GESUCHT Spielentwickler erklären die wichtigsten Spielbegriffe und -konzepte

Sind Sie ein Spieleentwickler, der daran interessiert ist, anderen zu helfen, Ihr Handwerk zu erlernen? Wir suchen Devs, um kurze Beiträge zu schreiben, in denen wichtige Begriffe und Konzepte für die Spielentwicklung erläutert werden, wie "Game Loop", "Blitting" und "Freemium".. Dies ist ein bezahlter Job. Wenn Sie interessiert sind, lesen Sie weiter.


Wonach wir suchen

Wir möchten eine Sammlung von Beiträgen zusammenstellen, die allgemeine Begriffe in der Spielentwicklung und im Design erläutern.

Jeder Beitrag wäre ungefähr 600-1000 Wörter lang (oder ein paar Minuten, wenn Sie Screencasts lieber aufnehmen möchten) und würde ein einzelnes Thema behandeln. Diese Beiträge sollten gegebenenfalls eine visuelle Hilfe enthalten, z. B. ein Diagramm oder ein Screenshot.

Sie müssen in der Lage sein, Ihre Ideen kurz und ohne viel Waffel in anständigem Englisch zu erläutern - jedoch, Sie benötigen keine Schreiberfahrung. Wenn Sie ein Thema persönlich oder in einem Forum erklären können, ist das großartig!

Wir werden $ 50- $ 100 für jeden Beitrag zahlen, abhängig von der Komplexität des Themas. Es steht Ihnen frei, einen einmaligen Beitrag zu verfassen, wenn Sie keine Zeit haben, sich an einen regulären Schreibplan zu halten.


Wie bewerbe ich mich?

Bei Interesse bitte eine E-Mail senden gamedev [at] tutsplus.com mit einer Erläuterung zu einem der folgenden Themen:

  • Blitting
  • Die Spielschleife
  • Freemium-Spiele
  • TDD
  • Bump-Map

Stellen Sie sich vor, Sie erklären das einem Anfänger, der sich mit Begriff oder Konzept nicht auskennt, der aber in 30 Sekunden einen Bus nehmen muss.

Wenn Sie Vorschläge für andere wichtige Begriffe und Konzepte haben, die Sie erläutern möchten, lassen Sie es uns wissen!

Ich freue mich darauf, von dir zu hören.