Der Release-Tag rückt immer näher, und Sie haben nicht mehr genug Zeit, um Ihr Spiel zu beenden, aber Sie sind hin und her gerissen zwischen dem Hinzufügen dieser wenigen zusätzlichen Funktionen und dem Aufpolieren der bereits vorhandenen. Was tun?
Obwohl es sich an manchen Tagen so anfühlt, als hätten Sie die ganze Zeit auf der Welt, ist die Wahrheit, dass Sie es nicht tun. Wenn es um die Entwicklung von Spielen geht, sind Ihre Zeit, Ihre Finanzen und der Rest Ihrer Ressourcen immer begrenzt. Hier ist eine Liste von Dingen, die Sie sich fragen sollten, bevor Sie irgendetwas tun:
Lassen Sie uns diese letzte Frage etwas näher betrachten.
Die wichtigste Sache, die Sie hinsichtlich der Humanressourcen berücksichtigen müssen, ist, wie wichtig diese Personen für Ihr Spiel sind. Ist es einfach für dein Spiel, sich weiter zu entwickeln, wenn du diese Leute verlierst? Müssen Sie diese Leute ersetzen?? Können Sie ersetzen sogar diese Leute? Das Ersetzen von Leuten kostet Zeit und wenn Sie es mitten in der Entwicklung tun, werden Sie wahrscheinlich mit einigen Unstimmigkeiten in Ihrem Spiel enden.
Wenn Sie Menschen verlieren, ist es wahrscheinlich besser, Ihr Spiel zu verbessern, als dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen. Es ist nicht leicht vorherzusagen, wie lange es dauert, zusätzliche Features zu implementieren, da Sie dieses Feature noch nie zuvor hinzugefügt haben! Beende dein Spiel mit den Leuten, die du jetzt hast. Sie können immer neue Leute finden, um an einer Fortsetzung zu arbeiten, wenn Sie Ihr Spiel überarbeiten und später zusätzliche Funktionen implementieren möchten. Die Spieler werden es leichter haben, Diskrepanzen zwischen einer Fortsetzung und dem Original zu akzeptieren, als in der Mitte des Spiels, das sie gerade spielen.
Wenn Sie beim Wiederaufgreifen eines Spiels Sorge um die Beibehaltung der Konsistenz haben, ist es in Ordnung, dass die Fortsetzung etwas anders ist-und es muss nicht einmal eine Fortsetzung sein. Wenn das Spiel zu unterschiedlich ist, um als echte Fortsetzung betrachtet zu werden, nennen Sie es a geistiger Nachfolger. Mein Punkt ist, Sie haben Optionen. Betonen Sie nicht. Räumen Sie auf, was Sie jetzt haben; sich später um neues Zeug kümmern.
Wie viel Spaß Ihr Spiel hat, ist entscheidend für die Entscheidung, ob Sie sich auf poliert oder auf Tiefe konzentrieren. Macht dein Spiel gerade jetzt Spaß? Warum oder warum nicht?
Wenn dein Spiel Spaß macht, musst du nicht wirklich mehr Tiefe hinzufügen, oder? Sicher, dein Spiel könnte mit ein oder zwei zusätzlichen Funktionen noch mehr Spaß machen, aber hast du die Ressourcen, um das zu erreichen? Lohnt sich das Risiko? Wissen Sie überhaupt, wie lange es dauern würde oder wie viel es kosten würde, um Funktionen hinzuzufügen?
Ich persönlich neige dazu, auf der sicheren Seite mehr zu irren. Sie können jetzt jederzeit polieren und eine saubere, abgeschlossene Version Ihres Spiels erhalten. Gehen Sie später mit einem Update zurück und fügen Sie Ihrer polierten Version weitere Funktionen hinzu. Wenn überhaupt, wie bereits erwähnt, könnten Sie das Spiel mit neuen Funktionen ein zweites Mal veröffentlichen und es als Fortsetzung bezeichnen. Wenn Ihr erstes Spiel erfolgreich ist, bereiten Sie bereits den Weg für ein zweites erfolgreiches Spiel.
Dies ist ein Kinderspiel! Sie haben von dem Spruch gehört "Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht"? Nun, dein Spiel ist kaputt, also rate mal, was du tun musst? Repariere es! Poliere es auf! Sieh dir nur an, wie viele Leute verärgert waren, dass Battlefield 4 von EA als defektes Spiel veröffentlicht wurde. Das Ignorieren größerer Fehler ist eine todsichere Methode, Ihre Spieler zu verärgern. Ein kaputtes Spiel mit vielen Features ist immer noch ein kaputtes Spiel.
An diesem Punkt macht Politur wahrscheinlich keinen Spaß mehr. Sie haben zwei Möglichkeiten: Funktionen hinzufügen oder ein neues Spiel starten. Wenn Sie bereits viele Ressourcen in Ihr Spiel investiert haben, möchten Sie vielleicht dabei bleiben und herausfinden, was fehlt. Man muss nur wissen, dass mehr Funktionen auch mehr Fehler bedeuten können.
Fragen Sie sich, wenn Sie es bis zu diesem Punkt geschafft haben und Ihr Spiel immer noch keinen Spaß macht, was würde dann Spaß machen? Nehmen Sie sich die Zeit, einige schnelle Prototypen durchzugehen. Wenn Sie nichts finden, was vielversprechend erscheint, ist es möglicherweise ratsam, das Spiel abzuschließen und erneut zu beginnen.
Sie müssen herausfinden, warum es keinen Spaß macht. Sind es die Fehler oder ist es nur das Spiel selbst? Möchten Sie beim Spielen Ihres Spiels immer wieder zurückkehren, obwohl das Spiel ständig abstürzt? Wenn ja, besteht die Chance, dass Sie sich auf etwas einlassen, und Polieren ist möglicherweise die beste Option. Wenn nicht, kann dies ein Zeichen dafür sein, dass Sie das Projekt aufgeben und neu beginnen müssen.
Jeder Spieleentwickler hat ein bisschen Ego. Sie möchten stolz auf Ihr Spiel sein. Du willst es zeigen. Im Sinne der Selbstzufriedenheit hängt es also alles davon ab, was Ihr Spiel für Sie bedeutet. Manchmal müssen Sie nur Entscheidungen treffen, die auf Ihren Wünschen basieren.
Bist du ein Perfektionist? Gehen Sie mit Politur. Sind Sie eine Person, die "groß geht oder nach Hause geht"? Tiefe hinzufügen. Bist du zwischen den beiden hin und her gerissen? Wählen Sie eine Funktion aus, von der Sie meinen, dass sie am meisten Wert ergibt, und stoppen Sie dort.
Ist dies ein Spiel, das für Sie eine Lernerfahrung sein soll? In diesem Fall geht es wirklich darum, wie Sie sich fühlen. Sie haben drei Möglichkeiten:
Wenn Sie mit Politur gehen, erhalten Sie wahrscheinlich etwas Geld, das Sie sonst nicht hätten. Wenn Sie Funktionen hinzufügen, machen Sie eine Menge Fehler, Sie werden wahrscheinlich kein Geld verdienen, und Ihr Spiel wird höchstwahrscheinlich schlampig enden - aber Sie gewinnen dabei wertvolle Erfahrungen. Beides zu tun wird ein bisschen knifflig, aber Sie könnten immer eine nette Version Ihres Spiels verbessern und veröffentlichen. Dann arbeiten Sie an der Erweiterung der Funktionen, um Erfahrung und Wissen zu gewinnen.
Für mein erstes Spiel, VOX STUDIOS: RAID, habe ich mich entschlossen, so viele Funktionen wie möglich hinzuzufügen. Ich habe versucht, einem bereits "kompletten" Spiel Dinge wie vernetzten Multiplayer und benutzerdefinierte Pixel-Shader hinzuzufügen. Am Ende musste ich viel von meiner Arbeit abschaffen, aber am Ende lernte ich viel über die Wichtigkeit der Planung und des Aufbaus eines starken Fundaments, bevor ich die Funktionen erweiterte.
Mein Spiel, VOX STUDIOS: RAID.Hast du schon ein Spiel veröffentlicht? Hör auf deine Spieler! Hatten sie beim letzten Mal Probleme mit Fehlern oder hatten sie einfach keinen Spaß mit deinem Spiel? Was war ihr Hauptproblem? Stell dir vor, du bist der Spieler.
Als Entwickler gibt Ihnen der Player möglicherweise eine zweite Chance, aber Sie sollten nicht mehr erwarten. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht die gleichen Fehler machen, über die sich die Spieler in Ihrem letzten Spiel beschwert haben, insbesondere wenn dieses neue Spiel eine Fortsetzung ist! Spieler, die am Rand Ihrer Fanbase schwanken, geben Ihnen oft eine zweite Chance. Wenn Sie das vermasseln, werden Sie viele Spieler verlieren, die sich sonst für Ihre zukünftigen Spiele begeistern würden.
Wofür war dein letztes Spiel bekannt: knackig und poliert zu sein oder viel Spaß zu haben? Strebe zuerst nach Konsistenz und zerschlage dann alles, was dir im Weg steht. Ich sage nicht, dass Sie größere Fehler ignorieren sollten, aber Sie sollten eine Marke etablieren. Ihre Spieler sollten von all Ihren Spielen ein gewisses Etwas erwarten können.
Eine weitere Sache, die Sie bei der Entscheidung, ob Sie mit Politur oder Tiefe arbeiten möchten, berücksichtigen sollte, ist, wie gut Sie mit Ihren Optionen vertraut sind. Hast du so etwas schon mal gemacht? Haben Sie dies vorab geplant? Je weniger vertraut Sie sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie mit dem Polieren beginnen und Ihr Spiel beenden.
Sie sollten eine Vorstellung davon haben, wie lange es dauern würde, um so etwas zu implementieren. Keine zwei Spiele sind genau gleich, also werden Sie wahrscheinlich der beste Experte in Ihrer Situation sein. Wenn Sie genug Zeit haben, versuchen Sie es.
Seien Sie sich jedoch bewusst, dass diese Funktionen beim Hinzufügen weiterer Funktionen auch eine Art Politur erfordern. Sie riskieren mehr Zeit für Ihr Spiel, wenn Sie mehr und mehr Funktionen hinzufügen.
Können Sie es sich leisten, das Risiko einzugehen? Jede Schätzung, die Sie aufstellen, wird wahrscheinlich falsch sein. In diesem Szenario sollten Sie sich wahrscheinlich mit polnischen Methoden befassen, es sei denn, Sie können viele Ihrer Assets wiederverwenden. Erwägen Sie, mehr hinzuzufügen, wenn Sie bereits poliert haben, was Sie haben.
Die ultimative Frage kann manchmal lauten "Sind diese Funktionen erforderlich?". In meinem Spiel "Databits" fügte ich schließlich ein physikalisches System hinzu, das verhindert, dass sich meine Charaktere überlappen. Das Problem dabei war, dass es sehr viele Ressourcen in Anspruch nahm, wenn NPCs zusammengruppiert wurden. Ich habe das nicht geplant und habe nicht damit gerechnet.
Mein Spiel, Databits.Um dieses Feature zu implementieren, musste ich die maximale Anzahl an NPCs, die ich auf der Bühne hatte, reduzieren, was im Wesentlichen das Entfernen eines Features bedeutete. Ich persönlich hatte das Gefühl, dass das Opfer es wert war, aber wenn ich im Voraus an die Notwendigkeit gedacht hätte, hätte ich die Charaktertrennung wahrscheinlich besser integrieren können und meine NPC-Anzahl dennoch relativ hoch gehalten.
Nimm es Schritt für Schritt. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort, wenn es darum geht, Politur und Tiefe auszugleichen. Denken Sie an die Ressourcen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und gehen Sie zu Ihrem Bauchgefühl. Wenn Sie sich unsicher fühlen, gehen Sie auf Polnisch. Nichts Schlechtes wird von einem ausgefeilteren Spiel kommen. Denken Sie daran, dass Sie diese Entscheidungen im Laufe der Zeit besser treffen können. Je mehr Sie machen, desto besser werden Sie.