Testen von Spielen entscheidend ist!
Das letzte, was ich hier erwähnen möchte, ist die mehrfache Verwendung von Puzzleelementen. Bei vielen der interessantesten Puzzles, die ich gespielt habe, müssen Sie die gleichen Puzzle-Elemente mehrmals im gesamten Level verwenden und nicht immer deutlich machen, auf wie viele verschiedene Arten oder auf welche neuen Arten diese Elemente später verwendet werden müssen.
Um es klar zu sagen, ich sage nicht, dass Sie, wenn Sie ein Puzzle mit Lasern machen, mehrere verschiedene Lasersender in Ihrer Nähe haben sollten und Ihren Player mehrere Male Laser verwenden sollten. Ich sage, Sie sollten versuchen, Rätsel zu entwerfen mit einer begrenzten Anzahl von Elementen und zwingen Sie den Spieler, zu den Elementen zurückzukehren, die bereits zuvor im Puzzle verwendet wurden, um sie in einem neuen Szenario erneut zu verwenden. In dem folgenden Video spiele ich ein Level durch, das dies auf einfache, aber effektive Weise durchführt und Sie können genau sehen, worüber ich spreche.
Das Erstellen von Ebenen in Portal ist eine einzigartige Herausforderung. Wie ich bereits gesagt habe, unterscheidet es sich von vielen anderen Spielen darin, dass die Aufmerksamkeit ganz auf das Gameplay gerichtet ist. Wenn Sie versuchen, eine Menge Schnörkel hinzuzufügen, indem Sie Ihr Level in Hammer (das Standard-Map-Editing-Tool für Valve-Spiele) einbinden, können Sie dies tun Verwenden Sie mehr einzigartige Texturen und Requisiten, es kann den Spieler nur ablenken oder verwirren. Wenn Sie Ihr Level im integrierten Level-Editor aufbauen, sind die einzigen Dinge, auf die Sie Zugriff haben, die Dinge, die das Gameplay beeinflussen werden. Es ist also äußerst wichtig, diese Gameplay-Elemente genau festzulegen und sicherzustellen, dass alles genau richtig ist. Dies ist sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache, abhängig von Ihrer Perspektive, aber in Wirklichkeit ist es nur ein Zeichen dafür, dass Sie viele Spieltests durchführen sollten.
Versuchen Sie beim Testen, so viele Lösungen wie möglich in der Testkammer zu finden. Hoffentlich kann Ihre Testkammer so gelöst werden, wie Sie es beabsichtigt haben, aber Sie möchten Ihre Kammer auch nicht so einschränken, dass sie nur so gelöst werden kann. Insbesondere müssen Sie herausfinden, auf welche Weise der Spieler die Regeln von Portal manipulieren kann, damit er das Rätsel lösen und die von Ihnen beabsichtigte Lösung überspringen kann. Möglicherweise haben Sie Probleme wie dieses, weil Sie nicht genug weiße Wände beseitigt haben, wie ich bereits gesagt habe, oder weil Sie nicht erkannt haben, dass der Spieler in der Lage ist, einen zweiten Würfel auf die andere Seite eines Fizzlers zu bekommen - was auch immer das Problem ist ist, müssen Sie es finden.
Ich finde, in dieser Phase ist es wirklich hilfreich, andere Spieler einzubeziehen. Jeder denkt anders und Sie werden nie an alle Lösungen denken, die zehn Ihrer Freunde in der gleichen Zeit benötigen. Am Ende müssen Sie nur so viel testen, wie Sie können, bis die einzig verfügbaren Lösungen die sind, mit denen Sie zufrieden sind. Denken Sie auch daran, nur weil eine Lösung nicht die beabsichtigte ist, heißt das nicht, dass die Lösung schlecht ist. schneide es nicht, nur weil es nicht "richtig" ist.
Viele der Konzepte für das Portal-Design sind zunächst schwer zu verstehen, da das Puzzle-Design ein etwas komplexes Thema ist, aber wie immer die Übung perfekt ist. Ich hoffe, dieser Artikel hat Ihnen geholfen, ein Verständnis dafür zu bekommen, wie Sie Ebenen für Portal entwerfen und was Sie beachten müssen. Falls Ihnen einige Konzepte jedoch immer noch als seltsam erscheinen, sollten Sie hier bald Schritt für Schritt vorbeischauen auf Gamedevtuts + wo ich eine Portal-Ebene von Grund auf entwerfe und die Gründe für meine Entscheidungen erkläre.