Wenn ich gewinne, ist es Geschicklichkeit; Wenn Sie gewinnen, ist es Glück

Jedes Spiel muss ein Gleichgewicht zwischen den beiden gegnerischen Kräften Glück und Geschicklichkeit finden. Vielleicht ist es Ihnen egal, aber Ihre Spieler tun dies: Wenn Sie diese Dynamik nicht berücksichtigen, riskieren Sie, einen großen Teil Ihres Publikums zu entfremden. Untersuchen wir, warum Glück vs. Können wichtig ist und warum sich die Spieler dafür interessieren.


Glück gegen Geschicklichkeit

Seit dem Aufkommen des Heimcomputers hat das Spielen ein neues goldenes Zeitalter erreicht. Obwohl es Zufall sein mag, sind Bereiche wie Karten- und Brettspiele ebenfalls explodiert. Der Aufstieg von Eurogames wie Settlers of Catan und Carcassonne ist bei Spielern unheimlich populär geworden, hauptsächlich aufgrund ihrer Mischung aus Einfachheit, Spaß und Tiefe.

Es scheint eine schreckliche Schande zu sein, dass wenn Sie mit Nicht-Spielern über Brettspiele sprechen, sie sich normalerweise Schach oder Schlangen und Laddern vorstellen - und obwohl diese Spiele unglaublich beliebt sein können, haben sie große Designfehler. Obwohl Schachliebhaber jetzt vielleicht vor Wut vor dem Mund aufschäumen, ist die traurige Tatsache, dass, wenn eines dieser Spiele heute veröffentlicht würde, sie für immer in Vergessenheit geraten würden. Beide verkörpern die Extreme von "Geschicklichkeit vs. Glück", und das Spieldesign ist eine Kunst, bei der es auf ein Gleichgewicht zwischen Geschicklichkeit und Glück ankommt.




Brettspiele von kento.ikeda (von Flickr).

Die Mängel von Schlangen und Leitern sind ziemlich offensichtlich. Die Spieler würfeln abwechselnd und die erste Person, die die Endemarke erreicht, gewinnt. Das Spiel basiert zu 100% auf Glück: Ein Spieler kann seinen Sieg oder Verlust in keiner Weise beeinflussen. Schach am anderen Ende des Spektrums basiert wahrscheinlich auf etwa 95% Skill. Es gibt etwas Glück, das von den Spielern selbst kommt: Ohne dieses menschliche Glückselement wäre jedes Spiel vorbestimmt. Aufgrund des hohen Skill-Faktors sind die meisten Spiele jedoch ausnahmslos Schlussfolgerungen. Dies ist einer der Gründe, warum das Schachspiel für neue Spieler schwierig sein kann.

Es ist eine einfache Tatsache, dass die Spieler gerne Spiele gewinnen. Wenn ein Spieler, der neu im Schachspiel ist, immer wieder gestampft wird, kommt er zu dem Schluss, dass Schach kein Spaß ist, und sie geben es auf.


Erinnern Sie sich an Ihre Zielgruppe

Diese "Gewinnen macht Spaß" -Mentalität ist das Herzstück des Gleichgewichts zwischen Glück und Geschicklichkeit. Es gibt wirklich keinen "richtigen" Weg, ein Spiel zu entwerfen: Sie können ein Spiel kreieren, das von Kritikern als perfekte Verkörperung eines großartigen Designs gelobt wird, und jemand da draußen wird es dumm und langweilig finden. Was Sie tun können, ist ein Spiel, das perfekt für Ihre Schlüsselfiguren ist. Denken Sie daran, dass die Personen, die Schlangen und Leitern spielen, nicht dieselben Personen sind, die Schach spielen.

Wer spielt eigentlich Schlangen und Leitern? Es wird als Kinderspiel gesehen, was Sinn macht - Kinder, die sich noch in der Entwicklung befinden, haben im Allgemeinen nicht die mentalen Fähigkeiten für ein komplexes Spiel wie Schach. Mit Snakes and Ladders können sie auf Augenhöhe mit ihren Eltern konkurrieren: Sie haben eine Gewinnchance, die die Spieler von einem Spiel erwarten.




In einem Spiel mit Schlangen und Leitern sieht man selten so viel Konzentration.

Der Wunsch, Glücksspiele zu spielen, beschränkt sich jedoch nicht nur auf Kinder. In den Bingohallen laufen jede Woche Schwärme von Rentnern zusammen. Das Setup ist zwar unterschiedlich, aber das Spiel ist dasselbe: Zahlen zufällig verteilen, bis jemand gewinnt. Keine Fertigkeit, kein Druck. Umgekehrt möchten sich die Schachspieler von diesem zufälligen Element entfernen. Sie haben viel Zeit darauf verwendet, ihre Fähigkeiten zu verbessern und wünschen sich ein Spiel, mit dem sie ihren mentalen Muskel spielen können. Schach belohnt sie für die Zeit, die sie in die Verbesserung ihrer Fähigkeiten investiert haben.

Es gibt ein Spiel, in dem Elemente mit hohen Fertigkeiten mit Elementen mit hohem Glück kombiniert werden. Es ist ein Spiel, das bei Spielern und Nicht-Spielern gleichermaßen beliebt ist. Ein Spiel, das so beliebt ist, dass es einen Multi-Millionen-Dollar-Spielkreis hat.

Dieses Spiel ist natürlich Poker. Und obwohl Poker alles andere als ein perfektes Spiel ist, kombiniert es diese beiden Spielelemente nahtlos und nahtlos. Das Gameplay ist durchweg zufällig und eine einzige Hand des Pokers basiert fast ausschließlich auf Glück. Die Fähigkeit kommt vom Wetten: Sie sind sich Ihrer Gewinnchancen und des Pots bewusst und können Ihre Gewinne im Verlauf eines Spiels optimieren. Sie werden nicht jede Hand gewinnen, aber wenn Sie ein guter Spieler sind, können Sie wählen, in welchen Schlachten Sie das gesamte Spiel gewinnen wollen.


Was ist mit Computerspielen??

Die Welt der Computerspiele unterliegt den gleichen Regeln wie Brett- und Kartenspiele. Es gibt sogar Folgerungen: Schach und Starcraft haben beide Wurzeln im Wargaming und teilen ähnliche Gameplay-Elemente von Strategie und Vorausplanung. Ein Spiel wie Snakes und Ladders hat zwar keinen direkten Vergleich, aber es gibt viele Spiele, die einen hohen Glücksgehalt haben - Peggle ist vielleicht der offensichtlichste Anwärter, auch wenn das Anfangsziel des Schusses beurteilt werden kann Ein paar Sprünge ist viel Glück.

Peggle ist sehr beliebt, vor allem wegen seines positiven Feedbacks: Jedes Mal, wenn der Spieler etwas einfaches tut, z. B. Ball schießen, werden Punkte hochgeschossen und glitzernde Grafiken erscheinen. Das Hinzufügen des beweglichen Korbs an der Unterseite sorgt für zusätzlichen Nervenkitzel, wenn Sie das Glück haben, ihn zu treffen. Es ist das Spieläquivalent einer Roulette-Maschine, auch wenn es keine Angst davor ist, "auszuzahlen". Nicht-Gamer können Peggle spielen und fühlen sich belohnt, obwohl sie das tatsächliche Ergebnis kaum beeinflusst haben.

Es wäre sehr einfach, das Glück im Vergleich zu den Fähigkeiten in Computerspielen als natürliche Erweiterung der Casual- oder Hardcore-Mentalitäten zu verwerfen. Ähnlich wie bei Snakes and Ladders vs. Chess wollen Gelegenheitsspieler auf einem ausgeglichenen Feld antreten, wo sie eine Gewinnchance haben, und Hardcore-Spieler möchten ihre Spielekenntnisse testen. Dies ist weitgehend zutreffend, obwohl es in vielen Fällen als "Ausgleichsmechanismus" verwendet wird. Dies stellt gewissermaßen sicher, dass Hardcore-Spieler diese Spiele nicht dominieren.


Ein Spieler, der ein Bullet-Bill-Power-Up in Mario Kart Wii verwendet

Mario Kart verwendet bekanntlich ein Item-System, um arme Spieler zu fördern. Spieler, die das Rennen führen, erhalten in der Regel "Müll" -Artikel wie Bananenfelle - im Grunde genommen eine Trickmine -, die nur sehr wenig dazu beiträgt, sie voranzutreiben. Spieler auf der Rückseite des Pakets werden fast garantiert einen mächtigen Gegenstand erhalten, wie z. B. eine Bullet Bill (die das Fahren automatisiert, einen großen Geschwindigkeitsschub bietet und andere Spieler zur Seite schlägt) oder einen Blitz (der alle anderen Spieler vorübergehend lähmt)..

Obwohl das Rennspiel darunter ein hohes Skill-Level erfordert, um effizient zu spielen, überschattet es die unvorhersehbare Beschaffenheit von Gegenständen, wodurch Mario Kart zu einem Spiel wird, bei dem die richtige Auswahl des richtigen Gegenstands zur richtigen Zeit wichtiger ist, als in der Lage zu sein, eine gute Kurve zu finden. Dies passt gut zu der familienfreundlichen Einstellung von Nintendo, die generell eher auf "Casual" -Gaming ausgerichtet ist als die Xbox 360 oder die PS3.

In der Zwischenzeit hat Team Fortress 2 auf dem PC ein "Critical Hit" -System, das die Pro-Gaming-Community in den Schatten gestellt hat. Beim Abfeuern einer Waffe besteht eine zufällige Chance, dass dieser Schuss "kritisch" ist - und von einem kritischen Schuss getroffen zu werden, ist fast der Tod.



Durch flamingmenace auf deviantART.

Während der Großteil des Spiels relativ ausgeglichen ist, sind kritische Treffer für die Spieler eine Wildcard. Auch wenn es sich gut anfühlt, eine Gruppe von Feinden mit einer gut platzierten kritischen Rakete zu kassieren, kann das Spiel auf unvorhersehbare Weise schwingen. Und obwohl Profispieler weiterhin kritische Treffer hassen, lieben es viele Spieler mit geringerer Qualifikation. Es kann einem Spieler ein Gefühl der Macht vermitteln und ärmere Spieler zu einem Team beitragen lassen ... mit etwas Glück.


Zufällig vs. Glücklich

Dies führt zu einer sehr klaren Unterscheidung zwischen den Begriffen von Randomisierung und Glück innerhalb von Spielen: Glück ändert Spiele. Wenn ein Rennen durch einen Münzwurf gewonnen oder verloren werden kann, kann dies als Glück betrachtet werden. Die Randomisierung ist tendenziell unkritisch oder oft genug angewandt, so dass ein einzelner Münzwurf nur einen sehr geringen Einfluss auf das Ergebnis hat. Tetris ist ein perfektes Beispiel dafür: Das gesamte Spiel scheint Glück zu sein, aber da der Spieler während eines Spieldurchgangs mit Hunderten dieser zufälligen Formen umgehen muss, wird das Spiel geschicklichkeitsbezogen.

Ein Einzelspieler-Spiel kann einen unglaublich hohen Glücksfaktor haben, und solange der Spieler gewinnt, fühlt er sich zufrieden. Für Multiplayer-Spiele ist jedoch das Gleichgewicht viel wichtiger. Wenn ein Spiel zu "hardcore" ist, werden sich neue Spieler von erfahrenen Profis dominieren lassen und das Wachstum verlangsamen. Wenn ein Spiel zu viel Glück bedeutet, langweilen sich die Spieler durch die Sinnlosigkeit wiederholter Spiele.


Nochmals: Erinnern Sie sich an Ihre Zielgruppe

Facebook-Spieler möchten nicht daran erinnert werden, wie schlecht sie bei Spielen sind, sie möchten auf Felder klicken und ihre Leistung sehen.

Wen strebt Ihr Spiel an? Inwiefern können Sie Glück hinzufügen oder entfernen? Die meisten Spiele erfordern ein bestimmtes Element von beiden, obwohl der menschliche Faktor niemals übersehen werden sollte. Ein FPS oder RTS kann ohne jegliche interne Randomisierung auskommen, da die unvorhersehbare Natur des Kampfes zwischen Mensch und Mensch seine eigene Zufälligkeit bietet.

Umgekehrt erfordert ein Facebook-Spiel wenig bis gar keine Fähigkeiten, da Sie möglichst viele Spieler treffen möchten. Dies erfordert, dass Sie den Gelegenheitsgamer (oder sogar Nicht-Gamer) anvisieren. Das Bild von Hausfrauen mittleren Alters, die auf Farmplätze klicken, ist zwar ein Klischee, aber es steckt eine Wahrheit darin. Sie möchten nicht daran erinnert werden, wie schlecht sie bei Spielen sind, sie möchten auf die Quadrate klicken und die Leistung sehen.

Die ungezwungene Welt des Glücks und die Hardcore-Welt der Randomisierung haben ihre Vorzüge und Mängel. Als Spieler können wir alle unsere eigenen Vorlieben haben, aber als Spieledesigner müssen wir vorsichtig sein. Die Leute spielen Spiele, um Spaß zu haben, und wenn sie verlieren, hören sie auf, Spaß zu haben. Erkennen Sie, wer Ihr Markt ist, und stellen Sie sicher, dass sie sich beim Spielen so fühlen.