Es ist ein interessantes Tutorial und eine Anleitung, die Sie in der Lage ist, in der Schule zu bleiben, um die italienische Sprache in der Sprache Italienisch zu sehen.
Zuvor haben wir herausgefunden, warum es so schwer ist, in Italien Spieldesigner zu werden, und den geheimen Schlüssel, um diese Situation zu ändern: Leidenschaft. Heute sprechen wir über Inspiration und den häufigsten Fehler, den neue italienische Entwickler machen.
Der Regen schlägt gegen die Fenster. Draußen heult der Winterwind. Ein Kätzchen, schwarz mit blauen Augen, schläft auf dem Bett. Alles ist ruhig.
Ein Mann sitzt am Tisch und arbeitet an seinem PC. Er ist in die Stille des Raumes eingetaucht. Sie können nur das Geräusch von der Tastatur hören. Das Kätzchen miaut. Es dehnt sich und springt auf den Boden und erreicht langsam seinen Besitzer.
Für einen Moment treffen sich ihre Augen. Der Mann lächelt und macht sich wieder an die Arbeit. Er braucht Konzentration. Er braucht Zeit. Weil er einen Traum hat: Spiele-Designer werden.
Seit seiner Kindheit hat er nur eine Leidenschaft: Geschichten zu erzählen. Er liebt es, Menschen mit seinen Ideen oder seinen Spielen zu unterhalten. Er ist erst sechzehn, aber jeden Nachmittag mit seinen Freunden oder während einer Party ist er das Herz der Gruppe.
Jim Morrison singt in seinen Kopfhörern: "Spüren Sie es jetzt, da der Frühling gekommen ist? Es ist Zeit, in der verstreuten Sonne zu leben / Warten auf die Sonne".
Der Mann, der Möchtegern-Spieledesigner, arbeitet immer noch an einem Plot für ein Horrorspiel. Wenn er die Spielbibel vollendet hat, wird sie in seinem Kopf von einer großen Spiele-Firma gekauft und er wird berühmt sein - der beste Spiele-Designer der Welt.
Aber er weiß nicht, dass das Leben einen anderen Plan für ihn hat.
Der Hauptfehler der italienischen Spieleentwickler besteht darin, über Videospiele wie Kunst nachzudenken. Aber wie auch immer, ein Videospiel ist ein Produkt. Wenn Sie ein Spieleentwickler sind, besteht Ihre Aufgabe darin, dieses Spiel zu verkaufen. nichts anderes.
Wann immer ich mit anderen italienischen Entwicklern spreche, sagen sie: "Wir werden ein Meisterwerk schaffen, denn unser Spiel ist Kunst!".
Diese Denkweise ist nicht sinnvoll; Wenn Sie ein Spiel für ein Kunstwerk halten, werden Sie stark fallen. Sie fangen an, sich auf die falschen Elemente zu konzentrieren, und Sie werden Ihr Ziel nicht erreichen, um ein erfolgreiches Spiel zu schaffen.
Es ist ein häufiger Fehler für einen jungen Mann oder eine neue Indie-Firma. Es ist ganz normal (lass uns ehrlich sein, wer hat noch nie so gedacht?). Aber während des Wachstums wird die Situation im Allgemeinen klar sein: Wenn Sie ein Spieleentwickler sein wollen, ein echter Entwickler, müssen Sie Ihr Spiel verkaufen. Es ist also wie in allen anderen Märkten: Sie brauchen ein gutes Produkt, Sie brauchen einen guten Marketingplan, Sie müssen Ihr Ziel und Sie auswählen Muss Streben Sie danach, sogar zu brechen. Es ist die erste Regel.
Umgekehrt sprechen Spieleentwickler in Italien immer über Kunst und "Supercazzola" (dieses italienische Wort kann nicht übersetzt werden; Wikipedia versucht, es als "Gobbledygook" zu übersetzen) - die Bedeutung ist: Viele Wörter ohne konkreten Sinn, einfach chatten sozusagen). Sie sprechen darüber in ihrem Blog, in Fachzeitungen, auf Kongressen… immer. Immer.
Pfui.
Aber… warum glauben sie, dass Videospiele nur Kunst sein können??
Es ist ganz einfach: Sie betrachten italienische Filme als Kunst, sie betrachten italienische Lieder als Kunst, sie betrachten italienische Bücher als Kunst. Manchmal stimmt das natürlich, besonders wenn es sich um Filme, Musik und Bücher aus der Vergangenheit handelt - ich denke an Fellini, Paganini, Manzoni. Aber es gibt viele Filme, Musik und Bücher, die keine bildende Kunst sind.
In der Neuzeit übertreffen Produkte aus anderen Ländern Europas oder aus den USA die Produkte aus Italien in Budget und Ressourcen. Aus diesem Grund versuchen sie, ihre mittelmäßigen Werke mit dem Label „Kunst“ oder „Nische“ zu rechtfertigen. Okay, es gibt die 1% der Ausnahmen (zum Glück), aber die Wahrheit ist, dass 99% der italienischen Unterhaltungsprodukte nicht auf dem Weltmarkt konkurrieren können - und heutzutage können wir auch nicht an Fußballmeisterschaften teilnehmen!
Die gleiche Situation gilt für Videospiele. Wenn ein italienischer Entwickler angibt, dass er Kunst schafft, ist dies nur eine Ausrede für seine Unfähigkeit, wettbewerbsfähig zu sein. Wir müssen ehrlich sein, wir müssen als Alice durch den Spiegel schauen.
Du willst also ein Spieledesigner sein. Du bist ein Italiener. Sie haben Leidenschaft, viel Leidenschaft. Und Sie denken über Ihr Spiel als Produkt nach, nicht über Kunst. Gut. Dies ist jedoch nur der erste Schritt.
Denn bevor Sie Ihr Spiel veröffentlichen und verkaufen, können Sie die Spieleentwicklung nicht einfach als Job erledigen. Sie müssen wie ein Superheld mit einer geheimen Identität sein. Sie brauchen tagsüber einen gemeinsamen Job, und in den Nächten und am Wochenende müssen Sie Spieleentwickler werden.
Ohne Zweifel ist der letzte Punkt der schwierigste, denn niemand kann Ihnen beibringen, wie Sie eine gute Idee finden. Aber ich habe ein paar Tipps für dich: werde ausgesetzt. Wie eine moderne Oper ist ein Videospiel eine multidisziplinäre Sache. Sie können gute Ideen in anderen Bereichen finden, die anscheinend nicht mit einem Videospiel verbunden sind.
Wenn Sie Inspiration brauchen, müssen Sie etwas Seltsames tun oder sich von Ihrem normalen Leben unterscheiden. Versuchen Sie, eine neue Sportart zu spielen, eine neue Art von Buch zu lesen, einen neuen Ort zu besuchen oder ein neues Gericht zu essen. Jedes Mal, wenn Sie eine neue Erfahrung machen, erhält Ihr Gehirn neue Reize und Sie werden ein bisschen kreativer. Ihr Gehirn wird die neue Erfahrung archivieren. Und in der Zukunft wird es erscheinen, wenn Sie es brauchen.
Die gute Nachricht ist: Wenn Sie in Italien sind, haben Sie mehr Möglichkeiten für neue Erfahrungen als andere Menschen.
Italien ist ein fremdes Land mit Lichtern und Schatten - alles in Italien hat immer zwei Gesichter. Wir haben vier FIFA-Weltmeisterschaften gewonnen und hatten den Calciopoli-Skandal; wir haben Valentina Vezzali (sie hat sechs olympische Goldmedaillen bei Folienwettbewerben gewonnen) und Alex Schwazer (von London 2012 wegen Doping ausgeschlossen); Wir haben Florenz, Venedig und andere großartige Orte für den Tourismus, aber wir haben die Mafia, Camorra und eine Menge Umweltverschmutzung.
Eines der besten Dinge in Italien ist die Möglichkeit, völlig unterschiedliche Orte und Situationen zu finden, die sich nur von einer Stadt zur anderen bewegen. In demselben Land können Sie alte und neue Stadt, Wintersport und Sommersport, Berge und Meer, verschiedene Speisen und Weine, berühmte Monumente und Naturparks genießen. Und das alles innerhalb von siebenhundert Kilometern.
Ich weiß, ich weiß: Sie brauchen Zeit, um neue Erfahrungen zu sammeln und Ihre Fähigkeiten als Game Designer zu verbessern und an Ihrem ersten Titel zu arbeiten. Du brauchst Hilfe, um zu überleben.
Es ist wie die Entstehung eines Superhelden:
Wir sind glücklich. Wir leben in einer Zeit, in der viele Informationen verfügbar sind: Wir haben das Internet mit Foren, Communities und Tutorials. Denken Sie an die Situation vor ein paar Jahren, als Spieledesigner ohne 'Netz'. Es war unmöglich. Jetzt können wir uns mit unseren Erfahrungen und Ideen gegenseitig helfen.
Als ich 1998 als Möchtegern-Spieledesigner begann, war das Internet gerade in Italien gestartet worden. Zu dieser Zeit benutzte ich ein Hilfsprogramm, um Spiele zu erstellen: RPG Maker - ein Werkzeug zum Erstellen von Rollenspielen wie Final Fantasy 6. Da es jedoch auf Englisch war und für einen kleinen Jungen nicht sehr einfach war, suchte ich nach Hilfe beim Neuen Websites, die auftauchen. Ich habe eine Gruppe von Spielern und Möchtegern-Entwicklern wie mir getroffen und eine Community über RPG Maker gegründet.
Wir haben Tutorials und Skripte geschrieben und unser gesamtes Wissen geteilt. Und aufgrund einer kurzen Demo eines RPG-Maker-Spiels, das ich an Artematica schickte, wurde ich zwei Jahre später ein richtiger Spieleentwickler. (Ja, wie ich im ersten Artikel schrieb, haben sie mich als Flash-Entwickler aufgenommen, aber sie haben mir wegen meiner kurzen Demo ein Interview gegeben.).
Jetzt gibt es mehr Communitys als früher, einige Communitys speziell für Spieleentwickler. Keine schulen Kein Problem: Wir haben das Internet. Und wir können das Wissen, das wir unterwegs benötigen, während unserer Reise zu unserem Traum erreichen.
Aber das ist noch nicht alles: Wir brauchen Superkräfte, einen Partner und eine Maske (oder einen Umhang). Im nächsten Teil werden wir darüber reden.