Es ist ein interessantes Tutorial und eine Anleitung, die Sie in der Lage ist, in der Schule zu bleiben, um die italienische Sprache in der Sprache Italienisch zu sehen.
Ich bin Matteo, 33 Jahre alt und ein normaler Typ. Das Lustige ist, dass ich ein Spieldesigner bin. Warum ist das lustig? Weil ich Italiener bin. In Großbritannien, Frankreich, Deutschland oder Spanien ist es durchaus üblich, einen Mann zu kennen, der Videospiele für den Lebensunterhalt herstellt, aber hier in Italien gibt es nur eine große Spielefirma und eine Handvoll Start-ups. Daher ist es sehr schwierig, Spieleentwickler im Land von Leonardo da Vinci, Vivaldi und Valentino Rossi zu sein.
Die Italiener halten Videospiele nicht für eine echte Industrie. Zum Beispiel ist meine Mutter immer noch davon überzeugt, dass ich nur Spiele spiele, und jedes Mal, wenn ich zu ihr gehe, wiederholt sie zu mir "Bitte, Matteo ... finde einen ECHTEN Job!". Ich meine, erst seit zehn Jahren habe ich diese Karriere gemacht.
Italien ist ein altes Land mit einer alten Mentalität und alten Institutionen, aber es ist ein Land voller junger Menschen mit viel Energie. Aus diesem Grund denke ich, dass sich das Szenario in Zukunft ändern wird. Oder zumindest… ich hoffe es wird.
Italien ist ein Land der Dichter, Heiligen und Matrosen - aber auch Fußballspieler, Motorradfahrer, Architekten und korrupte Politiker. (Anmerkung des Herausgebers: Ich bin mir sicher, dass der letzte Kommentar im Scherz gedacht war, als sanfter Streich bei Klischees, oder? Die Frage ist: Warum sollte ein Mann in einem Land wie diesem zum Spieledesigner werden??
Es gibt keine Schulen, keine Ausbildung und niemand kennt wirklich jemanden, der ein Spieldesigner ist. Jedes Mal, wenn ich mit alten Freunden über meinen Job spreche, ist das Gespräch wie folgt:
Es ist Zeitverschwendung zu versuchen, die Rolle eines Spieldesigners zu erklären. Ich bin sehr traurig darüber: Als ich Teenager war, dachte ich, dass das Leben eines Spieldesigners voller Groupies wäre, wie ein Rockstar. Traurig, im wirklichen Leben, wenn ich mit einem Mädchen über meinen Job spreche ... sie sieht mich eher wie Sheldon Cooper.
Warum sollte ich noch sagen, dass es eine gute Idee ist, ein italienischer Spieleentwickler zu werden? Wenn Sie Videospiele mögen, müssen Sie Ihren Träumen folgen.
In Italien haben Sie eine große Herausforderung, aber die gute Nachricht ist, dass Sie einer der Befürworter des Wandels sein können. Sie können die Hauptfigur einer Revolution sein. Aber denk dran: mit großer Kraft geht eine große Verantwortung ein.
Mein Ziel mit diesen Artikeln ist es, die italienische Spielentwicklungsszene zu erklären: eine andere Welt mit den gleichen Träumen.
Wie ich oben erwähnt habe, gibt es hier keine Schulen und keine Ausbildung für Spieleentwickler. Und das ist leider nicht das einzige Hindernis.
Beispielsweise haben Sie nur wenige Unternehmen, die Sie Ihren Lehrplan senden können. In den 90% dieser Fälle erhalten Sie keine Antwort. Es ist der italienische Stil. Niemand wird Ihnen antworten, wenn Sie keine Demo oder ein Spiel haben, um sie zu zeigen. Um Spiele-Designer zu werden, müssen Sie bereits Spiele-Designer sein!
Aber Sie brauchen keine Firma, um in Italien Spiele-Designer zu werden. Dank des neuen Marktes (z. B. Mobile- und Facebook-Spiele) können Sie mit ein paar Freunden ein Indie-Spiel erstellen. Es ist nicht einfach; Sie müssen all Ihre Freizeit, Ihre Energie und Ihre Leidenschaft in dieses Projekt stecken.
Ich habe darüber gesprochen, deinem Traum zu folgen. Außerhalb Italiens ist es vielleicht ein Job wie ein anderer, ein Spieleentwickler zu werden, aber innen ist es eine echte Mission, die unmöglich ist. Also, setzen Sie Ihre Sonnenbrille auf, laden Sie Ihre Waffe und… viel Glück, Ethan Hunt!
Um zu verstehen, warum die italienische Szene so ist, muss ich die bisherige Geschichte erklären.
Vor langer Zeit gab es in Italien eine gute Spielefirma: Simulmondo. Es arbeitete an Plattform-Abenteuerspielen für den Amiga, die auf italienischen Comics wie Dylan Dog und Diabolik basierten.
Aus der Asche dieser Firma wurden Milestone und Artematica geboren. Beim ersten wurden viele großartige Rennspiele gespielt (Screamer, Screamer Rally und die Superbike-Serie für EA). Der zweite versuchte dem Stil von Simulmondo zu folgen und entwickelte weiterhin Abenteuerspiele auf Comic-Basis.
Es gab auch eine dritte Firma, Trecision, die 2001 die größte Firma in Italien war. Aber Jahr für Jahr haben sie ihre Ambitionen geändert, geschlossen oder reduziert - weil niemand in Italien in die italienische Videospielindustrie investieren wollte.
Jetzt, im Jahr 2012, bleibt nur noch Milestone im Konsolenmarkt. Es gibt aber auch andere neue Unternehmen: Viele Indie- und kleine Teams in ganz Italien, von Norden nach Süden, die die Szene revolutionieren wollen.
Also stellen Sie sich vor: Sie sind Italiener. Ein Typ, der sich mit Fußball nicht besonders auskennt - du bist kein Balotelli. Du magst Videospiele. Bist du vermasselt??
Es gibt einen Trick, einen Jedi-Trick, um ein Spieledesigner zu werden. Ich kenne mehr als zehn Italiener in der Branche und alle haben diesen Trick benutzt: Leidenschaft.
Wenn Sie sich nicht auf die Schulen oder große Unternehmen verlassen können, müssen Sie sehr hart arbeiten, sogar noch härter als in einem anderen Land. Aber mit deiner Leidenschaft… kannst du alles tun. Lassen Sie mich zwei verschiedene Geschichten erzählen, um dies zu veranschaulichen.
Der erste handelt von einem Mann, der Fahrräder und Videospiele mag - insbesondere Rennspiele. Als er noch sehr jung war, sandte er einen Lebenslauf an Milestone. Er bekam einen Job als Tester, aber er nutzte sein gesamtes Wissen über Motorräder, um Änderungen und Verbesserungen für die Superbikes Riding Challenge vorzuschlagen, als sich der Veröffentlichungstermin ohne gute Handhabungskontrolle näherte.
Er arbeitete viele Nächte, um das Handling neu zu justieren, und eines Tages zeigte er schließlich seine Arbeit dem Team. Es war ein wirklich guter Job (ich war dort). Um ehrlich zu sein, ist er der beste Mann, den ich in seinem Job kenne. Er kann das Fahrrad nur mit einem Pad in der Hand fühlen.
Jetzt ist er Head of Game Designers in Milestone - und mit seinem Team arbeitet er immer noch an Rennspielen für Xbox 360 und PS3.
Die zweite Geschichte handelt von einem Mann, der die Schule vor seinem Abschluss verlassen hat, um als Maurer zu arbeiten. Aber in ihm liebte er Videospiele und schrieb jede Nacht einhundert Ideen in seinen Notizblock. Nach dem Aufschwung des Internets in Italien (1998 - ja, immer nach anderen Ländern) wurde er Webdesigner. Er studierte Flash und die frühe ActionScript-Sprache und bekam nach zwei Jahren bei Artematica einen Job als Flash-Entwickler.
Aber seine Leidenschaft für das Game Design war zu stark. Damals arbeitete Artematica an einem Abenteuerspiel mit einer sehr schwachen Handlung (tut mir leid, Artematica, aber es stimmt). In einer Nacht schrieb er die gesamte Handlung um und… wurde er zum Game Designer des Studios. Danach kam er zu Milestone (zuerst als Game Designer, dann als Lead Designer und dann als Leiter der Game Designer). Jetzt ist er der Game Designer Manager eines jungen Startups, DreamsLair.
Dieser zweite Typ bin ich.
Zwei verschiedene Geschichten, die eine Lektion erteilen: Leidenschaft kann alles. Aber es ist nicht das einzige Element - Sie benötigen andere Fähigkeiten, um in Roberto Baggio, Roberto Benigni und Roberto Saviano ein Spieldesigner zu werden. Willst du mehr hören??