Was ist in einem Namen? Datenanalyse von 5.820 Dampfspielen

Was ist in einem Namen? Mehr als du denkst. Egal, ob Sie schon lange an Ihrem Spiel gearbeitet haben oder gerade in die Planungsphase eintreten, irgendwann benötigen Sie einen Namen. Der Titel eines Videospiels überschreitet die Grenzen unserer Vorstellungen und lässt uns Erinnerungen in Erinnerung rufen. 

Wie viele wecken bei mehr als 6.000 Spielen, die jedes Jahr auf Steam veröffentlicht werden, das Interesse der Spieler? Werfen wir einen Blick auf einige Recherchen zu Titeln, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden.

Warum sind Titel wichtig??

Bevor wir uns mit den Zahlen befassen, wollen wir kurz darüber sprechen, warum der Name eines Videospiels so wichtig ist. Der Titel scheint zwar eine untergeordnete Rolle im Gesamterlebnis zu spielen, der Titel ist jedoch der Schlüssel zum Erfolg, insbesondere bei der Vermarktung Ihres Spiels. In der schnelllebigen Welt des digitalen Marketings sind Titel, ein Slogan und ein oder zwei Bilder möglicherweise das einzige, was ein potenzieller Spieler sieht. 

Bei der Suche durch den Steam-Store müssen Sie lediglich Ihren Titel und ein kleines Bild verwenden, um Ihr Spiel zu promoten. In den früheren Zeiten des digitalen Glücksspiels wurden insgesamt auch weniger Spiele veröffentlicht. Die Kombination der überfüllten Titel mit dieser reduzierten Marketingfläche macht einen Namen wichtiger als je zuvor.

Darüber hinaus gibt es noch viele andere Punkte zu beachten. Mundpropaganda-Marketing, Suchmaschinen-Rankings, mögliche Verwechslungen mit anderen bestehenden Titeln und vieles mehr sind Gründe, die dafür sorgen, dass Ihr Name narrensicher ist.

Nun wollen wir uns die Daten ansehen.

Gesamtstatistik

Wir haben 5.820 Spiele analysiert, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden (keine Free-to-Play-Spiele eingeschlossen), um die folgenden Statistiken zu erhalten. Wir konzentrierten uns auf eigenständige Titel, die als eigenes Produkt veröffentlicht wurden. Daher wurden DLC und ähnliche Erweiterungen aus dem Datensatz ausgeschlossen. Jedem Datenpunkt folgen kurze Erklärungen der Daten und Methoden.

Titelgröße

Von den 5.820 analysierten Titeln betrug die durchschnittliche Länge des Titels in Zeichen 17.15 mit einer Standardabweichung von 10.26. Im Allgemeinen lagen die in diesem Jahr veröffentlichten Spiele zwischen 7 und 27 Zeichen, ausgenommen Ausreißer.

In Bezug auf Wörter betrug die durchschnittliche Titellänge 2,8 Wörter mit einer Abweichung von 1,7, was einen allgemeinen Bereich zwischen 1 und 5 Wörtern ergibt.

Dies zeigt einen generellen Trend zu knapperen Titeln, was zwei mögliche Entscheidungen lässt: Dem Trend folgen oder bewusst vermeiden. Beide bieten im aktuellen Marktzustand deutliche Vorteile und sollten bei der Erstellung Ihres eigenen Spieletitels sorgfältig geprüft werden.

Zusätzlich zu diesen Längen- und Buchstabenlängen wiesen viele der analysierten Spiele ähnliche Namensstrukturen auf. Zu Beginn der Analyse gab es weniger als zwei Dutzend Titelstrukturen, auf die mehr als 90% der Spiele entfielen. Bemerkenswert ist die aktuelle Prävalenz von Titeln mit den Strukturen "Substantiv von Substantiv" und "Substantiv: Adjektiv Substantiv" (beispielsweise West of Loathing und Divinity: Original Sin 2)..

Mehrteilige Titel

Es wurde festgestellt, dass 15,14% des gesamten Datensatzes einen Titel mit mehreren Teilen hatten. Für die Analyse wurde angenommen, dass ein Titel aus mehreren Teilen besteht, wenn eines der Symbole ":", "-" oder "|" auftauchte und zwei verschiedene Informationen lieferte. Zum Beispiel wurde „Yooka-Laylee“ nicht als mehrteilig betrachtet, während „Steel Division: Normandy 44“ dies war.

Einzigartige Wortverwendung

Eine der interessanteren gesammelten Daten bestand in der Verwendung von "eindeutigen Wörtern" im Titel eines Spiels. Für unsere Zwecke wurde ein Wort als einzigartig betrachtet, wenn es nicht als Wörterbuchdefinition in den zehn beliebtesten Sprachen der Steam-Spieler vorhanden war. Insgesamt wurde festgestellt, dass 27,93% der Titel ein eindeutiges Wort in ihrem Titel enthalten.

Verweise auf sonstiges geistiges Eigentum

Ein Blick auf unseren Datensatz nach Verweisen auf andere geistige Eigenschaften (IPs) ergab eine neue Teilmenge, die später weitere Analysen erfordert. Es wurde festgestellt, dass 11,96% der Spiele im Datensatz auf eine frühere IP-Adresse verweisen, unabhängig davon, ob es sich dabei um ein früheres Spiel, einen vorherigen Film, ein Buch oder ein anderes Medium handelte.

Die Verwendung dieser Untergruppe zur weiteren Untersuchung der Beziehungen zwischen Spielfolgen, auf Filmen basierenden Spielen und auf Bücher basierenden Spielen könnte ein interessantes Projekt für diejenigen sein, die sich selbst etwas näher bringen wollen.

Gerecht werden

Schauen wir uns an, wie sich diese Titel mit den Top-Verkäufern messen. Durch einen Blick auf die Top 10% der Spiele und den Vergleich mit dem gesamten Datensatz können wir ein anschauliches Bild von den wichtigsten Aspekten von Videospielen erstellen.

Titelgrößenvergleich

Die Top 10% der in diesem Jahr veröffentlichten Spiele erzielten im Durchschnitt eine Titellänge von 17,63 Zeichen. Verglichen mit 17,15% des allgemeinen Datensatzes zeigt dies, dass die meistverkauften Spiele im Durchschnitt einen etwas längeren Titel haben.

Der Durchschnitt der Titellängen nach Wortanzahl zeigt ein ähnliches Ergebnis. Die Top-Spiele kommen mit 2,92 Wörtern, verglichen mit den 2,8 Wörtern des vollständigen Datensatzes. Genug, um zu zeigen, dass die Top-Spiele etwas wortreicher sind.

Mehrteilige Titel

19,17% der Spiele in den Top 10% des Umsatzes hatten mehrteilige Titel, verglichen mit 15,14% für den gesamten Datensatz. Der Unterschied zwischen diesen beiden Zahlen lässt vermuten, dass längere Titel von Vorteil sein können. Dies ist wahrscheinlich auf die verbesserte Nutzung begrenzter Flächen zurückzuführen, die Entwickler potenzielle Spieler anziehen müssen.

Verwendung eindeutiger Wörter

Wenn es um einzigartige Wörter ging, waren die meistverkauften Spiele herausragend! 48,19% der Titel verwendeten mindestens ein eindeutiges Wort, verglichen mit nur 27,93% der Titel im Allgemeinen. Dies ist ein großer Unterschied bei den Daten und legt nahe, dass die Verwendung eindeutiger Wörter ein Spiel denkwürdiger machen kann oder einen potenziellen Kunden eher anzieht.

Verweise auf andere geistige Eigenschaften

Bei anderen Videospielen, Filmen und Büchern verwiesen die meistverkauften Spiele darauf in 20,73% der Fälle - fast doppelt so viel wie 11,96% des gesamten Datensatzes. Dies zeigt einen klaren Trend, dass Erweiterungen bestehender Franchises tendenziell besser abschneiden oder zumindest eine höhere Erfolgschance haben.

Datensätze, Quellen und Analysetechniken

Der Datensatz, der für die Recherche in diesem Artikel verwendet wird, wird vollständig über SteamSpy und die Offizielle Steam-Web-API bereitgestellt. Wenn Sie Ihre eigenen Forschungen durchführen oder andere Algorithmen ausprobieren möchten, sind dies die besten Ausgangspunkte.

Beachten Sie beim Durchlesen der Daten, dass Einschränkungen der Datensätze und Analysetechniken Lücken aufweisen können, die sich auf Ihre Ergebnisse auswirken können. Zum Beispiel gibt es inhärente Probleme, beispielsweise die Auswirkung freier Wochenenden auf Verkaufsdaten und Spiele, deren Umsatz der Fehlerquote entspricht.

Obwohl diese Daten immer noch nützlich sind, war es schwierig, diese Probleme zu kontrollieren.

Dateninterpretation: Was bedeutet das alles??

Wir haben viele Daten durchgesehen, aber was bedeutet das für Sie? Hier sind einige der klarsten Trends, die wir gefunden haben:

Halten Sie die Titel zwischen 1 und 5 Wörtern

Die meisten Spiele bleiben in diesem Bereich, wobei die besten Ergebnisse im Bereich von 3-4 Wörtern liegen. Versuchen Sie, Ihre Worte sorgfältig auszuwählen und fügen Sie so viele Beschreibungen wie möglich in diesem begrenzten Bereich hinzu. Wenn Sie den perfekten Titel bereits gefunden haben und er ein wenig kurz (1 Wort) oder ein wenig lang (6-8 Wörter) ist, machen Sie sich keine Sorgen - eine kleine Variation ist keine schlechte Sache.

Mehrteilige Titel bringen mehr Interesse hervor

Spieler bevorzugen Titel mit mehreren Teilen. Der wahrscheinliche Grund ist, dass dadurch mehr Informationen auf kleinem Raum übermittelt werden können. Die Verwendung des mehrteiligen Titels, um zusätzliche Emotionen oder eine Beschreibung hervorzurufen, ist ein solider Plan.  

Halten Sie es einzigartig und interessant

Titel, die nicht aus dem Wörterbuch stammen, sind mit höherer Wahrscheinlichkeit eine bessere Leistung. Wenn Sie also etwas Einzigartiges zu Ihrem Titel haben, kann dies einen Vorteil gegenüber einer Liste durchschnittlicher Titel bedeuten.

Fortsetzungen und Franchises schneiden besser ab

Wenn Sie Ihr Spiel auf eine frühere Arbeit stützen, können Sie den Erfolg verbessern. Dies liegt wahrscheinlich an der Vertrautheit der Spieler mit dem Originalmedium, ist aber auch eine gute Nachricht für Indie-Entwickler, die aus ihrem einzigartigen Spiel eine Serie machen möchten.

Weitere Forschung für Datenliebhaber

Interessiert, wie man das auf die nächste Stufe bringt? Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier durchgeführte Analyse zu erweitern, um noch detailliertere Ergebnisse zu erhalten.

Zerlegen Sie die IP-Subsets

Wir haben ein wenig über den Prozentsatz der Spiele gesprochen, die sich auf bereits vorhandene geistige Eigentumsrechte beziehen, aber diese Teilmenge kann eigene interessante Daten liefern. Wie viele beziehen sich auf vorherige Spiele? Filme? Bücher? Eine weitere interessante Forschungslinie, die folgen soll, wäre der Vergleich der Leistung mehrerer Titel einer Serie. Zum Beispiel sind vierte Spiele so gut wie dritte Spiele?

Was ist mit den schlechtesten Spielen??

Wir verglichen die oberen 10% der Spiele mit dem gesamten Datensatz, aber was ist mit den unteren 10%? Die Segmentierung dieses Teils der Daten könnte zu interessanten neuen Erkenntnissen führen, insbesondere wenn es darum geht, Namensentscheidungen zu vermeiden.

Einpacken

Die aufgezeigten Trends können Ihnen bei der Benennung Ihres Spiels ein Bein aufgeben. Wenn Sie an einer tiefer gehenden Version dieser Studie interessiert sind, Fragen zu unseren Ergebnissen haben oder zur Diskussion beitragen möchten, schreiben Sie unten einen Kommentar!